Ռուրեկո-չան, ես հենց նոր նկատեցի.
(。´・ω・) Հմմ, ի՞նչ նկատեցիք։
Ռուլետկա բացարձակապես չկա:Նույնիսկ եթե դուք նույն թիվը ստանաք 5 անգամ անընդմեջ, ես գիտեմ, որ դուք կունենաք տարօրինակ պատմություն, օրինակ՝ 20 կամ ավելի տասնյակ կամ սյունակ, կամ 15 կամ ավելի կարմիր-սև թվեր անընդմեջ:
Երևի դրանից հետո ես ինչ-որ բան բացահայտեցի։
Ի՞նչ է բացահայտումը...
Ռուլետկա համար հիմնական (?) գոտի չկա՞:
Կարծում եմ, որ կա ZERO, VOISINS, ORPHELINS, TIER, և ես հայտնաբերեցի, որ յուրաքանչյուր գոտու համար սա 30 անգամ է:
*Բակարա-չանի կարծիքը.Հարյուր հազարավոր խաղեր չեն ստուգել կենդանի պատմությունը
Նույնիսկ ZERO-ն (7 միավոր), որն ունի ամենացածր միավորը, հասել է 30 անգամ:
Ամենամեծ հիթը, որը ես տեսել եմ, 29-ն է:
Վերջին 50-100 անգամ վիճակագրությամբ ZERO-ն 9% է, ORPHELINS-ը 30%-ից բարձր է, VOISINS-ը 15% կամ պակաս, իսկ TIER-ը 15% է, գրեթե չկա։
Եթե պատմությունը մոտ 500 անգամ է, ապա այն մոտավորապես միջինացված կլինի:
Ահ~ Դե, ամենավերջին պատմությունը կոպիտ կլինի, բայց ինչքան շատ լինի, այնքան ավելի շատ կլինի միջինացված (բնական է, բայց...) Դու դա՞ ես գտել:
Ոչ, եթե այն հասնում է 30 անգամ, չե՞ք կարող շարունակել այն ավելացնել, եթե հետապնդեք:Դա նշանակում է.
Ես չգիտեմ, թե ինչու եմ կորցնում կարմիր-սև կամ տասնյակի շարքերը, բայց եթե ես հետապնդեմ այս գոտում, իմ հաղթանակի տոկոսը չի՞ ավելանա:Դա նշանակում է.
Դե, լավ է, քանի դեռ հետևողականորեն հարվածում եք, բայց ինչպես գիտեք, ռուլետկա անիվ գոյություն չունի, այնպես որ, եթե շարունակեք հետապնդել և չհասնեք ծայրին, կորուստն ավելի մեծ չէ՞:
Իհարկե, ես մտածում եմ այդ մասին:Ես փորձեցի մտածել նրանց մասին:
Պարզապես նայեք ստորև բերված աղյուսակին:
Պայմաններ Ինչպես խաղադրույք կատարել
・Սկսեք խաղադրույք կատարել այն բանից հետո, երբ հաստատեք, որ զրոյական գոտում 7 միավորը 15 անգամ չի ավելացել ամենավերջին 50-100 վիճակագրության մեջ, և որ զրոյական գոտին 15% կամ ավելի է վերջին XNUMX-XNUMX վիճակագրության մեջ:
・Աղյուսակի հետ կապված՝ հետապնդեք մինչև 15 անգամ, իսկ եթե չխփեք 15 անգամ, ապա կանգ առեք (կորուստը սկզբնական միավորից 420 անգամ է)
・Եթե հաղթեք, նորից փնտրեք պայմաններին բավարարող աղյուսակ։
Եվ այսպես (չնայած հավանականության առումով իմաստ չունի), եթե սկսես մի տեղից, որտեղ 15 անգամ չես եկել ԶՐՈ գոտի ու 15 անգամ խփես, շահույթ կստանաս։
Փաստորեն, եթե չգաք 30 անգամ, ապա կորուստների կրճատման պատճառով կկորցնեք սկզբնական միավորի 420 անգամ, բայց եթե հաշվարկեք միջին շահույթից և շահելու տոկոսադրույքը 92% կամ ավելի է, ապա դա դրական մեթոդ է:
Այն կոչվում է «Bakara-chan Zone Ceiling Aim Method»!
(Ես ոչինչ չեմ կարող ասել, քանի որ միջինը տատանվում է՝ կախված հարվածից) Դե, ես կարծում եմ, որ դուք կարող եք դա անել, եթե ունեք շահումների տոկոսադրույքը մոտ 95%, բայց դուք իրականում պետք է փորձեք դա:
Օ՜, այդպես է:
Մի քանի ժամ հետո···
Դրա համար ես դա ստուգեցի։
Հետաքրքիր է, արդյոք դա շատ արդյունավետ մեթոդ է: (փայտիկի ընթերցում)
Այնուամենայնիվ, երբ ես իրականում փորձեցի այն, հազվադեպ էր 10 անգամ անցնել գոտիով, և սպասելու ժամանակը, մինչև հայտնվեր պայմաններին համապատասխանող աղյուսակը, ավելի երկար էր (կարդում բարով)
ԶՐՈ-ի գոտու պատճառն այն է, որ շահույթի մարժան լավ է, քանի որ միավորն ամենացածրն է գոտում, և ես կարծում եմ, որ 0-ը հաճախ թիրախավորվում է դիլերների կողմից անգիտակցաբար (ընթերցանության փայտիկ)
Ես մահացել եմ առավելագույնը 47 հակումներով (փայտով կարդալ)
Ես չեմ կարող ձեզ ասել ...
Ոչ միայն սա, այլև խաղադրույքների հետապնդումը կարող է չափազանց կախվածություն առաջացնել:
Այսպիսով, միշտ պաշտպանեք կանգառի կորստի գիծը:
コ メ ン ト