Sampeyan sing ngerti aku saka akun sadurunge ing Twitter mbokmenawa ngerti yen aku teka-teki lan naga, nanging pungkasane aku duwe epiphany nalika muter teka-teki lan naga.
Sebutna [Strategi lingkaran sihir roulette]opo kuwi!
Deleng rincian liyane!
Mulihake roulette saka Puzzle & Dragons, please
strategi bunder Piandel Roulette!Panjelasan rinci!
Kaping pisanan, apa sampeyan ngerti lingkaran sihir?
Soko kaya kutukan heksagram, ta?
Ah, iku uga bisa diarani bunderan sihir, nanging sing dakkandhakake kaya gambar ing ngisor iki, [Nomer disusun ing kothak, lan gunggunge padha ing saben baris vertikal, horisontal, utawa diagonal. ] ] Iku bab bunder gaib.
Miturut cara, Papan Puzzle & Dragons punika 6x6, lan sing menehi kula idea!
Dadi apa sing pungkasane sampeyan lakoni?
Ing prasaja, bunder gaib iku matématis ayu, kaya fraktal (sanajan iku beda) ngendi nomer ing sembarang kolom padha.
Iki rampung kanthi pirang-pirang cara.
Aplikasi iki kanggo roulette.
(Ora mung aku sing ora ngerti artine...)
Aku ora duwe idea carane aplikasi kanggo roulette ...
Aku bakal nerangake langkah demi langkah, mula ngrungokake.
Kaping pisanan, ing roulette Prancis, ana 1 nomer kabeh, saka 36 nganti 0 + 37.
Sijine aside nangani 0 kanggo wektu iki, 36 nomer tegese sampeyan bisa nggawe bunder Piandel 6x6.Iku katon kaya gambar ing ngisor iki.
Kajaba iku, yen sampeyan nambahake kabeh nomer roulette, sampeyan bakal entuk 666. Nomer 666 diarani nomer kewan lan kadhangkala diinterpretasikake minangka nomer apes, kanthi aran Jum'at kaping 13.
Dadi, bali menyang topik, Aku kepingin weruh yen bunder Piandel iki bisa digunakake kanggo gambling roulette, nanging aku wis panginten babagan, mangga ngrungokake.
Yen sampeyan nyelehake bunder sihir sadurunge menyang tabel kayata Excel, bakal katon kaya ing ngisor iki.
Dadi, apa iku nggoleki, supaya ketik kasil saka roulette urip lan sijine tandha mriksa ing asil.
Rasane kaya bingo.
Kanthi perasaan kaya iki, aku bakal nyoba nglebokake macem-macem perkara nganti kaping 18 saka sejarah paling anyar saiki.
Inggih, Aku wis sijine ing sawetara nomer, nanging aku wis ngeweruhi soko.
Kaping kabeh, malah yen 0 tilar sapisan, iku ora kamungkinan sing kabeh 18 sajarah bakal nomer beda.
Uga, kaya bingo, ora ana sing diarani bingo.
Uga, nalika ndeleng kolom (vertikal), ana akeh kasus ing ngendi loro utawa luwih bunderan dipasang.
Kanthi atine, aku teka karo strategi ing ngisor iki.
① Ketik sajarah kepungkur 12 kaping lan nggawe taruhan warata nganti 5 kaping ing nomer x (7 TCTerms) saka bagean ngendi 〇 ing sak panggonan ing kolom (vertikal).
② Utawa sampeyan bisa nang kaya cara Kokomo, nanging ati-ati supaya ora ngoyak kakehan.
Contone, ing kasus ing ngisor iki, 1,31,30,24,13 poin saka salah siji [3,15,28,10,33] utawa [36,6,7,25,18] utawa [5] Aku rumangsa kaya Aku arep nang.
Dadi, yen sampeyan nang 7 kaping lan ora bisa, sampeyan wis rampung.
Minangka basis (?) kanggo totoan iki, carane sajarah nanggepi urutan bunder Piandel?Bareng dakdeleng, aku krasa sok-sok ndeleng baris (vertikal) lan ana rong bunderan, dadi yen mung siji bunder, bakal tetep yen dibalik kira-kira 2 kaping.Sing tak pikir.
Mesthi, ana wektu sing ora ana gunane, mula yen sampeyan seneng taruhan gaib, sampeyan bisa nemokake panemuan anyar kanthi nindakake pemeriksaan sing luwih jero.
Aku bakal nyimpen file excel kanggo saiki.
Inggih, iku nganti sampeyan apa utawa ora praktis kanggo totoan gaib, nanging gambar sing ndadekake akèh prabédan gumantung ing gelombang meja.
Ing syarat-syarat total nang, deviden punika 7.2 kaping, supaya sampeyan bisa nang ing game siji-dijupuk, utawa sampeyan bisa nang nalika mundhakaken lan Mudhunake jumlah nang. Sampeyan bisa uga pengin menehi cobi!
Mulane wis rampung ~
pungkasan
コ メ ン ト