La UK Gambling Commission (UKGC) a récemment signalé que le jeu est en augmentation et se situe presque aux niveaux pré-COVID-19.Les autorités fiscales du pays ont confirmé ce gain, montrant combien d'argent le Royaume-Uni a gagné en jouant au premier semestre de l'année.
2022年4月から9月にかけて、COVID-19の流行後の通常営業により、ギャンブルからの税収が前年比11%増となったと当局が報告した。HM Revenue & Customsは、2021年の同じスパンで徴収した14億5000万ポンド(16億7000万米ドル)に対し、この期間にギャンブルから16億2000万ポンド(18億7000万米ドル)を稼いだことを示す予備データを報告した。
La loterie gagne encore gros
La majorité des recettes fiscales proviennent des loteries nationales, qu'Allwin gérera bientôt, et d'iGaming.Ils représentent respectivement 30 % et 28 % du total.
Ces chiffres sont en baisse par rapport au premier semestre 2021.Les revenus des produits de loterie ont rapporté 4 millions de livres sterling (9700 millions de dollars américains), avec iGaming contribuant à 5 millions de livres sterling (7438 millions de dollars américains) au cours de cette période.
Un retour complet à l'activité des jeux terrestres a été le principal moteur de la croissance des recettes fiscales au cours de cette période.Les taxes sur les machines à sous sont passées de 1 à 600 millions de livres (de 2 à 6700 millions de dollars).Dans le même temps, la division des casinos terrestres a payé 1 millions de livres sterling (2250 millions de dollars) en taxe sur les «jeux généraux».
Le segment des casinos a fait un grand bond en avant puisqu'il n'a distribué que 2021 millions de livres sterling (1100 millions de dollars US) au premier semestre 1271.Cependant, ce montant est toujours inférieur aux niveaux pré-pandémiques.
Les cotes fixes et les paris en pool ont contribué à 3 millions de livres sterling (1300 millions de dollars) en taxes, en baisse de 3 % par rapport à l'année dernière.La « taxe générale sur les paris » (GBD) sur les paris sportifs s'élevait à 6173 millions de livres sterling (6 millions de dollars) pour les paris à distance et au détail à cotes fixes.
GBDの年間受取額は、2019年の5億8600万ポンド(6億7724万米ドル)から、2020年の5億9500万ポンド(6億8879万米ドル)に増加。その後、2021年には6億4900万ポンド(7億5050万米ドル)に急増し、今年度末にはさらに増加する勢いです。
Mais il reste encore du travail à faire. Selon les données de Revenue & Customs, les recettes fiscales britanniques sur les jeux de hasard étaient de 2019 milliards de livres sterling (45 milliards de dollars américains) en 52.
D'autres changements à venir dans les jeux de hasard au Royaume-Uni
Le sort de la réforme du jeu au Royaume-Uni est toujours en suspens, mais cela ne signifie pas que l'industrie n'a pas changé. D'autres organisations telles que l'UKGC et l'Agence des normes publicitaires (ASA) comblent certaines des lacunes.
L'ASA a annoncé que les personnalités de haut niveau ne peuvent pas être utilisées dans les publicités liées aux jeux d'argent qui sont librement disponibles sur Internet.Cela inclut les athlètes et les stars de la télé-réalité très suivis sur les réseaux sociaux, même s'ils ne sont pas bien connus. Si ASA reçoit une plainte, le commercialisateur doit certifier que la publicité n'intéresse pas les mineurs.
Il est également nécessaire d'identifier les origines des personnages apparaissant dans les publicités.Ils doivent déterminer si leurs publicités ressemblent à des jeux vidéo et ce que font leurs ambassadeurs de marque en dehors des heures d'horloge.
Le fonctionnement des machines à sous a également été revu. Le Daily Mail a rapporté lundi que les machines à sous britanniques devraient bientôt être complètement hors de portée des joueurs mineurs.Le jour est proche où toutes les machines à sous auront une caméra intégrée pour aider à la vérification de l'âge.La machine prend un selfie de la tête de toute personne qui souhaite l'utiliser.Des algorithmes déterminent ensuite l'âge de l'individu et interdisent le jeu s'il a moins de 18 ans.
La marque britannique du géant du jeu Gauselmann Group, Regal Gaming Technologies, travaille avec eux pour déployer la solution et serait en mesure de répondre dans les deux secondes.La technologie n'est pas parfaite et il y aura certainement des problèmes
On dit que le logiciel ne dure que 18 mois de l'âge réel d'une personne.Si le joueur a 19 ans, le logiciel peut prendre la mauvaise décision.D'un autre côté, il y a des jeunes de 18 ans qui paraissent plus âgés que leur âge réel, ce qui peut aussi tromper la technologie.
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