રુરેકો-ચાન, મેં નોંધ્યું છે.
(.´ ・ ω ・) હમ્મ? તમે શું નોંધ્યું?
ત્યાં સંપૂર્ણપણે કોઈ ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત છે.જો સમાન સંખ્યા 5 વખત પુનરાવર્તિત થાય તો પણ, હું જાણું છું કે ત્યાં એક વિચિત્ર ઇતિહાસ હશે, જેમ કે ડઝન અને કૉલમ 20 વખત અથવા વધુ નહીં આવે, અને લાલ અને કાળો એક પંક્તિમાં 15 વખત અથવા વધુ હોય.
તમે તેના ઉપર એક શોધ કરી હશે.
શોધ શું છે...?
ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત માટે મૂળભૂત (?) ઝોન નથી?
મને લાગે છે કે ત્યાં ZERO, VOISINS, ORPHELINS અને TIER છે, પરંતુ મેં શોધ્યું કે તે દરેક ઝોન માટે 30 વખતની અંદર આવે છે.
* આ બકારા-ચાનનો અભિપ્રાય છે.સેંકડો હજારો રમતોએ લાઇવ ઇતિહાસ તપાસ્યો નથી
સૌથી ઓછો સ્કોર ધરાવતો ઝીરો (7 પોઈન્ટ) પણ 30 વખત આવ્યો છે.
મેં પુષ્ટિ કરી છે તે મહત્તમ વ્યસન 29 વખત છે.
છેલ્લા 50 થી 100 વખતના આંકડા અનુસાર, ZERO 9% છે, ORPHELINS 30% થી વધુ છે, VOISINS 15% અથવા તેનાથી ઓછું છે, TIER 15% છે, વગેરે, પરંતુ તે અત્યંત પક્ષપાતી હોઈ શકે છે, પરંતુ તે 10% હશે. % અથવા ઓછા. લગભગ આવી કોઈ વસ્તુ નથી.
જો તમે લગભગ 500 વખત ઇતિહાસ બનાવો છો, તો તે આશરે સરેરાશ હશે.
આહ, સારું, જો તે સૌથી તાજેતરનો ઇતિહાસ છે, તો તે રફ હશે, પરંતુ તમે જેટલી વખત તેનો ઉપયોગ કરશો, તેટલી વધુ તે સરેરાશ કરવામાં આવશે (દેખીતી રીતે...) શું તે શોધ હતી?
માર્ગ દ્વારા, જો તે 30 વખતની અંદર આવે છે, તો મને આશ્ચર્ય થાય છે કે જો હું તેનો પીછો કરું તો હું તેને વધારવાનું ચાલુ રાખી શકું?તેનો અર્થ એ જ થાય છે.
મને ખબર નથી કે તે લાલ-કાળો છે કે ડઝન, પરંતુ જો તમે આ ઝોનમાં પીછો કરશો, તો જીતવાની ટકાવારી વધશે.તેનો અર્થ એ જ થાય છે.
હમ્મ, જો તે સ્થિર રીતે અથડાવે તો ઠીક છે, પરંતુ જેમ તમે જાણો છો, ત્યાં બિલકુલ કોઈ રુલેટ નથી, તેથી મને આશ્ચર્ય થાય છે કે પીછો કરતી વખતે અને અંત સુધી અથડાતી વખતે નુકસાન વધુ છે?
અલબત્ત હું તેના વિશે વિચારી રહ્યો છું.મેં તે તેના આધારે ઘડી કાઢ્યું.
કૃપા કરીને નીચેના કોષ્ટક પર એક નજર નાખો.
શરત શરત પદ્ધતિ
・ ઝીરો ઝોનના 7 પોઈન્ટ છેલ્લી વખતમાં 15 કરતા વધુ વખત આવ્યા નથી, અને નવીનતમ 50-100 આંકડાઓમાં ZERO ઝોન 15% કે તેથી વધુ છે તેની પુષ્ટિ કર્યા પછી સટ્ટાબાજી શરૂ કરો.
・ કોષ્ટકનો સંદર્ભ લો અને 15 વખત અનુસરો, અને જો તમે 15મી વાર નહીં ફટકારો, તો તમે ગુમાવશો (પ્રારંભિક એકમના નુકસાનના 420 ગણા)
・ જો તમે જીતો છો, તો ફરીથી શરતોને પૂર્ણ કરતું ટેબલ શોધો.
તેથી, એવી જગ્યાએથી શરૂ કરીને જ્યાં તમે 15 વખત ઝીરો ઝોનમાં આવ્યા નથી (જોકે તે સંભવિતતાના સંદર્ભમાં અર્થપૂર્ણ નથી), જો તમે 15 વખતની અંદર હિટ કરો છો, તો તમને નફો મળશે.
વાસ્તવમાં, જો તમે 30 વખત ન આવો, તો નુકસાનમાં કાપને કારણે તમે પ્રારંભિક એકમના 420 ગણા ગુમાવશો, પરંતુ જો જીતની ટકાવારી સરેરાશ નફામાંથી 92% અથવા વધુ ગણવામાં આવે તો, તે હકારાત્મક પદ્ધતિ છે.
તેને નામ આપો "બકારા-ચાન ઝોન સીલિંગ એઇમિંગ મેથડ"!
(હું કાંઈ કહી શકતો નથી કારણ કે તમે તેને ક્યાં હિટ કરો છો તેના આધારે સરેરાશ વધઘટ થાય છે.) સારું, મને લાગે છે કે જો જીતની ટકાવારી લગભગ 95% હોય તો તે સારું રહેશે, પરંતુ ... વાસ્તવમાં તેનો પ્રયાસ કરો.
ઓહ, તે સાચું છે.
કેટલાક કલાકો પછી···
તેથી જ મેં તેને ચકાસવાનો પ્રયાસ કર્યો.
શું તે ખૂબ અસરકારક પદ્ધતિ નથી? (સ્ટીક રીડિંગ)
જો કે, જ્યારે મેં વાસ્તવમાં તેનો પ્રયાસ કર્યો, ત્યારે 10 થી વધુ વખત ઝોનમાંથી પસાર થવું ખૂબ જ દુર્લભ હતું, અને તે ટેબલની રાહ જોવામાં વધુ સમય લે છે જે શરતોને પૂર્ણ કરે છે (બાર રીડિંગ).
શૂન્ય ઝોનનું કારણ એ છે કે નફાનું માર્જિન સારું છે કારણ કે ઝોનમાં સ્કોર સૌથી ઓછો છે, અને મને લાગે છે કે વેપારી તદ્દન અજાણતા 0 પર લક્ષ્ય રાખી શકે છે (બાર રીડિંગ).
હું મહત્તમ 47 વ્યસનોથી મૃત્યુ પામ્યો (સ્ટીક રીડિંગ)
કહો નહીં...
તે આના સુધી મર્યાદિત નથી, પરંતુ સટ્ટાબાજીનો પીછો કરવો એ વ્યસનના એકદમ અશક્ય સ્તરનો સામનો કરે છે.
તેથી નુકસાનની લાઇન કટ રાખવાની ખાતરી કરો.
ટિપ્પણી કરો