Ես բավականաչափ ուժեղացել եմ, որպեսզի շարունակեմ պարտվել:
Շատ ժամանակ ես պարտվել էի, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ բախտս չբերեց, ես ռալի խաղադրույք էի անում և այն փչանում էր:
Հասարակ մարդիկ հավանաբար թոշակի կանցնեին կամ կթողնեին, բայց ես՝ ոչ:
Վերադարձի տոկոսադրույքի և հավանականության առումով ակնկալվող արժեքը չի փոխվում, անկախ նրանից, թե ինչ եք անում:
Հետո մտածեցի, որ պետք է մրցել վիճակագրական տվյալների հետ, ուստի ես պարզապես շարունակեցի տվյալներ հավաքել։
Իհարկե, ես դեռ ընդունում եմ այն, և կշարունակեմ վերցնել այն ապագայում:
Կա մի պատասխան, որը երեւում է այնտեղից, բացարձակապես։
Հետաքրքիր է, մի՞թե ինչ-որ բան այն չէ գլխիս հետ:
Ես դուրս եմ ձայնի մեջ...
Դե, եթե դուք պարզապես հավաքում եք արդյունքի տվյալները, ապա դա գումար չի պահանջում և չի կարող անօգուտ լինել, ուստի չեմ կարծում, որ դա ժամանակի վատնում է:
Քանի որ Evo-ի պատմությանը կարելի է հետևել մինչև 500 անգամ, յուրաքանչյուրը կարող է տվյալներ հավաքել մինչև 500 անգամ, եթե ժամանակ լինի:
Այսպիսով, եկեք հավաքենք տվյալներ, որպեսզի ունենանք մեր սեփական հիմքերը:
օրինակ,
Ստորև նկարում պատկերված գրաֆիկը [Երբ ռուլետկա խաղատախտակը բաժանվում է 4-ի, և 9-բալանոց հարթ խաղադրույք է կատարվում վերջին անգամ հայտնված XNUMX տարածքի վրա:】Երբ【 Մի վայր, որտեղ ռուլետկա խաղատախտակը բաժանված է 4-ի և 1 միավորի, հարթ խաղադրույք է կատարվում 3 տարածքի վրա, բացի 27-ից, որը հայտնվել է վերջին անգամ:Գրաֆիկը կլինի.Միավորը 100 իեն է, ինչը հեշտ է հասկանալ:
Սա Evo-ի արագության ռուլետկա տվյալների 500 անգամ ավելին է:
[Երբ ռուլետկա տախտակը բաժանվում է 4-ի, և 9-բալանոց հարթ խաղադրույք է դրվում վերջին անգամ հայտնված 4 տարածքի վրա] (գրաֆիկի վրա) դառնում է դրական մնացորդ: Կետային հարթ խաղադրույք կատարելիս] (գրաֆիկի ներքևում) դարձավ բացասական հաշվեկշիռ։
Վերջնական մնացորդը կազմում է մոտ 4 իեն, ուստի արդյունքը գումարած կամ մինուս է մոտ 1 իեն մեկ խաղադրույքի համար:
Հաջորդը ակնթարթային ռուլետկա է:
Ինչպես տեսնում եք, նույնիսկ հարթ խաղադրույքների դեպքում, մեկ տարածքի շարունակականության վրա խաղադրույքը դրական է (գրաֆիկի վրա), իսկ հարթ խաղադրույքը շարունակելը, քան նախորդ տարածքը, բացասական է (գրաֆիկի ներքևում):
Մոտ 500 անգամ տվյալները կազմում են մոտ մինուս 30000 իեն և մոտ պլյուս 30000 իեն, այնպես որ դա յուրաքանչյուր խաղադրույքի համար 1 իեն գումարած կամ մինուս է:
Այժմ եկեք նայենք Playtech-ի Speed Roulette-ին:
Այս անգամ արդյունքը հակադարձվում է, և նույնիսկ հարթ խաղադրույքով, մեկ տարածքի շարունակականության վրա խաղադրույք կատարելու դեպքը բացասական է (գրաֆիկի վրա), և նա, ով շարունակում է հարթ խաղադրույք կատարել երեք այլ տարածքների վրա, քան նախորդ տարածքը. դրական (գրաֆիկի ներքևում): ).
Քանի որ մոտ 800 պտույտի տվյալները կազմում են 14 իեն գումարած կամ մինուս, այն կազմում է մոտ 1 իեն գումարած կամ մինուս մեկ խաղադրույքի համար։
Այս դեպքում, պարզապես 27 միավորանոց խաղադրույքի վրա խաղադրույքը կարծես թե շարունակում է աճել:
Վերջապես, եկեք նորից ստուգենք ակնթարթային ռուլետկա միջոցով:
Ի դեպ, նույնիսկ հարթ խաղադրույքների դեպքում մեկ տարածքի շարունակականության վրա խաղադրույք կատարելու դեպքը բացասական է (գրաֆիկի վրա), իսկ նա, ով շարունակում է հարթ խաղադրույք կատարել նախորդ տարածքից բացի երեք տարածքների վրա, դրական է (գրաֆիկի ներքևում): )...
Քանի որ մնացորդը գումարած կամ մինուս 350 իեն է մոտ 5 անգամ տվյալների հետ, այն կազմում է գումարած կամ մինուս մոտ 1 իեն մեկ խաղադրույքի համար:
Կա՞ սովորություն, որը մի պահ կախված է մատակարարից:Մտածեցի, բայց երկու արդյունքն էլ կարողացա դիտել ակնթարթային ռուլետկայով, ուստի այս փուլում չգիտեմ, թե որն է հաղթելու:
Բայց թվում է, որ դա ավելի ֆիքսված է, քան գումարած և մինուս մնացորդների միջև ետ ու առաջ գնալը:
Եթե դուք խաղադրույք եք կատարում 300 անգամ կամ ավելի, դուք զգում եք, որ կարող եք հաղթել 1/2-ով:
Դուք կարող եք գտնել նման մտածելակերպ և ձեր սեփական ռազմավարությունը՝ պարզապես հավաքելով արդյունքների տվյալները։
Ի դեպ, այս հոդվածում իմ հրապարակած տվյալները կենդանի խաղի ժամանակ ճիշտ խաղադրույքի և մոտ 1000 դոլար կորցնելու արդյունք են, այնպես որ, եթե ես չպարտվեի, չէի կարողանա նման հոդված հրապարակել:
Այսպիսով, անկախ նրանից, թե հաղթում եք, թե պարտվում, անկախ նրանից, թե խաղադրույք եք կատարում, թե ոչ, դուք շահելու բան ունեք:
Դե, օրինակ, եթե դուք ունեք տվյալներ կենդանի ռուլետկա յուրաքանչյուր սեղանի համար, յուրաքանչյուր մատակարարի տվյալները 500 անգամ * 100 միավորներով կամ հազարավորից մինչև տասնյակ հազարավոր անգամներ, կարող եք ստեղծել ավելի առաջադեմ տվյալներ և ռազմավարություններ:
Հետո փաստորեն կարելի է ասել [XX-ի դեպքում XX-ի մեծ հավանականություն կա, ուրեմն եթե XX անես, կունենաս ընդհանուր դրական մնացորդ = անսահման բանկոմատ]։
Այսպիսով, ես կարծում եմ, որ տվյալներ վերցնելն ավելի մոտ է հաղթելուն:
Եթե դուք կենդանի ռուլետկա խաղացող եք, կարծում եմ, որ արդյունքների տվյալները հավաքելը շատ կարևոր գործոններից մեկն է հաղթելու համար, ուստի խնդրում եմ փորձեք այն:
Այս կայքիցԲնօրինակ ռազմավարությունԵս հայտնաբերում, կիրառում և բարելավում եմ բաներ այս տեսակի տվյալներից:
Հաջողություն!
վերջ!
コ メ ン ト