Օ՜Կենդանի ռուլետկաում կա 3-ի 6 անընդմեջ բազմապատիկ:Այստեղից, եթե խաղադրույք կատարեք 3 սյունակի վրա, բացի 2-ի բազմապատիկից, կարող եք վաստակել վայրկյանների ընթացքում:
Ավելին, քանի որ մինչ այժմ անընդմեջ 8 կարմիր կա, եթե զուգահեռաբար խաղադրույք կատարեք սեւերի վրա, ապա անպայման կհաղթեք։Ես կծիծաղեմ
2 րոպե անց
Դա հիմար չէ: Տարօրինակ է, որ 3-ի բազմապատիկները 12 անընդմեջ անգամ են: ?? ??Ընդ որում, 14 սեւամորթ անընդմեջ չեն հայտնվի! ?? ??Ամբողջ փողը պայթեցվել է: ?? ??Հեյ, ես բարկացա։Դուք իսկապես զայրացրել եք ինձ ձեր քրոջ վրա: ?? ?? ??
Խաղամոլի մոլորությունը մտածելու գաղափարն է. «Քիչ հավանական է, որ շարունակական արդյունքներ ստեղծվեն անընդմեջ»:
Ի՞նչ է դա...
Ո՞րն է խաղամոլի մոլորությունը:
Խաղամոլների մոլորությունԽաղամոլի մոլորությունը մի երևույթ է, որի դեպքում, երբ իրադարձության հաճախականությունը որոշակի ժամանակահատվածում մեծ է, հաջորդ փորձարկումներում այդ իրադարձության տեղի ունենալու հավանականությունը նվազում է (կամ հակառակը՝ իրադարձության տեղի ունենալու հավանականությունը): Սա հավատալու սխալ է: որ եթե առաջացման հաճախականությունը ցածր է, ապա իրադարձության առաջացման հավանականությունը մեծ է):Նման գաղափարը կեղծ կլիներ, եթե դիտարկված արդյունքներն իսկապես պատահական լինեին, և յուրաքանչյուր փորձարկում լիներ անկախ ստոխաստիկ գործընթաց:
Այս մոլորությունը կարող է առաջանալ տարբեր իրավիճակներում, բայց հատկապես տարածված է մոլախաղերի իրադարձությունների ժամանակ: Սովորաբար օգտագործվում է 1913 թվականին Մոնտե Կառլո կազինոյում տեղի ունեցած երևույթը նկարագրելու համար (տես ստորև):[1]ԴրանիցՄոնտե Կառլո ՖալասիՀայտնի է նաև որպես (Մոնտե Կառլոյի մոլորություն):
Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ խաղամոլների մոլորության մասին, կարդացեք այն վիքիում:Այս հոդվածում ես կբացատրեմ սովորական օրինակներով:
Դե, այլ կերպ ասած, անխուսափելի էր, որ ես կորցրի...
Բակարա-չանն ասաց. «Քանի որ սևը շարունակական է, հավանականությունը, որ հաջորդը կարմիրը կհայտնվի, ավելի մեծ է»: «Քանի որ 3-ի բազմապատիկները շարունակական են, հավանականությունը, որ 3-ի բազմապատիկները շարունակական կլինեն, ցածր է»: Կարծելով, որ նույնի հավանականությունը անընդմեջ լինելու արդյունքը ցածր է, դուք խաղադրույք եք կատարում ոչ անընդմեջ տեղի վրա և հիանալի պարտվում:
Ճիշտ է (լաց է լինում)
Որովհետև, ստոխաստիկորեն, շարունակականության հավանականությունը չի նվազում։
Հավանականությունը, որ սևը կլինի 10 անգամ անընդմեջ, մոտավորապես 1024 է 1-ին, և հավանականությունը, որ 3-ի բազմապատիկները կլինեն 12 անգամ անընդմեջ, 531441-ն է 1-ից:
Պոմպոնների դեպքում այդպես չէ:
Այդ գաղափարը մոլորություն է, սխալ:Անշուշտ շարունակական սևի հավանականությունը 1024 է 1-ից:Այնուամենայնիվ, ռուլետկաի դեպքում, որը անկախ իրադարձություն է, սևի և կարմիրի հաջորդ դուրս գալու հավանականությունը 50% է, անկախ նրանից, թե որքան անընդմեջ արդյունք է նախորդ արդյունքը։ (* Խիստ ասած կա 0, ուրեմն 48.6%)
Պարզ ասած, անկախ իրադարձությունների ռուլետկաում սխալ է այն միտքը, որ «քանի որ մենք կարող էինք շարունակական արդյունքներ դիտել, հեշտ է ստանալ հակառակ արդյունքը»:
Այն փաստը, որ դա հնարավոր է տեղի ունենա, քանի որ նախորդ արդյունքն այսպիսին էր, անկախ իրադարձությունների ռուլետկա հետ չի աշխատում, դա նշանակություն չունի:
Այդ իսկ պատճառով պատրանք է, որ վիդեո ռուլետկա և կենդանի ռուլետկա բոլորովին անիմաստ են և հեշտ հարվածելու համար:
Այնտեղ ոչինչ չկա, որը մեծացնում է հավանականությունը:Դա պարզապես թեթեւացում է:
Հայտնի օրինակ է այն իրադարձությունը, որը տեղի ունեցավ 1913 թվականի օգոստոսի 8-ին Մոնտե Կառլո կազինոյում ռուլետկա խաղում, որտեղ գնդակը սևացավ 18 անգամ անընդմեջ: Հավանականությունը, որ գնդակը ընկավ նույն գույնով (կարմիր կամ սև) 26 անգամ անընդմեջ (26)26-1Այսինքն՝ 6660 միլիոն անգամ մեկ անգամ, ինչը շատ հազվադեպ դեպք է։ Խաղամոլը, ով սխալմամբ ենթադրել է, որ «ռուլետկան առաջացնում է պատահականության անհավասարակշռություն, որին հաջորդում են կարմիրների շարքը», կորցրել է միլիոնավոր ֆրանկ խաղադրույքներ, բացի սևից:
Ինչպիսի խառնաշփոթ ...
Սա չի վերաբերում ոչ անկախ իրադարձություններին, ինչպիսիք են թղթախաղերը, ինչպիսիք են բլեքջեքը, օգտագործելով քարտեր կամ արհեստական խաղեր:
Այս էֆեկտն օգտագործում են հաշվելով շահումների տոկոսը մեծացնելու մարտավարությունը:
Հմմմ, հետո խաղադրույք կատարեք մյուս կողմում, ավելի լավ է որթատունկի հետապնդել:
Վիքիում ասվում է. «Եթե մետաղադրամը անընդմեջ շպրտեք, խաղամոլը կարող է որոշել, որ ավելի հավանական է, որ դուք շրջեք: Սա ողջամիտ եզրակացություն է, հաշվի առնելով, որ մետաղադրամը կարող է արդար չլինել: Այո, դա այդպես չէ: մոլորություն: Խաղամոլները կարծում են, որ խաղադրույքը սեղանի վրա դնելու պատճառ չկա՝ հավատալով, որ այն հեշտ է շրջել: Այնուամենայնիվ, փորձարկումների շարքը հիշողություն ունի անցյալի և ապագա արդյունքների մասին: Սխալ է մտածել, որ կա բարենպաստ կամ անբարենպաստ լինելու միտում է.«Այնպես որ կա, կարելի է ասել, որ նախաձեռնողական մտածողությունը սխալ չէ.
Այլ կերպ ասած, դա պարզապես համոզմունք է, քանի դեռ ռացիոնալ բան չկա:
Ինչպես FX-ի RSI-ի դեպքում, ճապոնացիներն այն օգտագործում են հակառակ ուղղությամբ, բայց արտասահմանյան երկրներում սովորական է այն օգտագործել որպես առաջընթաց լարվածության ինդեքս:
Անկախ նրանից, թե դա սխալ է, թե ոչ, իրականում հաղթո՞ւմ է:Ճիշտ է.
Եզրակացություն. Կարո՞ղ է այն կիրառել ռուլետկա:
Ես գիտեի, որ եթե նույնիսկ առայժմ շարունակական արդյունքներ լինեին, դա նշանակություն չունի։
Հետո մտածում եմ՝ կարո՞ղ եմ հաղթել, եթե հակառակն անեմ:
Դե ... ես չեմ կարծում, որ դուք միշտ կարող եք հաղթել:
Ռուլետկա դեպքում հավանականությունը չի համընկնում առանց փորձությունների անիրատեսական քանակի, ուստի կարելի է միայն ասել, որ դա հաջողություն է, բայց իմ փորձից՝ խաղադրույք կատարել այն վայրի վրա, որտեղ այն գալիս է, քան խաղադրույք կատարել այն վայրի վրա, որտեղ այն գալիս է։ չի գալիս: Կարծում եմ, որ ավելի լավ է դա անել:
Կողմնակալությունը միանշանակ տեղի կունենա մեր դիտարկած կարճ ժամանակահատվածներում:Եթե կա կողմնակալություն, որը դուրս է գալիս կամ կողմնակալություն, որը դուրս չի գալիս, կարծում եմ, որ կողմնակալությունը, որը դուրս է գալիս, ավելի հեշտ է հարվածել։
Այնուամենայնիվ, եթե նույնիսկ շարունակեք խաղադրույք կատարել միայն տաք համարի վրա, շատ դեպքեր կան, երբ խաղադրույք կատարելիս նույնիսկ մեկ անգամ չեք շահի, և դա կլինի սառը թիվ, ուստի դա անվերապահորեն չի կարելի ասել:
Եթե փորձեք հետապնդել որթատունկը, ապա կլինեն 12 անընդմեջ հեռահաղորդակցման ժապավեն (կարմիր և սև փոխարինող):
Ամեն դեպքում դա անելու բացարձակապես ոչ մի տարբերակ չկա, այնպես որ դուք պետք է գտնեք ձեր օրենքը և պայքարեք որպես դե ֆակտո ռազմավարություն:
Դե, հետադարձ հայացքով, որքան գումար է հալվել այս մոլորության պատճառով ...
Այսուհետ ես կփորձեմ համոզվել, որ սխալներ չլինեն:
Ես պետք է պայքարեմ այն բանից հետո, երբ իմանամ, որ բացարձակապես ոչ մի տարբերակ չկա շարունակելու հաղթել:
Կորուստը կտրելուց հետո շահույթ ստանալու միջոց կա, այնպես որ եկեք համոզվենք, որ այս անգամ սխալ չլինի։
Բոնուս հնարավոր լուծում
Խաղամոլների մոլորությունը խորը արմատացած ճանաչողական կողմնակալություն է, որը չափազանց դժվար է հաղթահարել:Պատահականության բնույթի մասին կրթությունը միշտ չէ, որ արդյունավետ է եղել սխալի այս նշանները նվազեցնելու կամ վերացնելու համար: 1967թ.-ին Բիչի և Սուենսսոնի ուսումնասիրության ժամանակ սուբյեկտները հաճախ կտրում են նկարված քարտերի մի կույտ, նկարում դրանցից մեկը՝ առարկայականին ցույց տալու համար և գուշակում հաջորդ նկարված քարտի վրա գծված ձևը:Առարկաները բաժանվեցին երկու խմբի, որոնցից մի խումբ տեղեկացրեց խաղամոլի մոլորության գոյության և բնույթի մասին և հստակ հանձնարարեց կանխատեսել՝ անկախ նախորդ քարտի պատվերից:Վերահսկիչ խմբին այս տեղեկությունը չի տրվել։ Երկու խմբերի արձագանքման ոճերը նման էին, ինչը ցույց է տալիս, որ երկու խմբերի առարկաները կանխատեսումներ են արել՝ հիմնվելով նույն ձևի հաջորդական տեսքի երկարության վրա:Սա հանգեցրեց այն եզրակացության, որ պատահականության մասին տեղեկացնելը բավարար չէ՝ մոլախաղերի մոլորությունը մեղմելու համար:
Մարդու հակվածությունը խաղամոլի մոլորության նկատմամբ կարող է նվազել տարիքի հետ: 1997թ.-ի Ֆիշբայնի և Շնարխի ուսումնասիրությունը հարցում է անցկացրել հինգերորդ, յոթերորդ, իններորդ, տասնմեկերորդ և քոլեջի ուսանողներից բաղկացած հինգ խմբեր, որոնք մասնագիտացած են մաթեմատիկայի դասավանդման մեջ:Առարկաներից ոչ մեկը նախնական կրթություն չի ունեցել հավանականության վերաբերյալ:Հարցը հետևյալն էր. «Ռոնին երեք անգամ նետեց մետաղադրամը, և սեղանը դուրս եկավ երեք անգամ։Արդյունքում 5-րդ դասարանցիների 7%-ը, 9-րդ դասարանցիների 11%-ը, 5-րդ դասարանցիների՝ 3%-ը, 3-րդ դասարանցիների 1%-ը պատասխանել են, որ «ճանապարհից դուրս գալու հնարավորությունից փոքր է», ոչ ոք չպատասխանեց։ Ֆիշբայնը և Շնարխը տեսություն են ներկայացրել, որ ճանաչողական կողմնակալությունից կախված միտումները, ինչպիսիք են ներկայացուցչական էվրիստիկաները, կարող են հաղթահարվել տարիքի հետ:
Որպես մեկ այլ հնարավոր լուծում՝ գեշտալտ հոգեբաններ Ռոնին և Թրիկը առաջարկում են, որ խմբավորումը կարող է վերացնել այս սխալը:Երբ ապագա իրադարձությունը, ինչպիսին է մետաղադրամ նետելը, նկարագրվում է որպես հաջորդականության մաս, անկախ նրանից, թե որքան կամայական է, ինքնաբերաբար հաշվի են առնվում անցյալի իրադարձությունների հետ կապված իրադարձությունները, ինչը հանգեցնում է խաղամոլի մոլորության:Այս մոլորությունը կարող է զգալիորեն կրճատվել, եթե բոլոր իրադարձությունները անկախ համարենք:
コ メ ン ト
Մեկնաբանությունների ցանկ (1 դեպք)
Awesome գրառումը: