ઓહ!લાઇવ રૂલેટમાં 3 ના સતત 6 ગુણાંક છે.અહીંથી, જો તમે 3 કૉલમ પર શરત લગાવો કે જે 2 ના ગુણાંકમાં ન હોય, તો તમે સેકંડમાં કમાઈ શકો છો.
તદુપરાંત, અત્યાર સુધી સતત 8 લાલ હોવાના કારણે, જો તમે એક જ સમયે કાળા પર શરત લગાવો છો, તો તમે ચોક્કસપણે જીતશો.લોલ હું જાઉં છું હું જાઉં છું
2 મિનિટ પછી
મૂર્ખ ન બનો! તે વિચિત્ર છે કે ત્યાં 3 ના સતત 12 ગુણાંક છે! ? ?વધુ શું છે, કાળો 14 સળંગ અણનમ છે! ? ?મારા બધા પૈસા ઉડી ગયા! ? ?મને ગુસ્સો આવ્યો, તે મારા વિશે છે.મેં મારી બહેનને ગંભીરતાથી ગુસ્સે કરી! ? ? ?
જુગારની ભ્રમણા એ છે કે તે અસંભવિત છે કે વધુ સળંગ પરિણામો અનુગામી બહાર આવશે.
પેલું શું છે
જુગારની ભ્રમણા શું છે?
જુગારની ભ્રમણાગેમ્બલરની ભ્રમણાનો અર્થ એ છે કે જો કોઈ ચોક્કસ સમયગાળા દરમિયાન ઘટનાની ઘટનાની આવર્તન વધુ હોય, તો તે ઘટનાની અનુગામી ટ્રાયલ્સમાં થવાની સંભાવના ઓછી હશે (અથવા તેનાથી વિપરીત, આ માનવાનો ભ્રમ છે કે જો ઘટનાની આવૃત્તિ ઓછી હોય, ઘટના બનવાની સંભાવના વધે છે.આ વિચાર ખોટો છે જો અવલોકન કરેલ પરિણામો ખરેખર રેન્ડમ હોય અને દરેક અજમાયશ એક સ્વતંત્ર સ્ટોકેસ્ટિક પ્રક્રિયા હોય.
આ ભ્રમણા વિવિધ પરિસ્થિતિઓમાં થઈ શકે છે, પરંતુ જુગારની વાત આવે ત્યારે તે ખાસ કરીને સામાન્ય છે. મોટેભાગે 1913 માં મોન્ટે કાર્લો કેસિનોમાં બનેલી ઘટનાને સમજાવવા માટે વપરાય છે (નીચે જુઓ)[1]તેથી,મોન્ટે કાર્લો ભ્રમણાતેને (મોન્ટે કાર્લો ફેલેસી) પણ કહેવામાં આવે છે.
જો તમે જુગારની ભ્રામકતા વિશે વધુ જાણવા માંગતા હો, તો વિકિ પર વાંચો.આ લેખમાં, હું કેટલાક સામાન્ય ઉદાહરણોનો ઉપયોગ કરીશ.
અમ, બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તે અનિવાર્ય હતું કે હું હમણાં જ હારી ગયો...?
બકારા-ચાને હમણાં જ કહ્યું, ``કાળો સળંગ હોવાથી, લાલ રંગની સંભાવના આગલી વખતે વધુ હશે'', ``3ના ગુણાંક સળંગ હોવાથી, 3ના સળંગ ગુણાંકની સંભાવના આગળ ઓછી હશે'', વગેરે. એક પંક્તિમાં સમાન પરિણામ મેળવવાની સંભાવના ઓછી હોવાનું માનીને, તેણે સતત બિન-સળંગ દાવ લગાવ્યો અને અદભૂત રીતે હારી ગયો.
તે સાચું છે (રડવું)
કારણ કે સંભાવનાના સંદર્ભમાં, ચાલુ રાખવાની સંભાવના ઘટી રહી છે.
સળંગ 10 વખત કાળા થવાની સંભાવના 1024 માં લગભગ 1 છે, અને 3 ના સતત 12 ગુણાંક મેળવવાની સંભાવના 531441 માં 1 છે, ખરું ને?
એવી કોઈ રીત નથી કે આટલી ડિગ્રી સંભાવના આવશે.
એ વિચાર ભ્રામક છે, ભૂલ છે.ચોક્કસપણે, સળંગ કાળાઓની સંભાવના 1024 માં 1 છે.જો કે, વાસ્તવિક સ્વતંત્ર ઇવેન્ટ રુલેટમાં, તમે ભૂતકાળમાં સતત કેટલાં પરિણામો મેળવ્યાં હોય તે કોઈ બાબત નથી, આગલી વખતે કાળો અથવા લાલ થવાની સંભાવના 50% છે. (* કડક શબ્દોમાં કહીએ તો, ત્યાં 0 છે, તેથી 48.6%)
તેને સરળ રીતે કહીએ તો, સ્વતંત્ર ઇવેન્ટ રૂલેટ અને તેના જેવામાં "સતત પરિણામો અવલોકન કરી શકાતા હોવાથી, વિપરીત પરિણામો પ્રાપ્ત થવાની સંભાવના છે" એવું વિચારવું ભૂલભરેલું છે.
માત્ર કારણ કે અગાઉનું પરિણામ આના જેવું હતું, તે આના જેવું હોવાની શક્યતા છે, તેનો અર્થ એ નથી કે સ્વતંત્ર ઇવેન્ટ રૂલેટ કામ કરતું નથી, તે કોઈ વાંધો નથી.
તેથી જ તે એક ભ્રમણા છે કે વિડિઓ રૂલેટ અને લાઇવ રૂલેટ સંપૂર્ણપણે અર્થહીન અને જીતવા માટે સરળ છે.
ત્યાં એવું કંઈ નથી જે મતભેદને વધારે.જરા આરામ કરો.
1913 ઓગસ્ટ, 8ના રોજ મોન્ટે કાર્લો કેસિનો ખાતે રૂલેટની રમતમાં બનેલી ઘટનાનું એક પ્રસિદ્ધ ઉદાહરણ છે, જ્યારે બોલ સતત 18 વખત કાળા રંગ પર ઉતર્યો હતો. રુલેટની પદ્ધતિ નિષ્પક્ષ હોવાનું માની લઈએ તો, બોલ પડવાની સંભાવના એક જ રંગમાં (લાલ કે કાળો) સળંગ 26 વખત (26)26-1તે 6660 મિલિયનમાંથી 1 છે, જે ખૂબ જ દુર્લભ ઘટના છે. એક જુગાર જેણે ભૂલથી એવો તર્ક આપ્યો હતો કે 'રૂલેટને કારણે અવ્યવસ્થિતતાનું અસંતુલન થાય છે અને તે લાલને અનુગામી રીતે અનુસરવું જોઈએ' કાળા સિવાય અન્ય કોઈપણ વસ્તુ પર સટ્ટાબાજી કરતા લાખો ફ્રેંક ગુમાવ્યા." વર્તુળ.
હે ભગવાન...
આ કાર્ડ ગેમ પર લાગુ પડતું નથી જેમ કે કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને બ્લેકજેક, અથવા એવી પરિસ્થિતિઓ કે જે સ્વતંત્ર ઘટનાઓ નથી, જેમ કે માનવસર્જિત.
યુક્તિઓ કે જે ગણતરી દ્વારા વિજેતા દરમાં વધારો કરે છે તે આ અસરનો ઉપયોગ કરે છે.
હમ્મ, તો તમે કહો છો કે સુરાનો પીછો કરીને બીજી બાજુ શરત લગાવવી વધુ સારું છે?
વિકિ કહે છે, ``જો સિક્કો ઉછાળવાથી પૂંછડીઓ પંક્તિમાં પરિણમે છે, તો જુગારી નક્કી કરી શકે છે કે પૂંછડીઓની સંભાવના વધી ગઈ છે. હા, અને આ કોઈ ભ્રામકતા નથી. જુગારી ચુકાદાને માને છે કે પૂંછડીઓ આવવાની શક્યતા વધુ છે. ઉપર અને શરતને હેડમાં બદલવાનું કોઈ કારણ દેખાતું નથી. જો કે, અજમાયશની શ્રેણીમાં ભૂતકાળના પરિણામો અને ભવિષ્યના પરિણામોની યાદશક્તિ હોય છે. અનુકુળ કે પ્રતિકૂળ હોવાની વૃત્તિ છે એવું વિચારવું એ ભ્રામકતા છે.”
તેથી જ્યાં સુધી તેના વિશે કંઇક તર્કસંગત નથી, તે માત્ર એક ધારણા છે.
FX ના RSI ની જેમ જ, જાપાની લોકો તેનો વિરોધાભાસી સૂચક તરીકે ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ વિદેશી દેશોમાં, તે આગળ દેખાતા સૂચક તરીકે તેનો ઉપયોગ કરવો સામાન્ય છે તે જ છે.
ભલે તે ભૂલ હોય કે ન હોય, શું તે ખરેખર જીતી રહ્યો છે?હું શું કહેવા માંગુ છું.
નિષ્કર્ષ: શું તે ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત પર લાગુ કરી શકાય છે?
તે સમય માટે, જો ત્યાં પરિણામોનો સિલસિલો હતો, તો પણ હું જાણતો હતો કે તે અપ્રસ્તુત છે.
તેથી જો તમે વિપરીત કરો છો, તો તમે જીતી શકો છો, બરાબર ને?
સારું... મને નથી લાગતું કે તમે જીતી શકશો.
ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમતના કિસ્સામાં, અવાસ્તવિક સંખ્યાના પરીક્ષણો વિના મતભેદ એકરૂપ થતા નથી, તેથી તેને માત્ર નસીબ જ કહી શકાય. મને લાગે છે કે તે વધુ સારું છે
અમે અવલોકન કરીએ છીએ તે જેવા ટૂંકા ગાળા માટે, પૂર્વગ્રહ ચોક્કસપણે થશે.જો ત્યાં કોઈ પક્ષપાત છે જે બહાર આવે છે, અને પૂર્વગ્રહ જે બહાર આવતો નથી, તો મને લાગે છે કે જે પૂર્વગ્રહ બહાર આવે છે તેને મારવાનું વધુ સરળ છે.
બીજી તરફ, જો તમે માત્ર હોટ નંબરો પર જ દાવ લગાવવાનું ચાલુ રાખો છો, તો પણ એવા ઘણા કિસ્સાઓ છે કે જ્યાં તમે શરત લગાવો તે ક્ષણે, તમને એકવાર પણ જીત્યા વિના કોલ્ડ નંબર મળે છે, તેથી હું સામાન્ય કરી શકતો નથી.
જો તમે પકડવાનો પ્રયાસ કરો છો, તો તે સતત 12 ટેલિકો જેવું છે (લાલ અને કાળો એકાંતરે આવે છે).
કોઈપણ રીતે, ત્યાં કોઈ નિરપેક્ષ નથી, તેથી તમારે તમારા પોતાના નિયમો શોધવા પડશે અને વાસ્તવિક વ્યૂહરચના તરીકે લડવું પડશે.
ઠીક છે, પાછળની તપાસમાં, આ ભૂલને કારણે કેટલા પૈસા ખોવાઈ ગયા...
હું હવેથી કોઈ ભૂલ ન કરવાનો પ્રયત્ન કરીશ.
કોઈ નિરપેક્ષતા નથી એ જાણ્યા પછી લડવું એ જ જીતતા રહેવાનો એકમાત્ર રસ્તો છે.
ખોટ ઘટાડવા અને નફો કરવાની એક રીત છે, તેથી ચાલો પહેલા આ ભૂલને ટાળવાનો પ્રયાસ કરીએ.
બોનસ શક્ય ઉકેલ
જુગારની ભ્રમણા એ ઊંડા મૂળમાં રહેલ જ્ઞાનાત્મક પૂર્વગ્રહ છે જેને દૂર કરવું અત્યંત મુશ્કેલ છે.અવ્યવસ્થિતતાની પ્રકૃતિ વિશેનું શિક્ષણ હંમેશા આ ભ્રામકતાના અભિવ્યક્તિને ઘટાડવા અથવા દૂર કરવામાં અસરકારક સાબિત થયું નથી. બીચ અને સ્વેન્સન દ્વારા 1967ના અભ્યાસમાં, તેમના પર દોરેલા આકૃતિઓવાળા કાર્ડનો ઢગલો ઘણીવાર કાપી નાખવામાં આવતો હતો, તેમાંથી એક કાર્ડ દોરવામાં આવતું હતું અને વિષયોને બતાવવામાં આવતું હતું, અને વિષયોને આગળના કાર્ડ પર દોરવામાં આવેલી આકૃતિનો અનુમાન કરવા કહેવામાં આવ્યું હતું. માટે સૂચના આપી હતીવિષયોને બે જૂથોમાં વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતા, એક જૂથે જુગારની ભ્રામકતાના અસ્તિત્વ અને પ્રકૃતિ વિશે માહિતગાર કર્યા હતા અને અગાઉના કાર્ડ ઓર્ડરથી સ્વતંત્ર આગાહીઓ કરવા સ્પષ્ટપણે સૂચના આપી હતી.નિયંત્રણ જૂથને આ માહિતી પ્રાપ્ત થઈ નથી. બે જૂથોની પ્રતિભાવ શૈલીઓ સમાન હતી, જે દર્શાવે છે કે બંને જૂથોના વિષયોએ સમાન આકારના સળંગ દેખાવોની લંબાઈના આધારે આગાહીઓ કરી હતી.આનાથી અમને આ નિષ્કર્ષ પર લઈ જવામાં આવ્યા કે માત્ર અવ્યવસ્થિતતા વિશે માહિતી આપવી એ જુગારની ભ્રામકતાને ઘટાડવા માટે પૂરતું નથી.
જુગારની ભ્રામકતા પ્રત્યે વ્યક્તિની સંવેદનશીલતા વય સાથે ઘટી શકે છે. ફિશબીન અને શ્નાર્ચ દ્વારા 1997ના અભ્યાસમાં 5, 7, 9, 11 ગ્રેડના વિદ્યાર્થીઓના પાંચ જૂથો અને ગણિત શીખવવામાં વિશેષતા ધરાવતા કૉલેજના વિદ્યાર્થીઓને પ્રશ્નાવલિ આપવામાં આવી હતી.કોઈ પણ વિષયે સંભાવનામાં અગાઉની તાલીમ લીધી ન હતી.પ્રશ્ન એ હતો કે, "રોનીએ ત્રણ વખત સિક્કો પલટાવ્યો છે, અને ત્રણેય વખત માથું ઊંચક્યું છે. રોની બીજો સિક્કો ફ્લિપ કરવા જઈ રહ્યો છે. તે ચોથી વખત પણ માથું ઊંચકવાની શક્યતા કેટલી છે?"પરિણામે, 5મા ધોરણના 3%, 3મા ધોરણના 1%, 4મા ધોરણના 5% અને 35મા ધોરણના 7% વિદ્યાર્થીઓએ જવાબ આપ્યો કે પૂંછડી મેળવવાની સંભાવના પૂંછડી મેળવવાની સંભાવના કરતાં ઓછી છે. કોઈ જવાબ આપ્યો. ફિશબીન અને સ્નાર્ચે સિદ્ધાંત આપ્યો હતો કે પ્રતિનિધિત્વ હ્યુરિસ્ટિક્સ જેવા જ્ઞાનાત્મક પૂર્વગ્રહો પર આધાર રાખવાની વૃત્તિને વય સાથે દૂર કરી શકાય છે.
અન્ય સંભવિત ઉકેલ તરીકે, ગેસ્ટાલ્ટ મનોવૈજ્ઞાનિકો રોની અને ટ્રિક સૂચવે છે કે જૂથબંધીના પરિણામે આ ભ્રમણા ઉકેલી શકાય છે.જ્યારે ભવિષ્યની ઘટનાઓ, જેમ કે કોઈન ટૉસ, ક્રમના ભાગ રૂપે વર્ણવવામાં આવે છે, જો કે મનસ્વી રીતે, વ્યક્તિ આપમેળે ભૂતકાળની ઘટનાઓ સાથે સંબંધિત ઘટનાઓને ધ્યાનમાં લે છે, જે જુગારની ભ્રમણા તરફ દોરી જાય છે.જો કોઈ વ્યક્તિ બધી ઘટનાઓને સ્વતંત્ર ગણે તો આ ભ્રમણા ઘણી ઓછી થઈ શકે છે.
ટિપ્પણી કરો
ટિપ્પણીઓની સૂચિ (1)
અદ્ભુત પોસ્ટ