Il CEO di Twitch, Dan Clancy, ha recentemente affermato che è necessario un migliore controllo del nesso tra gioco d'azzardo e social media.Non è solo nel suo pensiero, e con l'attenzione globale sui giochi online, è molto probabile che sarà costretto a cambiare.
La popolarità del gioco d'azzardo online è aumentata notevolmente negli ultimi anni.Gli utenti si sono impegnati nell'iGaming come fuga temporanea dall'epidemia di COVID-19, mentre altri sono venuti a conoscenza di queste opzioni attraverso la pubblicità che circolava sulle piattaforme dei social media.
Diversi paesi hanno iniziato a mostrare interesse per la regolamentazione dell'uso dei social media da parte degli operatori di gioco come mezzo pubblicitario.La Francia ha recentemente introdotto regolamenti per controllare il "selvaggio West" della commercializzazione del gioco d'azzardo e di altri prodotti guidata dagli influencer.Ma non sarà l'ultima volta.
Regno Unito, Brasile e altri affrontano i social media
Il Betting and Gaming Council (BGC), la principale organizzazione di gioco d'azzardo e scommesse del Regno Unito, ha esortato le piattaforme di social media a unirsi alla lotta per proteggere i gruppi vulnerabili dai contenuti di gioco d'azzardo.Stiamo contattando il Dipartimento per il digitale, la cultura, i media e lo sport (DCMS) del Regno Unito per sostenere questo sforzo.
BGC ha annunciato il 2 di aver presentato una dichiarazione al rappresentante capo del DCMS Lucy Frazer.In esso, BGC spiega che i suoi membri hanno accettato di proteggere i minori dalla pubblicità del gioco d'azzardo e di limitare la pubblicità alle persone che hanno rinunciato a piani come GAMSTOP.
È stato anche sottolineato il benessere dei consumatori, sottolineando l'importanza delle piattaforme di social media per proteggere gli interessi dei consumatori.Alla luce di ciò, BGC ha chiesto a Frazer e DCMS di iniziare a lavorare con gli operatori dei social media.Il consiglio afferma che la cooperazione andrà a beneficio delle 30 persone che hanno già rinunciato al gioco d'azzardo attraverso programmi di autoesclusione.
Inoltre, BGC raccomanda uno "schema di soppressione del marketing".Ciò estende il divieto di pubblicità del gioco d'azzardo implementato attraverso programmi di autoesclusione alle piattaforme dei social media.
Una mossa simile può essere vista in Brasile, anche se non è un organo di governo così grande come BGC. Lo Youtuber Daniel Penin ha recentemente portato questo problema all'attenzione della piattaforma di gioco online Blaze, che ha sottolineato di utilizzare influencer.
Il video di Pennin, "BLAZE – Prendi dai poveri e dai agli influencer", ha oltre 400 milioni di visualizzazioni.Inoltre, si è verificata una situazione in cui è scoppiata l'insoddisfazione per la piattaforma da parte degli utenti di Blaze.
Da lì, la storia è esplosa ed è diventata notizia nazionale in Brasile.Questo argomento è venuto alla ribalta mentre il Brasile lavora per migliorare le sue normative sul gioco online.
L'influencer marketing non è intrinsecamente malvagio
L'uso di influencer per guidare la tua attività non è intrinsecamente negativo ed esiste da decenni.Tuttavia, non esistono regolamenti standard che si applicano alle interazioni nello spazio digitale.
È importante distinguere tra influencer che sono veri ambasciatori e influencer che pubblicizzano selvaggiamente la piattaforma per soldi.I primi spesso si affidano solo alla persona per conto dell'azienda.Ma l'altro è lo spirito libero, le personalità dei social media che fanno tutto ciò che vogliono per essere pagate.
Ma entrambi i segmenti alla fine avranno linee guida rigorose che vanno oltre le regole della piattaforma.Ad esempio, Google ha affermato che non consentirà annunci di gioco d'azzardo su servizi in territori in cui l'operatore non dispone di una licenza.I netizen possono ridicolizzare questa affermazione.
Un giorno Drake non sarà in grado di condividere le sue scommesse multimilionarie su Stake.com sui suoi canali di social media.Allo stesso tempo, le personalità di Twitch e TikTok non saranno in grado di commercializzare la piattaforma senza una sorta di licenza o credenziale.Ci vuole una lunga strada per arrivarci, ma la strada è già preparata.
I regolatori hanno già iniziato a perseguire influencer e personalità dei social media che promuovono piattaforme di criptovaluta.Kim Kardashian, Justin Sun, Lindsay Lohan e altri sono stati perseguiti per aver approvato le criptovalute.In questo esempio, gli Stati Uniti sostengono che la crittografia è una forma di sicurezza.
Apre la strada a problemi nello spazio di gioco.In varie giurisdizioni, la vendita di piattaforme di gioco senza licenza può metterti nei guai con le autorità.È un tema dibattuto da anni, ma la maggiore attenzione al settore dell'iGaming lo porterà alla ribalta.
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