Minangka judhul tabet, wektu iki aku nyoba kanggo verifikasi double-decker Dalambert.
Apa jenis verifikasi iku bisa njaga plus, lan iku kamungkinan utawa ora bisa maintained.
Yen sampeyan kasengsem, please ndeleng terusan.
Kanggo wektu iki, mbangun loro bakal nang ing asil konflik (pamuter baccarat lan bunker, roulette abang lan ireng, etc.) Ing game urip padha, supaya bakal taruhan ngelawan utawa nglanggar aturan. Mangga tetep minangka kawruh. (Sanajan asring ora bisa kanggo nang ing loro-lorone ing baccarat urip) Mangga nindakake kabeh ing dhewe resiko.
Aku nyoba kanggo simulasi (?) Double-decker Dalambert
Sauntara kuwi critane “nganggep yen gedhong loro mau bisa dibangun (premis)”.
Wiwit ana 0 ing roulette, ayo kang nganggep sing ing baccarat urip, pamuter mbayar kaping pindho lan bunker mbayar 2 kaping.
Nalika aku wrote ing sawetara artikel, sampeyan bisa ndeleng sing loro roulette lan baccarat bakal biaya minangka akeh sing bisa karo amben warata. (Deleng gambar ing ngisor iki)
Yen iku warata lan ora apik, apa bab totoan sing mundhakaken utawa sudo jumlah nang?
Kepiye babagan D'Alambert amarga Martin lan Monte Carlo ora duwe pilihan kajaba dadi negatif?Dadi verifikasi.
cilik 1 Nalika jumlah nang dhisikan = XNUMX unit
Iki minangka verifikasi nalika sampeyan nambah utawa nyuda 100 yen saben-saben sampeyan menang utawa kalah ing wiwitan taruhan 100 yen.
* Setel ora kanggo nang ngisor unit dhisikan
* Ndhuwur iku pemain lan ngisor bunker.
* Asil punika 1 kanggo hits lan 0 kanggo kantun.
* Apa OK yen sampeyan mung ndeleng apa bathi kumulatif lan mundhut ing ngisor positif utawa negatif?
・ Ing kasus gantian menang lan kalah
Iku pola paling apik ing D'Alambert.Iku pola sing ora bisa ilang yen menang lan ilang gantian.
・ Nalika ana rong menang lan kalah
Yen ana loro menang lan loro losses, meh ora ana prabédan, lan minangka asil, iku bakal nambah, supaya iki uga pola menang.
・ Nalika ana bias ing hit
Malah ing cilik saka 4 kanggo 5 hit consecutive, iku negatif ing kawitan, nanging yen sampeyan terus, mboko sithik dadi positif, supaya malah ing kasus iki sampeyan bisa njaga positif ing proses imbang (yen persentasi menang converges) ...
· Kasus ora teratur
Ing cilik saka irregularities, iku bakal plus yen persentasi menang converges (nyedhak 50%) minangka asil tanpa kelangan seri amba pisanan.
・ Yen sampeyan kalah 10 game berturut-turut, banjur kemungkinan konvergen
Yen ilang 10 kaping saurutan pisanan lan banjur menang 10 kaping saurutan, iku bakal negatif minangka ditampilake ing gambar ndhuwur.
Sawisé iku, malah yen aku kenek gelombang bab 3 kaping consecutive lan persentasi menang converged maneh, dadi negatif.
Ana wayahe nalika dadi plus, nanging yen ana bias sing bakal tetep taruhan paling, iku bakal angel mbalekake, aku ketemu sing bakal cukup abot yen aku ilang 10 game saurutan ing wiwitan. .
Apa aku ketemu
Saka kesimpulan, ing kasus iki, yen ana bias (utamane kedadeyan pedhang pisanan kayata kekalahan berturut-turut gedhe pisanan) yen taruhan kanthi jumlah taruhan awal digawe kaping pirang-pirang utawa luwih, kemungkinan bakal dikonvergen nganti dadi positif Dalan iku angel, lan ing Panggonan pisanan komisi 0.05 kaping luwih dhuwur ing bunker, supaya iku ora cocok kanggo perang long-term.
Kanggo sijine iku cara liyane watara, yen sampeyan ora duwe bias 10 kaping utawa luwih (mubeng innsatsbelop dhisikan) ing awal utawa tengah, iku bakal meh positif.Kayane sampeyan bisa nggawe plus ing tingkat sing ora kepikiran komisi bunker.Ayo dadi sabanjure.
Kasus Yen jumlah taruhan dhisikan ≠ 1 unit
Supplementally, iku cilik ngendi totohan dhisikan wiwit ing 1000 yen lan Unit ndhuwur lan ngisor dana nalika menang lan kalah 100 yen, lan wiwitan nalika dana munggah lan mudhun preduli saka apa sing menang utawa ilang saka. awal. (Susah dimengerti?)
Ayo ndeleng pola sing padha kaya sadurunge.
・ Ing kasus gantian menang lan kalah
Oh?Mesthi iku plus, nanging MediaWiki luwih murah tinimbang wiwitan 100 yen nang.Ing kasus iki, ana prabédan saka wiwitan, supaya komisi bunker duwe efek lan plus, nanging krasa subtle.
・ Nalika ana rong menang lan kalah
Ing kasus iki, aku nemokake yen bathi pungkasan luwih gedhe tinimbang nalika miwiti 100 yen.
Apa iki koyo sing ukuran saka jumlah nang dhisikan proporsional?
Inggih, iku pola sing bisa njaga plus.
・ Nalika ana bias ing hit
Ing kasus iki, ora ana bedane akeh, nanging wektu ngowahi positif beda, lan asil sawise iku uga rada beda.
Nanging, iki uga minangka pola sing tetep positif.
· Kasus ora teratur
Ana wektu sing positif, nanging ing kasus iki misale jek bakal angel dadi positif sanajan kemungkinan konvergen.
Sawise kabeh, apa rugi yen ana bias saka wiwitan?
・ Yen sampeyan kalah 10 game berturut-turut, banjur kemungkinan konvergen
Miturut cara, ing kasus iki, iku positif ing wektu 10 menang consecutive sawise 10 losses consecutive, lan minangka asil, malah ing tataran nalika kemungkinan wis converged, asil iku sawetara marginal positif.
Wiwit wiwitan, pranyata yen ana prabédan ing nambah utawa nyuda ing jumlah taruhan, bakal bias lan yen converges, iku bakal positif.
Dadi malah yen ilang tilas amba pisanan, yen sampeyan bisa bali kemungkinan, misale jek sing bisa nggawe positif minangka asil.
Apa aku ketemu
Dibandhingake karo wiwitan taruhan yen 100, iku plus ala yen teleco entheng utawa ora bias, nanging yen ana bias lan kemungkinan bisa bali, jumlah taruhan awal ≠ 1 unit bakal dadi plus. ..
Aku nemokake yen ora kabeh ala (Konami)
Hasil ringkesan!
Wektu iki, aku nyoba kanggo verifikasi saben pola muter karo loro pola wiwitan totohan dhisikan, nanging yen jumlah nang dhisikan = 1 unit, paling mau bakal positif yen ora ana bias ing taruhan dhisikan, lan jumlah nang dhisikan ≠ Ing cilik 1 unit, iku dadi gampang kanggo nggawe plus nalika ana bias lan kemungkinan bisa bali.
Ing tembung liyane, aku iki ringkesan.
Nalika jumlah nang dhisikan = 1 unit
・ Kelangan pola → Dadi angel kanggo muter plastik amarga bias ing taruhan awal.
・ Pola menang → Sampeyan ora bakal kalah kajaba sampeyan bias karo taruhan awal (Sampeyan bisa menang apa wae kajaba pola kalah)
Nalika jumlah nang dhisikan ≠ 1 unit
・ Pola ilang → Yen kemungkinan ora bisa digabung, kemungkinan bakal ilang.
・ Pola menang →Yen sampeyan bisa converge kemungkinan, sampeyan bisa menang ana prakara apa(* Nanging, yen iku arang banget prasongko lan tiba kanggo jumlah nang minimal, ora bisa diwiwiti maneh. Amarga ora bisa tahan drawdown)
Kesimpulan!
Dadi, ing Panggonan pisananMetode DalambertIku cara banget yen sampeyan bisa converge kemungkinan, nanging dadi metu sing bisa nggunakake malah yen sampeyan ora nggawe MediaWiki.
Mesthi ana pola kanggo ilang, nanging ana liyane pola kanggo menang, supaya muga-muga bisa mbiyantu.
Aku bisa ngganti cara aku Originally ora kasempatan kanggo menang karo kemungkinan dhuwur.Mesthi ora pancen.
Inggih, iku ora bisa kanggo mbangun loro baccarat urip karo akun siji, nanging yen sampeyan bisa, "Mbusak kondisi mundur total saka bonus karo resiko kurang" "Entuk TCTerms komp" "Ing Panggonan pisanan, sing kabeh karo resiko kurang Nanging aku bisa nambah."
Wah, nuwun sewu, muga-muga bisa ora bisa dikalahake (maca tongkat)
pungkasan!
Postscript Aku bakal sijine file Excel
Mugi iku mbantu.
コ メ ン ト
Daftar komentar (2)
Verifikasi jinis iki pancen paling apik!
Tingkat tambah dhuwur ~ Aku bakal nyoba!
Pira regane Max Drawdown yen aku terus ngubengi sepatu ...
Yen kira-kira $ 1000, iku taktik sing apik banget!
Aku bungah aku ngerti makna lol
Malah yen sampeyan straddle sepatu utawa ora, iku bakal bias nalika bias, lan malah yen ing 500 kaping, ana kamungkinan sing persentasi menang siji sisih bakal Cut 40%, supaya drawdown gumantung ing. jumlah taruhan awal, dadi umume aku ora bisa ngomong apa-apa ~ (´-ω-`)
Aku iku gumantung ing apa karo mandeg-mundhut utawa MediaWiki.
Aku nambahake file Excel ing pungkasan artikel, mula gunakake yen sampeyan seneng ('ω') ノ