Aruze Gaming ເປີດຕົວເຄື່ອງສະລັອດຕິງລຸ້ນຫຼ້າສຸດຂອງຕົນຢູ່ທີ່ Global Gaming Expo (G2E) ໃນ Las Vegas ໃນອາທິດນີ້.ອຸປະກອນປະຕິວັດນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ເກມ fidget ທີ່ເຊື່ອກັນວ່າມີຕົ້ນກໍາເນີດໃນປະເທດຈີນຫຼາຍພັນປີກ່ອນຫນ້ານີ້.
Aruze Gaming, ຜູ້ຜະລິດເກມຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີຫ້ອງການຢູ່ໃນ Las Vegas, ສະຫະລັດ, ໄດ້ເປີດຕົວ "Rock Paper Scissors Instant Win" ສໍາລັບຕົວເຄື່ອງຂອງ "Musou Curve 55HB".Aruze ໄດ້ປ່ອຍເກມໃຫມ່ໃນມື້ສຸດທ້າຍຂອງ G2022E ໃນປີ 2.
Rock Paper Scissors Instant Win ເອົາຄວາມບັນເທີງທີ່ຄ້າຍກັບໂຮງຮຽນມາສູ່ຊັ້ນກາຊີໂນ.ເອີ້ນວ່າ Rochambeau, ເກມສະລັອດຕິງທີ່ອີງໃສ່ fidget ນີ້ທ້າທາຍໃຫ້ທ່ານເດົາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າເຄື່ອງຈະສະແດງ 'rock-paper-scissors', 'paper' ຫຼື 'scissors' ໃນການຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ.
ジャンケンのような単純なゲームが、何度もプレイしたくなるようなエネルギーに満ちたゲームになるとは、誰が想像したでしょうか。アルゼのマーケティング担当シニア・ディレクターのレスリー・ホッジスは、「このゲームは、当社のゲームシリーズに加わるのに最適です。
ອີງຕາມການ Aruze, ຜູ້ນ Rock Paper Scissors ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບທຸກໆໄຊຊະນະ.ຖ້າເກມຈົບລົງດ້ວຍການແຕ້ມ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນອີກຄັ້ງໜຶ່ງໄດ້ຟຣີ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປຽບ.ນອກຈາກນີ້, ມູນຄ່າຂອງລາງວັນເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍຈໍານວນຂອງການຈັບສະຫລາກ.
RPS ຍິງ
ຜູ້ປະກອບການກາຊີໂນຊັ້ນນໍາຂອງໂລກ ແລະຜູ້ຜະລິດເກມໄດ້ເຮັດດີທີ່ສຸດເພື່ອ 'ວ້າວ' ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ G2019E ໃນສິ່ງທີ່ເປັນການຊຸມນຸມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2.Aruze ປະກາດເກມ craps ໃຫມ່ໃນອາທິດນີ້, ພ້ອມກັບເກມ rock-paper-scissors.
ຜະລິດຕະພັນ RPS ຂອງ Aruze ພັດທະນາເກມທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນຫຼາຍພາກສ່ວນຂອງໂລກ.ແຫຼ່ງກຳເນີດຂອງເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາ ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງໃນສະໄໝລາຊະວົງ Han ໃນປະເທດຈີນ ປະມານ 206 ປີ ກ່ອນ ຄ.ສ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອາຊີ, ແລະໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນນາມ "Sansukumi Ken".
ມັນເປັນເວລາຫຼາຍປີຕໍ່ມາທີ່ລາວຍ້າຍໄປອາເມລິກາ. ບົດຄວາມໃນ New York Times ໃນປີ 1932 ໄດ້ແນະນໍາວິທີການຫຼິ້ນເກມ, ເຊິ່ງເປັນທີ່ນິຍົມໃນອາຊີ, ແລະເປັນຫນຶ່ງໃນການແນະນໍາຄັ້ງທໍາອິດໃນສະຫະລັດ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, RPS ໃນສະຫະລັດໄດ້ເຮັດວຽກສ່ວນໃຫຍ່ເປັນຕົວແຍກ. ຜູ້ນສອງນັບສຽງດັງໆ "rock-paper-scissors" ຫຼື "2, 1, 2" ແລະເວົ້າວ່າ "shoot" ຫຼື "go" ໃນເວລາດຽວກັນ.ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຖິ້ມກ້ອນຫີນ, ເຈ້ຍ, ຫຼືມີດຕັດ.
ມີສີ່ຜົນໄດ້ຮັບ: ມີດຕັດຫີນ, ເຈ້ຍຕີຫີນ, ມີດຕັດຕີເຈ້ຍ.ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການແຕ້ມຮູບ.
ເກມທັກສະ, ບໍ່ພຽງແຕ່ໂຊກ
ບາງຄົນຄິດວ່າເຄື່ອງປັ້ນເຈ້ຍ, ເຊັ່ນຫຼຽນ, ມີທ່າທາງເທົ່າທຽມກັນ, ແຕ່ນັກຈິດຕະວິທະຍາເວົ້າວ່າມັນເປັນຍຸດທະສາດຢ່າງແນ່ນອນເມື່ອຫຼິ້ນຕໍ່ໜ້າ.ນັກຈິດຕະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສຶກສາປີ 2014 ທີ່ຕີພິມໂດຍມະຫາວິທະຍາໄລ Cornell ພົບວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄດ້ຮັບປະໂຫຍດ RPS ເມື່ອຫຼີ້ນຫົວ.
ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ພົບເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຄາດຄະເນການຊໍ້າຊ້ອນຂອງ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກຖິ້ມອາວຸດດຽວກັນໃນການຫຼິ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.ພວກເຮົາຍັງພົບວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເສຍໄປມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະປ່ຽນອາວຸດໃນການຫຼິ້ນຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ນອກຈາກນີ້, ຜູ້ເລີ່ມ RPS ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ເລື້ອຍໆມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຖິ້ມກ້ອນຫີນຫຼາຍກວ່າຫີນເຈ້ຍ-scissors.
ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງສະລັອດຕິງ RPS ໃຊ້ເຄື່ອງຜະລິດຕົວເລກແບບສຸ່ມຄອມພິວເຕີ, ມັນເປັນການຍາກ, ຖ້າເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ທີ່ຈະໄດ້ຮັບຂອບ.
ຈ່າງແກ້ງປອງ!ຊູໂກ
コメント