Այս կայքում կան բավականին շատ օրիգինալ ռազմավարություններ և նկատառումներ ռուլետկա մասին, բայց ոչ այնքան շատ բակկարատի մասին:Կիսվեք կենդանի բակարատի տեխնիկայով, որը ես համեմատաբար օգտագործում եմ բոլորի հետաշխարհ.
Անվանեք այն[Bakara-chan Z (Zeta) մեթոդ]ինչ է դա։
Տես ավելի մանրամասն ~
Արդյո՞ք դա մի մեթոդ է, որն իսկապես կարող է հաղթել:
Baccarat-chan Z մեթոդ, որը շարունակում է հաղթել կենդանի baccarat-ում [Բնօրինակ ռազմավարություն] Բացատրություն
Նախ կուզենայի, որ նայեք հետևյալ բաները հասկանալուց հետո.
・ Դա բնական է, բայց դա 100% հաղթելու կախարդական միջոց չէ
・ Ընդհանրապես մի հաշվի առեք մատակարարի սովորությունները (անտեսեք այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են Evo-ի կանոնները)
・ Հարմար չէ սկսնակների համար, ովքեր տաքանում են
Ես կբացատրեմ հիմնական baccarat-ը այն ենթադրությամբ, որ դուք գիտեք այն:
Առաջին հերթին, Baccarat-ը պարզ խաղ է, որտեղ եթե խաղադրույք կատարեք խաղացողի կամ բունկերի վրա, վճարումը կկրկնապատկվի կամ 2 անգամ:
Սա էԽաղադրույք կատարեք խաղացողի կամ բունկերի վրա Bakara-chan Z-ումաշխարհ.
Ես խաղադրույք չեմ կատարում Թաիլանդի վրա, և եթե նույնիսկ Թաիլանդը դուրս գա, խաղադրույքը կվերադառնա, ուստի շահելու տոկոսը կլինի 50%:
Ի վերջո, baccarat էՀաղթելը կամ պարտվելը որոշվում է նրանով, թե ինչպես կարելի է խաղադրույք կատարել [երբ խաղադրույք կատարել (գրազի ժամանակ)] և [որքան խաղադրույք կատարել (բարձրացնել կամ նվազեցնել խաղադրույքի գումարը)]:Ճիշտ է.
Դուք գիտեք, որ դա հեշտ է և դժվար, այնպես չէ՞:
Անտեսեք այս հոդվածի տեսական պատմությունըՎայ։
մինչ այդ,Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչու եք պարտվում բակկարատում:
Կարծում եմ, որ կան տարբեր պատճառներ, ինչպիսիք են տաքանալը, որսի լինելը հեռահաղորդավարի կամ վիշապի կողմից կամ մահանալը հետապնդելուց հետո:Դուք պետք է հասկանաք, որ ցանկացած խաղադրույքի ժամանակ կա 100% պարտությունՃիշտ է.
Օրինակ, ենթադրենք, որ դուք պարտվում եք չորս խաղ անընդմեջ Baccarat-ում:Երբևէ մտածե՞լ եք, թե քանի օրինաչափություն կա այդ չորս անընդմեջ կորուստների համար:
Առաջին հնարավոր արդյունքը [PPPP] [PPPB] [PPBP] [PPBB] [PBPP] [PBPB] [PBBP] [PBBB] [BPPP] [BPPB] [BPBP] [BPBB] [BBPP] [BBPB] [BBBP] ] [BBBB] Կարծում եմ՝ կլինի 16 տեսակ։
Դրանցից որևէ մեկում հակառակ օրինաչափության վրա խաղադրույք կատարելու արդյունքում դա նշանակում է, որ դուք պարտվել եք 4 անընդմեջ խաղ:Դա կլինի.
Դա կլիներ մինուս 4 միավոր Բնակարանի համար և 15 միավոր Մարտինի համար:
Անկախ կանոնավոր գծերից, եթե մեկ հավաքածուում սկսեք 4 անգամ, ապա կօգտագործվեն այս 16 նախշերը։
Ինչու՞ եք դիտմամբ նման պատկեր ունենում...
Ոչ, սա NFT արվեստ է և արժե մոտ 41.8572 ETH (մեծ սուտ)
まぁそれはいいとしてこの16パターンの結果に対して16パターンの自分の予想をするわけだから4回をワンセットとする場合、4連敗する確率は1/16、負けない確率が11/15、勝つ確率が5/16、負ける確率が5/16、4連勝する確率が1/16となるわけなんだよ。
Այո?Հմ...?
Դիագրամում այսպես է թվում. (Նկատի ունեցեք, որ վերը նշված աղյուսակը ցույց է տալիս, որ դիվիդենտը կրկնապատկվել է, բայց բունկերի դեպքում այն կազմում է 2 անգամ, իսկ Pramai Zero-ի դեպքում մինուս խաղադրույքի գումարը * 1.95 անգամ է):
Այլ կերպ ասածBakara-chan Z մեթոդն այս անգամ այն մեթոդն է, որը կանխատեսում է 4 խաղերը 4 անգամ մեկ սեթում, խաղադրույք է կատարում ըստ դրա և ընդհանրապես անտեսում է կանոնված տողերը։Ահա թե ինչու.
Որովհետև ես վատ եմ նայում կարգավորվող տողերին, «հեռախոսը կարող է շարունակական լինել», «վիշապը կարող է ձևացնել, որ գալիս է, և որթատունկը կարող է կտրվել», «կարող է հակառակ լինել, քանի որ 4 վիշապից ավելի չկա», «նախշը նախկինում այսպիսին էր»Կարծում եմ՝ շատ մարդիկ կան, ովքեր շատ են մտածում ու հակադարձում ու պարտվում։Ճիշտ է.
Վերացրեք այդ ավելորդ էմոցիան, նախօրոք որոշեք, թե որտեղ խաղադրույք կատարել և պայքարելԱհա թե ինչու.
Fly ~
Եթե դուք ընդունում եք այս ձևը, ապա խաղադրույքի ժամանակացույցը և աղյուսակը ոչ մի կապ չունեն (կամ անտեսում են), ուստի դա մեխանիկական արդյունք է:
Դուք պարզապես ակնկալում եք 4 խաղ և տեսնում արդյունքներըինչ է դա։
Արդյո՞ք սա հարթ խաղադրույք է:
Լավ չէ՞ 4 գեյմ կամ 3 գեյմ մեկ սեթ ունենալ 5 գեյմ մեկ սեթի փոխարեն:
Հրաշալի է։
Առաջին հերթին, ինչ վերաբերում է խաղադրույքներին, դուք կարող եք կամ հարթել կամ հետապնդել, կամ կարող եք փոխել խաղադրույքի չափը յուրաքանչյուր սեթում:Դա ձեզնից է կախված, դա անելու ավելի լավ միջոց չկա:աշխարհ.
Օրինակ, եթե դուք պարտվում եք 4 խաղ անընդմեջ (1/16) հարթ մեկնարկով, կարող եք բարձրացնել խաղադրույքի գումարը, իսկ եթե կարողանաք հետ ստանալ այն, կարող եք վերադարձնել այն:
Կամ բարձրացրե՛ք խաղադրույքի գումարը, երբ խաղարկում եք 4 անընդմեջ պարտություններից կամ 3 անընդմեջ պարտությունից երկու անգամ (երբ այն հավասարվում է 2 անընդմեջ պարտությունների բացասական մնացորդին):
Կարծում եմ, որ ավելի լավ է ունենալ հարթ սեթ 1 խաղերիցաշխարհ.
Պատճառն այն է, որ դա 3 կամ 5 խաղերից բաղկացած մեկ հավաքածու չէ, այն է, որ 3 խաղը քիչ է, և 5 խաղերի համար կան շատ ընտրություններ, ուստի առանձնահատուկ նշանակություն չկա, և դա պարզապես այն պատճառով է, որ 4 անգամը ճիշտ էր: lol
Օ, և ես կարծում եմ, որ չորս խաղերը կանխատեսելու համար ավելի լավ է օգտագործել զառեր, պատահական թվեր և տեքստեր:
Ի վերջո, ինչպե՞ս պետք է դա արվի։
Ի՞նչ կլինի, եթե հաղթես կամ փախնես:
Իհարկե, յուրաքանչյուր մարդու համար դա տարբեր է,Եթե նույնիսկ մեկ միավորը շահույթ ունենա, ես կարծում եմ, որ եթե դուք հաղթեք և փախեք, կդադարեցնեք խաղալ այդ կազինոյում և կդադարեցնեք խաղալ այդ օրը, իսկ եթե նորից խաղաք մեկ այլ կազինոյում, կարող եք նվազեցնել ռիսկը:աշխարհ.
Այս դեպքում փորձում եմ վերջնական հաշվեկշիռը չգծել։ (Թաիլանդն անվավեր է և չի հաշվվում)
Եթե ցանկանում եք ռիսկի դիմել, կարող եք նորմալ մարթենզել, կորցնել 4 միավոր վատագույն 1 անընդմեջ կորուստների համար (16/15), իսկ մյուսների համար ավելացնել 15 միավոր (16/1), չէ՞:
Այլ կերպ ասած, 93.75% -ը 1 միավորի գումարածն է, իսկ 6.25% -ը 15 միավորի կորուստ է, ուստի թվում է, որ կա որոշակի հյուսնի, Գեն-սանի կամ Դանբինի նման խաղալու միջոց:
Դրանով, թվում է, թե ես չեմ կարող չզգալ, որ պարտվել եմ 4/1-ով, այլ ոչ թե պարզ չորս պարտությունների շարքով (?)
Հնարավորությունները նույնն են, բայց ես կարծում եմ, որ չորս անընդմեջ պարտվելն ավելի դժվար է, քան Մարտինը, ով ոչնչի մասին չի մտածում:
Առայժմ երկար ժամանակ է անցել, բայց Bakara-chan Z մեթոդը կարելի է ամփոփել հետևյալ կերպ.
Bakara-chan Z մեթոդի ընթացակարգը
①Սահմանեք 4 անգամ մեկ սեթում, նախօրոք որոշեք խաղադրույքի վայրը (խաղացող կամ բունկեր) և խաղադրույք կատարեք ըստ դրաԵս անում եմ
②フラットの場合は1/16で4単位の損失、1/16で4単位のプラス、4/16で2単位のプラスorマイナス、6/16でプラマイゼロorマイナスベット額*0.1倍となる。
③ Chasing-ը և Martin-ը ձեր ռիսկով են:Նույնիսկ եթե դուք հետապնդում եք դրա հետևից, մի կատարեք 4 միավորի խաղադրույք միայն 2-րդ անգամ կամ պարզապես միանգամից հալեցրեք միջոցները:
④ Եթե ի սկզբանե շահեք և շահեք 1 միավոր գումարած կամ շահեք 2 անգամ անընդմեջ, կարող եք վերջ տալ 2 միավոր գումարած:
Դա այդպես է:Հիմնականում խորհուրդ է տրվում հաղթել և փախչել կարճաժամկետ խաղումԵս կանեմ դա.
ԼավՈրքան շատ շարունակեք դա անել, այնքան ցածր կլինի շահելու տոկոսը, այնպես որ պահեք այն որպես գիտելիք՝ որպես հաղթելու և փախչելու ուղիներից մեկը:Հեյ
Օ՜, դա բնական է, բայց դա այլ բան չի նշանակում, քան կենդանի խաղերը:
Անկեղծ ասած, դա հիասթափեցնող էր, բայց միջոցները արագ չհալվեցին, և անկումը կարող էր վատ զգացողություն չլինել:
Այն, ինչ ես ուզում էի փոխանցել, ավելի շուտ մտածելակերպն է, քան մեթոդը:
Մարդիկ հեշտությամբ չափազանց շատ են հավատում իրենց տեսածինԿարծում եմ՝ այդպես է։
Կանոնավոր տողեր բակարայում, պատմություն՝ ռուլետկա.
Սրանք հետևանքների փաստեր են, բայց ոչ մի կապ չունեն հաղթելու ճշմարտության հետ։
Մյուս կողմից, եթե դուք չունեք անցյալի արդյունքներ, դուք կարող եք ավելի շատ շահել, քան ամեն անգամ ընտրում եք:
Դա նկատի ունենալով, օրինակ, ինչու՞ այս անգամ չփորձել օգտագործել Baka-chan Z մեթոդը:Այդ իսկ պատճառով ես չգիտեմ՝ ինձ ասում են, որ այս մեթոդով պարտվել եմ, թե չեմ հաղթել։
Բոլորը ձեր ռիսկով:
վերջ
Բոնուս
Նույնիսկ Բակարա-չանը այս ձևով բավականին լավն է, չէ՞:
Ասա ինձ, թե ինչպես դա անել:
Ըստ երևույթին, ես ընդամենը մեկ կամ երկու միավոր շահույթ եմ ստանում մեկ կազինոյում և ավարտում եմ օրը:
Եթե ենթադրենք, որ մեկ միավորը 1 իեն է, օրինակ, եթե դուք շահեք բոլոր ութ խաղատները, ապա մեկ օրում կստանաք 5000 շահույթ, չէ՞:
Դե, ես չեմ կարող ամեն անգամ լավ շահել, բայց եթե ես կարողանամ միջինը 1 միավոր գումարած ամեն օր մեկ կազինոյում, դա կլինի 0.5 շահույթ ամեն օր, չէ՞:
Եթե դա անեք մեկ ամիս, ապա կստանաք ընդամենը մոտ 1 ընդհանուր շահույթ:
Ապա, եթե դուք պարզապես դա անել, դա կլինի պլյուս!Դուք կարող եք այդպես մտածել, բայց հետո հավանաբար կպարտվեք:
Ինչևէ, կարևոր է մեկ կազինոյում ստանալ փոքր շահույթ կամ փոքր վնաս:
Ավելի արժանահավատ չի՞ լինի, եթե դուք տեղադրեիք պատմությունը կամ տեղադրեիք այն SNS-ում:
Ո՛չ, գուցե լավ է հաղթանակների և պարտությունների պատմությունը առիթի դեպքում դնել, բայց ինչո՞ւ ամեն օր չներկայացնել հաղթելու պատմությունը:
Անգամ եթե դա ցողուն է կամ բալենի, արժանի չէ միայն այն պատճառով, որ խելագարները գալիս են:
Մարդիկ, ովքեր ամեն օր տեղադրում են իրենց հաղթանակների պատմությունը, պարզապես հիմար են, որոնց կարելի է խաբել կամ խաբել՝ բռնելով այն թուլությունը, որ նրանք տենչում են նման հաղթող մարդուն, ուստի կա միայն ռիսկ, որը կարծես նույնն է: Ճիշտ է:Պատմությունը կարող եք խեղաթյուրել այնքան, որքան ցանկանում եք:
Ես այլ բան չեմ ասում այն մարդկանց մասին, ովքեր իրականում կարող են կայուն կերպով հաղթել:
Դե, այդ պատճառով պատմությունը չի տեղադրվում՝ անկախ նրանից՝ հաղթում է, թե պարտվում։
այո···
(Ես մտածեցի, որ դա անսպասելի էր)
コ メ ン ト