Ինչպես հուշում է վերնագիրը, այս անգամ ես փորձեցի ստուգել երկհարկանի Դ'Ալամբերը:
Ինչպիսի՞ ստուգում է այն, որ այն կարող է պահպանել պլյուսը, և հավանական է կամ քիչ հավանական է, որ այն կարող է պահպանվել:
Եթե հետաքրքրված եք, խնդրում ենք դիտել շարունակությունը։
Առայժմ, երկուսն էլ կառուցելը կխաղարկի հակասական արդյունքների վրա (բակարատ խաղացող և բունկեր, ռուլետկա կարմիր և սև և այլն) նույն կենդանի խաղում, այնպես որ դա կլինի հակառակ խաղադրույք կամ կանոնների խախտում: Խնդրում ենք պահել այն որպես գիտելիք։ (Չնայած հաճախ հնարավոր չէ խաղադրույք կատարել երկու կողմերի վրա կենդանի բակարայում) Խնդրում ենք ամեն ինչ անել ձեր ռիսկով:
Ես փորձեցի նմանակել (?) Երկհարկանի Դ'Ալամբերին
Առայժմ դա «ենթադրելու, որ երկու շենքերն էլ կարող են կառուցվել (տարածք)» պատմություն է։
Քանի որ ռուլետկաում կա 0, մենք կենթադրենք, որ խաղացողը երկու անգամ կվճարի կենդանի բակարատում, իսկ բունկերը՝ 2 անգամ:
Ինչպես ես գրել եմ մի հոդվածում, դուք կարող եք տեսնել, որ և՛ ռուլետկա, և՛ բակարատ կարժենան ձեզ այնքան, որքան կարող եք հարթ մահճակալով: (Տես ստորև նկարը)
Եթե դա հարթ է և լավ չէ, ի՞նչ կասեք այն խաղադրույքի մասին, որը բարձրացնում կամ նվազեցնում է խաղադրույքի գումարը:
Ի՞նչ կասեք Դ'Ալամբերի մասին, քանի որ Մարտինն ու Մոնտե Կառլոն այլ ելք չունեն, քան բացասական լինել:Այսպիսով, դա ստուգում է:
Դեպք 1 Երբ նախնական խաղադրույքի գումարը = XNUMX միավոր
Սա ստուգում է, երբ 100 իեն խաղադրույքի սկզբում ամեն անգամ հաղթում կամ պարտվում ես 100 իենով ավելացնում կամ նվազում:
* Սահմանեք, որ խաղադրույք չանեք սկզբնական միավորից ցածր
* Վերևը խաղացողն է, իսկ ներքևը՝ բունկերը:
* Արդյունքը 1 է հարվածների և 0 վրիպումների համար:
* Արդյո՞ք լավ է, եթե դուք կարող եք տեսնել միայն՝ ներքևում գտնվող կուտակային շահույթն ու վնասը դրական է, թե բացասական:
・ Փոխանակվող հաղթանակների և պարտությունների դեպքում
Դա լավագույն օրինակն է D'Alambert-ում:Դա օրինաչափություն է, որը երբեք չես կարող պարտվել, եթե հաղթես և պարտվես հերթով:
・ Երբ կա երկու հաղթանակ և պարտություն
Եթե լինի երկու հաղթանակ և երկու պարտություն, ապա գրեթե տարբերություն չկա, և արդյունքում այն կավելանա, ուստի սա նույնպես հաղթական օրինաչափություն է։
・ Երբ կա կողմնակալություն հարվածելու մեջ
Նույնիսկ 4-ից 5 անընդմեջ հարվածների դեպքում արդյունքը սկզբում բացասական է, բայց եթե շարունակեք, այն աստիճանաբար դրական կդառնա, այնպես որ նույնիսկ այս դեպքում կարող եք պահպանել դրականը լավ հավասարակշռված ձևով (եթե շահումների տոկոսը համընկնում է): )...
・ Անկանոն դեպքեր
Անկանոնությունների դեպքում դա կլինի պլյուս, եթե շահած տոկոսը համընկնի (մոտ 50%), առանց առաջին անընդմեջ պարտության:
・ Եթե սկզբում պարտվում եք 10 խաղ անընդմեջ, ապա հավանականությունը համընկնում է
Եթե սկզբում պարտվեք 10 անգամ անընդմեջ, իսկ հետո հաղթեք 10 անգամ անընդմեջ, ապա դա բացասական կլինի, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում:
Դրանից հետո, եթե նույնիսկ մոտ 3 անգամ անընդմեջ հարվածի ալիքին, և հաղթանակի տոկոսը նորից մոտեցավ, այն դարձավ բացասական։
Կար մի պահ, երբ այն դարձավ պլյուս, բայց եթե լիներ կողմնակալություն, որը կպահեր ամենացածր խաղադրույքը, ապա դժվար կլիներ վերականգնվել, այնպես որ ես հասկացա, որ բավականին ծանր կլիներ, եթե սկզբում պարտվեի 10 խաղ անընդմեջ: .
Այն, ինչ ես գտա
Եզրակացությունից, այս դեպքում, եթե կա կողմնակալություն (հիմնականում առաջին սրի առաջացումը, ինչպիսին է առաջին խոշոր անընդմեջ պարտությունը), որ սկզբնական խաղադրույքի գումարով խաղադրույքը կատարվել է մի քանի անգամ կամ ավելի, ապա հավանականությունը կմիանա մինչև. դա դառնում է պլյուս:Ճանապարհը կոշտ է, և առաջին հերթին բունկերում միջնորդավճարը 0.05 անգամ ավելի բարձր է, ուստի այն հարմար չէ երկարաժամկետ մարտերի համար:
Եթե ասենք հակառակը, եթե սկզբում կամ մեջտեղում 10 անգամ կամ ավելի (նախնական խաղադրույքի գումարի շուրջ) կողմնակալություն չունենաք, դա գրեթե դրական կլինի:Այնպիսի տպավորություն է, որ դուք կարող եք պլյուս կատարել այն մակարդակում, որտեղ դուք դեմ չեք բունկերային հանձնաժողովին:Եկեք հաջորդիվ գնանք:
Դեպք Եթե սկզբնական խաղադրույքի գումարը ≠ 1 միավոր
Լրացուցիչ, դա այն դեպքն է, երբ նախնական խաղադրույքը սկսվում է 1000 իենից, իսկ վերին և ստորին ֆոնդերի միավորը, երբ շահում կամ պարտվում է, 100 իեն է: (Դժվա՞ր է հասկանալ):
Եկեք նայենք նույն օրինակին, ինչ նախկինում:
・ Փոխանակվող հաղթանակների և պարտությունների դեպքում
Օ՜Իհարկե, դա գումարած է, բայց շահույթն ավելի ցածր է, քան 100 իենով խաղադրույքի մեկնարկը:Այս դեպքում ի սկզբանե տարբերություն կա, ուստի բունկերի շահագործումն ունի ազդեցություն և դա պլյուս է, բայց դա նուրբ է թվում։
・ Երբ կա երկու հաղթանակ և պարտություն
Այս դեպքում պարզվեց, որ վերջնական շահույթն ավելի մեծ էր, քան 100 իենից սկսած։
Արդյո՞ք սա զգացում է, որ նախնական խաղադրույքի չափը համամասնական է:
Դե, դա օրինաչափություն է, որը կարող է պահպանել դրական կողմը:
・ Երբ կա կողմնակալություն հարվածելու մեջ
Այս դեպքում մեծ տարբերություն չկա, բայց դրական շրջադարձի ժամանակը տարբեր է, և դրանից հետո արդյունքները նույնպես փոքր-ինչ տարբեր են։
Այնուամենայնիվ, սա նույնպես դրական պահվող օրինաչափություն է:
・ Անկանոն դեպքեր
Կա ժամանակ, որը դրական է, բայց այս դեպքում թվում է, որ դժվար կլինի դրական դառնալ, եթե անգամ հավանականությունը համընկնի։
Ի վերջո, թերակա՞ն է, երբ ի սկզբանե կա կողմնակալություն։
・ Եթե սկզբում պարտվում եք 10 խաղ անընդմեջ, ապա հավանականությունը համընկնում է
Ի դեպ, այս դեպքում 10 անընդմեջ պարտությունից հետո 10 անընդմեջ հաղթանակի ժամանակ պլյուս է, և արդյունքում նույնիսկ այն փուլում, երբ հավանականությունը սերտաճել է, արդյունքը սահմանային գումարած միջակայք է։
Ի սկզբանե պարզվել է, որ եթե խաղադրույքի չափի ավելացման կամ նվազման տարբերություն լինի, ապա այն կողմնակալ կլինի, իսկ եթե համընկնի՝ դրական։
Այսպիսով, եթե նույնիսկ կորցնեք առաջին մեծ շարքը, եթե կարողանաք վերադարձնել հավանականությունը, թվում է, որ արդյունքում կարող եք դրական դարձնել:
Այն, ինչ ես գտա
Համեմատած 100 իեն խաղադրույքի մեկնարկի հետ, դա վատ պլյուս էր, եթե այն թեթև հեռահաղորդակցական էր կամ ոչ կողմնակալ, բայց եթե կա կողմնակալություն, և հավանականությունը հնարավոր է վերադարձնել, նախնական խաղադրույքի գումարը ≠ 1 միավոր կլինի գումարած:
Ես հասկացա, որ ամեն ինչ չէ, որ վատ է (Konami)
Ամփոփման արդյունքը.
Այս անգամ ես փորձեցի ստուգել յուրաքանչյուր խաղադրույքի օրինաչափություն երկու սկզբնական խաղադրույքի սկզբնական օրինաչափություններով, բայց եթե սկզբնական խաղադրույքի գումարը = 1 միավոր, դրանցից շատերը դրական կլինեն, եթե սկզբնական խաղադրույքում կողմնակալություն չկա, և սկզբնական խաղադրույքի գումարը ≠ In մեկ միավորի դեպքում պարզվեց, որ հեշտ է պլյուս անել, երբ առաջանում է կողմնակալություն, և հավանականությունը կարող է վերադարձվել:
Այսինքն, կարծում եմ, սա ամփոփումն է։
Երբ նախնական խաղադրույքի գումարը = 1 միավոր
・ Պարտվող օրինակը → Դժվար է դառնում պլաստիկ գլորելը նախնական խաղադրույքում կողմնակալության պատճառով:
・ Հաղթող օրինակ → Դուք չեք պարտվի, քանի դեռ կողմնակալ չեք նախնական խաղադրույքից (Դուք կարող եք հաղթել այն, ինչ անում եք, բացի պարտվող օրինակից)
Երբ նախնական խաղադրույքի գումարը ≠ 1 միավոր
・ Կորուստի օրինաչափություն → Եթե հավանականությունը չի կարող համընկնել, այն հավանական է, որ կկորցնի:
・ Հաղթող օրինակ →Եթե դուք կարողանաք մերձեցնել հավանականությունը, կարող եք հաղթել անկախ ամեն ինչից(* Այնուամենայնիվ, եթե այն չափազանց կողմնակալ է և ընկնում է խաղադրույքի նվազագույն չափին, այն չի կարող վերագործարկվել: Քանի որ այն չի կարող դիմակայել անկմանը)
Եզրակացություն.
Այսպիսով, առաջին հերթինԴալամբերտի մեթոդՀիանալի մեթոդ է, եթե կարող ես համընկնել հավանականությունը, բայց պարզվում է, որ կարող ես օգտագործել այն, եթե անգամ շահույթ չես ստանում։
Իհարկե, կան կորցնելու օրինաչափություններ, բայց հաղթելու ավելի շատ օրինաչափություններ կան, ուստի հուսով եմ, որ դա օգտակար կլինի:
Ես կարողացա մեծ հավանականությամբ հաղթելու ճանապարհ ստեղծել, ոչ թե այն ճանապարհը, որն ի սկզբանե հաղթելու հնարավորություն չուներ:Իհարկե ոչ բացարձակ։
Դե, դուք չեք կարող կառուցել երկու կենդանի բակկարատ մեկ հաշիվով, բայց եթե կարող եք, «մաքրեք ավելի քիչ ռիսկով բոնուսների դուրսբերման պայմանները», «վաստակեք միավորներ», «պարզապես դա առաջին հերթին ցածր ռիսկով» Բայց ես կարող է մեծացնել այն»։
Վայ, կներես, ես անպարտելի եմ, եթե կարողանամ դա անել (կարդալու ձողիկներ)
վերջ!
Postscript Excel ֆայլը կտեղադրվի
Հուսով եմ, որ դա օգնում է:
コ メ ン ト
Մեկնաբանությունների ցանկ (2 դեպք)
Այս տեսակի ստուգումն իսկապես լավագույնն է:
Գումարը բարձր է, ես կփորձեմ այն:
Որքա՞ն կվճարի Max Drawdown-ը, եթե ես շարունակեմ կոշիկի վրա նստել...
Եթե դա մոտ 1000 դոլար է, ապա դա շատ լավ մարտավարություն է:
Ես ուրախ եմ, որ հասկացա իմաստը: lol
Նույնիսկ եթե դուք կոշիկի վրա վազում եք, թե ոչ, այն կողմնակալ կլինի, երբ այն կողմնակալ է, և նույնիսկ եթե այն լինի 500 անգամ, հավանականություն կա, որ մի կողմի շահած տոկոսը կկրճատվի 40%-ով, ուստի դուրսբերումը կախված է նրանից. սկզբնական խաղադրույքի գումարը, ուստի ընդհանուր առմամբ ոչինչ չեմ կարող ասել ~ (´-ω-`)
Կարծում եմ, դա կախված է նրանից, թե ինչ եք անում ստոպ-կորուստի կամ շահույթի հետ:
Ես հոդվածի վերջում ավելացրել եմ Excel ֆայլ, ուստի խնդրում ենք օգտագործել այն, եթե ցանկանում եք ('ω') ノ