Այս շաբաթ Լաս Վեգասում տեղի ունեցած Global Gaming Expo (G2E) ցուցահանդեսում Aruze Gaming-ը ներկայացրեց իր վերջին խաղային ավտոմատները:Այս հեղափոխական սարքը հիմնված է ֆիդջեթ խաղի վրա, որը, ենթադրաբար, ծագել է Չինաստանում հազարավոր տարիներ առաջ:
Aruze Gaming-ը՝ ճապոնական խաղերի արտադրողը, որը գրասենյակներ ունի Լաս Վեգասում, ԱՄՆ, ներկայացրել է «Rock Paper Scissors Instant Win»-ը «Musou Curve 55HB»-ի բնիկ շասսիի համար:Aruze-ն նոր խաղ է թողարկել G2022E-ի վերջին օրը՝ 2 թ.
Rock Paper Scissors Instant Win-ը բերում է դպրոցական խաղահրապարակի նման զվարճանք կազինո հատակին:Rochambeau կոչվող այս ֆիդջեթի վրա հիմնված սլոտ խաղը ձեզ կոչ է անում ճիշտ գուշակել, թե արդյոք մեքենան ձեր հաջորդ խաղում կցուցադրի «ժայռաթուղթ-մկրատ», «թուղթ», թե «մկրատ»:
ジャンケンのような単純なゲームが、何度もプレイしたくなるようなエネルギーに満ちたゲームになるとは、誰が想像したでしょうか。アルゼのマーケティング担当シニア・ディレクターのレスリー・ホッジスは、「このゲームは、当社のゲームシリーズに加わるのに最適です。
Ըստ Արուզեի, Rock Paper Scissors-ի խաղացողները կստանան մրցանակներ յուրաքանչյուր հաղթանակի համար:Եթե խաղն ավարտվի ոչ-ոքի, կարող եք ևս մեկ անգամ խաղալ անվճար՝ խաղացողին տալով առավելություն։Նաև խաղարկությունների քանակով ավելանում է մրցանակի արժեքը։
RPS Կրակել
Աշխարհի առաջատար կազինո օպերատորները և խաղերի արտադրողները ամեն ինչ արեցին G2019E-ի մասնակիցներին «վայելու» համար 2 թվականից ի վեր ամենամեծ հավաքը:Արուզեն այս շաբաթ հայտարարեց նոր Craps խաղի մասին՝ ռոք-թուղթ-մկրատ խաղի հետ մեկտեղ:
Aruze-ի RPS արտադրանքները օգտագործում են խաղեր, որոնք հայտնի են աշխարհի շատ մասերում:Ասվում է, որ ժայռաթուղթ-մկրատի ծագումը վերաբերում է Չինաստանի Հան դինաստիայի ժամանակաշրջանին՝ մ.թ.ա. 206 թվականին:
Դրանից հետո այն տարածվեց ամբողջ Ասիայում, իսկ Ճապոնիայում հայտնի դարձավ որպես «Սանսուկումի Քեն»։
Շատ տարիներ անց նա տեղափոխվեց Ամերիկա։ 1932 թվականին New York Times-ում հրապարակված հոդվածում ներկայացվեց, թե ինչպես կարելի է խաղալ խաղը, որը տարածված էր Ասիայում և առաջին ներդրումներից մեկն էր Միացյալ Նահանգներում:
Այդ ժամանակից ի վեր, RPS-ն ԱՄՆ-ում հիմնականում գործել է որպես թայբրեյքեր: Երկու խաղացող բարձրաձայն հաշվում են «ժայռաթուղթ-մկրատ» կամ «2, 1, 2» և միաժամանակ ասում «կրակել» կամ «գնալ»:Յուրաքանչյուր խաղացող նետում է քար, թուղթ կամ մկրատ:
Չորս արդյունք կա՝ ռոքը հաղթում է մկրատին, թուղթը՝ ժայռին, մկրատը՝ թղթին:Մեկ այլ ոչ-ոքի է.
Հմտության խաղ, ոչ միայն հաջողություն
Որոշ մարդիկ կարծում են, որ քարաթուղթ-մկրատը, ինչպես մետաղադրամները, հավասար հավանականություն ունեն, բայց հոգեբաններն ասում են, որ դա, իհարկե, ռազմավարական է, երբ խաղում են դեմ առ դեմ:Հոգեբանները, որոնք ներգրավված են եղել 2014 թվականին Կոռնելի համալսարանի կողմից հրապարակված հետազոտության մեջ, պարզել են, որ խաղացողները կարող են RPS առավելություն ստանալ, երբ խաղում են դեմ առ դեմ:
Հետազոտողները պարզել են, որ խաղացողները պետք է ակնկալեն իրենց հակառակորդների կրկնությունը, քանի որ նրանք սիրում են նույն զենքը նետել հաջորդական խաղերի վրա:Մենք նաև պարզեցինք, որ պարտվող խաղացողներն ավելի հավանական է, որ իրենց հաջորդ խաղում զենքը փոխեն:
Բացի այդ, RPS-ի սկսնակները և հազվադեպ խաղացողները հակված են ավելի շատ քարեր նետել, քան քարաթուղթ-մկրատը:
Քանի որ RPS խաղային ավտոմատները օգտագործում են համակարգչային պատահական թվերի գեներատորներ, դժվար է, եթե ոչ անհնար, առավելություն ստանալը:
Ջանգ Կաենգ Պոնգ!Զուկո
コ メ ン ト