ດັ່ງທີ່ຫົວຂໍ້ແນະນໍາ, ເວລານີ້ຂ້ອຍພະຍາຍາມກວດສອບ D'Alambert ສອງຊັ້ນ.
ການກວດສອບປະເພດໃດແດ່ທີ່ມັນສາມາດຮັກສາບວກໄດ້, ແລະມັນເປັນໄປໄດ້ຫຼືບໍ່ອາດຈະຮັກສາໄດ້.
ຖ້າທ່ານສົນໃຈ, ກະລຸນາເບິ່ງການສືບຕໍ່.
ໃນເວລານີ້, ການສ້າງທັງສອງຈະວາງເດີມພັນກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຂັດແຍ້ງກັນ (ຜູ້ນ baccarat ແລະ bunker, roulette ສີແດງແລະສີດໍາ, ແລະອື່ນໆ) ໃນເກມສົດດຽວກັນ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເປັນການເດີມພັນທີ່ກົງກັນຂ້າມຫຼືການລະເມີດກົດລະບຽບ. ກະລຸນາຮັກສາມັນໄວ້. ຄວາມຮູ້. (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມັກຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະວາງເດີມພັນທັງສອງດ້ານໃນ baccarat ສົດ) ກະລຸນາເຮັດທຸກຢ່າງດ້ວຍຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມຈໍາລອງ (?) Double-decker D'Alambert
ສໍາລັບເວລານີ້, ມັນເປັນເລື່ອງຂອງ "ສົມມຸດວ່າອາຄານທັງສອງສາມາດສ້າງໄດ້ (ສະຖານທີ່)".
ເນື່ອງຈາກມີ 0 ໃນ roulette, ພວກເຮົາຈະສົມມຸດວ່າຜູ້ນຈະຈ່າຍສອງຄັ້ງໃນ baccarat ສົດແລະ bunker ຈະຈ່າຍ 2 ຄັ້ງ.
ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຂຽນໃນບາງບົດຄວາມ, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າທັງ roulette ແລະ baccarat ຈະເປັນການສູນເສຍຖ້າຫາກວ່າທ່ານສ້າງທັງສອງຕຽງນອນ. (ເບິ່ງຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້)
ຖ້າມັນຮາບພຽງແລະບໍ່ດີ, ການວາງເດີມພັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼືຫຼຸດລົງຈໍານວນເດີມພັນແມ່ນຫຍັງ?
ແນວໃດກ່ຽວກັບ D'Alambert ເພາະວ່າ Martin ແລະ Monte Carlo ບໍ່ມີທາງເລືອກນອກເຫນືອຈາກການເປັນທາງລົບ?ສະນັ້ນມັນເປັນການຢັ້ງຢືນ.
ກໍລະນີ 1 ເມື່ອຈໍານວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ = XNUMX ຫນ່ວຍ
ມັນເປັນການກວດສອບເມື່ອທ່ານເພີ່ມຫຼືຫຼຸດລົງ 100 yen ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຊະນະຫຼືສູນເສຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເດີມພັນ 100 yen.
* ກໍານົດບໍ່ໃຫ້ວາງເດີມພັນຕ່ໍາກວ່າຫນ່ວຍງານເບື້ອງຕົ້ນ
* ດ້ານເທິງແມ່ນຜູ້ນແລະທາງລຸ່ມແມ່ນ bunker ໄດ້.
* ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ 1 ສໍາລັບ hits ແລະ 0 ສໍາລັບພາດ.
* ມັນ OK ຖ້າ ຫາກ ວ່າ ທ່ານ ສາ ມາດ ເບິ່ງ ພຽງ ແຕ່ ວ່າ ຜົນ ກໍາ ໄລ ສະ ສົມ ແລະ ການ ສູນ ເສຍ ຢູ່ ທາງ ລຸ່ມ ແມ່ນ ບວກ ຫຼື ທາງ ລົບ?
·ໃນກໍລະນີຂອງການສະລັບການຊະນະແລະການສູນເສຍ
ມັນເປັນຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ D'Alambert.ມັນເປັນແບບແຜນທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດສູນເສຍຖ້າຫາກວ່າທ່ານຊະນະແລະສູນເສຍສະລັບກັນ.
· ເມື່ອມີສອງຊະນະແລະການສູນເສຍ
ຖ້າມີສອງຊະນະແລະສູນເສຍ, ເກືອບບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບ, ມັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນນີ້ຍັງເປັນຮູບແບບການຊະນະ.
・ ເມື່ອມີຄວາມລຳອຽງໃນການຕີ
ເຖິງແມ່ນວ່າໃນກໍລະນີຂອງ 4 ຫາ 5 hits ຕິດຕໍ່ກັນ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນລົບໃນຕອນທໍາອິດ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານສືບຕໍ່, ມັນຄ່ອຍໆກາຍເປັນບວກ, ສະນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າໃນກໍລະນີນີ້ທ່ານສາມາດຮັກສາໃນທາງບວກໃນລັກສະນະທີ່ສົມດູນ (ຖ້າຫາກວ່າອັດຕາສ່ວນຊະນະ converges. )..
·ກໍລະນີທີ່ບໍ່ປົກກະຕິ
ໃນກໍລະນີຂອງຄວາມບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ມັນຈະເປັນບວກຖ້າອັດຕາສ່ວນຊະນະ converges (ໃກ້ກັບ 50%) ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄັ້ງທໍາອິດຕິດຕໍ່ກັນ.
・ ຖ້າເຈົ້າເສຍ 10 ເກມຕິດຕໍ່ກັນກ່ອນແລ້ວ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຈະມາລວມກັນ
ຖ້າເຈົ້າເສຍ 10 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນກ່ອນແລ້ວຊະນະ 10 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ, ມັນຈະເປັນລົບດັ່ງທີ່ສະແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຕີຄື້ນປະມານ 3 ເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນແລະອັດຕາສ່ວນຊະນະໄດ້ converged ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນທາງລົບ.
ມີຊ່ວງເວລາທີ່ມັນກາຍເປັນບວກ, ແຕ່ຖ້າມີຄວາມລໍາອຽງທີ່ຈະຮັກສາການເດີມພັນຕ່ໍາສຸດ, ມັນຍາກທີ່ຈະຟື້ນຕົວ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍພົບວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງຮ້າຍແຮງຖ້າຂ້ອຍສູນເສຍ 10 ເກມຕິດຕໍ່ກັນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. .
ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍພົບ
ຈາກການສະຫລຸບ, ໃນກໍລະນີນີ້, ຖ້າມີຄວາມລໍາອຽງ (ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການປະກົດຕົວຂອງດາບທໍາອິດເຊັ່ນການຊະນະຄັ້ງໃຫຍ່ຕິດຕໍ່ກັນ) ວ່າການວາງເດີມພັນກັບຈໍານວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເຮັດຫຼາຍຄັ້ງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຈະຖືກ converged ຈົນກ່ວາ. ມັນກາຍເປັນບວກ, ຖະຫນົນຫົນທາງແມ່ນເຄັ່ງຄັດ, ແລະໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ, ຄະນະກໍາມະການແມ່ນສູງກວ່າ 0.05 ເທົ່າໃນ bunker, ສະນັ້ນມັນບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການສູ້ຮົບໃນໄລຍະຍາວ.
ເວົ້າໃນທາງອື່ນ, ຖ້າທ່ານບໍ່ມີຄວາມລໍາອຽງ 10 ເທື່ອຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (ປະມານຈໍານວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ) ໃນຕອນຕົ້ນຫຼືກາງ, ມັນຈະເກືອບເປັນບວກ.ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ບວກຢູ່ໃນລະດັບທີ່ທ່ານບໍ່ສົນໃຈກັບຄະນະກໍາມະການ bunker.ຕໍ່ໄປ.
ກໍລະນີຖ້າຈໍານວນເງິນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ ≠ 1 ຫນ່ວຍ
ເພີ່ມເຕີມ, ມັນເປັນກໍລະນີທີ່ເດີມພັນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ 1000 yen ແລະຫນ່ວຍງານຂອງກອງທຶນເທິງແລະຕ່ໍາໃນເວລາທີ່ຊະນະຫຼືສູນເສຍແມ່ນ 100 yen. (ເຂົ້າໃຈຍາກບໍ?)
ໃຫ້ເບິ່ງຮູບແບບດຽວກັນກັບກ່ອນຫນ້ານີ້.
·ໃນກໍລະນີຂອງການສະລັບການຊະນະແລະການສູນເສຍ
ໂອ້?ແນ່ນອນມັນເປັນບວກ, ແຕ່ກໍາໄລແມ່ນຕ່ໍາກວ່າການເລີ່ມຕົ້ນການເດີມພັນ 100 yen.ໃນກໍລະນີນີ້, ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຄະນະກໍາມະການຂອງ bunker ມີຜົນກະທົບແລະມັນເປັນບວກ, ແຕ່ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກ subtle.
· ເມື່ອມີສອງຊະນະແລະການສູນເສຍ
ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນໄດ້ຫັນອອກວ່າກໍາໄລສຸດທ້າຍແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າເມື່ອເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ທີ່ 100 yen.
ນີ້ແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກວ່າຂະຫນາດຂອງຈໍານວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນອັດຕາສ່ວນບໍ?
ດີ, ມັນເປັນຮູບແບບທີ່ສາມາດຮັກສາບວກ.
・ ເມື່ອມີຄວາມລຳອຽງໃນການຕີ
ໃນກໍລະນີນີ້, ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ແຕ່ໄລຍະເວລາຂອງການຫັນເປັນບວກແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ຍັງເປັນຮູບແບບທີ່ຮັກສາໃນທາງບວກ.
·ກໍລະນີທີ່ບໍ່ປົກກະຕິ
ມີໄລຍະເວລາທີ່ເປັນບວກ, ແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນຈະຍາກທີ່ຈະກາຍເປັນບວກເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຈະ converges.
ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ມັນເປັນການເສຍປຽບໃນເວລາທີ່ມີຄວາມລໍາອຽງຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ?
・ ຖ້າເຈົ້າເສຍ 10 ເກມຕິດຕໍ່ກັນກ່ອນແລ້ວ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຈະມາລວມກັນ
ໂດຍວິທີທາງການ, ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນເປັນບວກໃນເວລາທີ່ຊະນະ 10 ຕິດຕໍ່ກັນຫຼັງຈາກການສູນເສຍ 10 ຕິດຕໍ່ກັນ, ແລະເປັນຜົນມາຈາກ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໄດ້ converged, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນເປັນຂອບເຂດບວກ.
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນໄດ້ຫັນອອກວ່າຖ້າມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນຈໍານວນການເດີມພັນ, ມັນຈະມີຄວາມລໍາອຽງແລະຖ້າມັນ converges, ມັນຈະເປັນບວກ.
ດັ່ງນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະສູນເສຍ streak ໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດ, ຖ້າທ່ານສາມາດກັບຄືນຄວາມເປັນໄປໄດ້, ມັນເບິ່ງຄືວ່າທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜົນດີ.
ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍພົບ
ເມື່ອປຽບທຽບກັບການເລີ່ມຕົ້ນເດີມພັນ 100 ເຢນ, ມັນເປັນບວກທີ່ບໍ່ດີຖ້າມັນເປັນເທເລໂກ້ແສງສະຫວ່າງຫຼືຖ້າມັນບໍ່ມີຄວາມລໍາອຽງ, ແຕ່ຖ້າຄວາມລໍາອຽງເກີດຂື້ນແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ສາມາດກັບຄືນມາໄດ້, ຈໍານວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ ≠ 1 ຫນ່ວຍຈະເປັນບວກ. ..
ຂ້ອຍພົບວ່າທຸກຢ່າງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີທັງໝົດ (Konami)
ຜົນສະຫຼຸບ!
ຄັ້ງນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມກວດສອບຮູບແບບການເດີມພັນແຕ່ລະຄັ້ງດ້ວຍສອງຮູບແບບການເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ, ແຕ່ຖ້າຈໍານວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ = 1 ໜ່ວຍ, ສ່ວນໃຫຍ່ຈະເປັນບວກຖ້າບໍ່ມີອະຄະຕິໃນການເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ, ແລະຈຳນວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ ≠ ໃນ ກໍລະນີຂອງຫນຶ່ງຫນ່ວຍ, ມັນໄດ້ຫັນອອກວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການບວກໃນເວລາທີ່ຄວາມລໍາອຽງເກີດຂຶ້ນແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການກັບຄືນມາໄດ້.
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນບົດສະຫຼຸບ.
ເມື່ອຈໍານວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ = 1 ຫນ່ວຍ
・ ການສູນເສຍຮູບແບບ → Bias ໃນການເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະມ້ວນ
・ ຮູບແບບການຊະນະ → ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ເສຍເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈະອະຄະຕິໂດຍການພະນັນເບື້ອງຕົ້ນ (ເຈົ້າສາມາດຊະນະອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ເຈົ້າເຮັດ ຍົກເວັ້ນຮູບແບບການເສຍ)
ເມື່ອຈໍານວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ ≠ 1 ຫນ່ວຍ
・ ການສູນເສຍຮູບແບບ → ຖ້າຄວາມເປັນໄປໄດ້ບໍ່ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັນໄດ້, ມັນອາດຈະສູນເສຍ.
・ ຮູບແບບການຊະນະ →ຖ້າທ່ານສາມາດ converge ຄວາມເປັນໄປໄດ້, ທ່ານສາມາດຊະນະບໍ່ວ່າຈະເປັນ(* ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າມັນມີອະຄະຕິຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຕົກຢູ່ໃນຈໍານວນຕໍາ່ສຸດທີ່ການພະນັນ, ມັນບໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ໄດ້ເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ສາມາດທົນກັບການ drawdown ໄດ້)
ສະຫຼຸບ!
ດັ່ງນັ້ນ, ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດວິທີການ Dalambertມັນເປັນວິທີການທີ່ດີເລີດຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດ converge ຄວາມເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ວ່າມັນ turns ໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ມັນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ກໍາໄລ.
ແນ່ນອນວ່າມີຮູບແບບທີ່ຈະສູນເສຍ, ແຕ່ມີຮູບແບບຫຼາຍທີ່ຈະຊະນະ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າມັນຈະເປັນປະໂຫຍດ.
ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ວິທີການທີ່ຈະຊະນະທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງແທນທີ່ຈະເປັນວິທີການທີ່ດັ້ງເດີມບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະ.ແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນຢ່າງແທ້ຈິງ.
ດີ, ທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງທັງສອງ baccarat ສົດດ້ວຍບັນຊີດຽວ, ແຕ່ຖ້າທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, "ລຶບເງື່ອນໄຂການຖອນເງິນສໍາລັບໂບນັດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຫນ້ອຍ", "ໄດ້ຮັບຈຸດ comp", "ຄວາມສ່ຽງຕໍ່າໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ" ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເພີ່ມມັນ. ."
ວ້າວ, ຂ້ອຍຂໍໂທດ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້ຖ້າຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ (ອ່ານໄມ້)
ຈົບ!
ໄຟລ໌ Postscript Excel ຈະຖືກວາງໄວ້
ຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນຈະຊ່ວຍໄດ້.
コメント
ລາຍການຄຳເຫັນ (2 ກໍລະນີ)
ການກວດສອບແບບນີ້ແມ່ນດີທີ່ສຸດ!
ອັດຕາບວກແມ່ນສູງ - ຂ້ອຍຈະລອງມັນ!
Max Drawdown ຈະໄປເທົ່າໃດຖ້າຂ້ອຍສືບຕໍ່ straddling ເກີບ ...
ຖ້າມັນປະມານ $ 1000, ມັນເປັນການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ດີຫຼາຍ!
ຂ້ອຍດີໃຈທີ່ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈຄວາມຫມາຍ lol
ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະ straddle ເກີບຫຼືບໍ່, ມັນຈະມີຄວາມລໍາອຽງໃນເວລາທີ່ມັນມີຄວາມລໍາອຽງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າມັນຢູ່ໃນ 500 ເທື່ອ, ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ອັດຕາສ່ວນຊະນະຂອງຂ້າງຫນຶ່ງຈະຖືກຕັດ 40%, ດັ່ງນັ້ນການ drawdown ແມ່ນຂຶ້ນກັບ. ຈໍານວນເງິນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ, ດັ່ງນັ້ນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າຫຍັງໄດ້ ~ (´-ω-`)
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດກັບການຢຸດການສູນເສຍຫຼືກໍາໄລ.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມໄຟລ໌ Excel ໃນຕອນທ້າຍຂອງບົດຄວາມ, ດັ່ງນັ້ນກະລຸນາໃຊ້ມັນຖ້າທ່ານຕ້ອງການ ('ω') ノ