Oh!Reaalajas ruletis on 3 järjestikust 6-kordset.Siit alates, kui panustate kahele veerule, mis ei ole 3 kordne, võite teenida sekunditega.
Pealegi, kuna seni on järjest 8 punast, siis kui panustad samal ajal mustale, võidad kindlasti.Lol ma lähen ma lähen
2 minutit hiljem
See pole loll! Kummaline, et 3-kordsed on 12 korda järjest! ?? ??Pealegi ei ilmu järjest 14 mustanahalist! ?? ??Kogu raha on tuulde lastud! ?? ??Hei, ma sain vihaseks.Sa ajasid mind tõesti oma õe pärast vihaseks! ?? ?? ??
Mängurite eksitus on mõte mõelda: "On ebatõenäoline, et järjestikuseid tulemusi saadakse."
Mis see on ...
Mis on mänguri eksitus?
Mänguri eksitusMängurite eksitus tähendab, et kui sündmuse esinemissagedus on teatud perioodil kõrge, on selle sündmuse toimumise tõenäosus järgmistes katsetes väiksem (või vastupidi, see on ekslik arvamus, et kui sündmuse esinemissagedus on madal, sündmuse toimumise tõenäosus suureneb.See idee on vale, kui vaadeldud tulemused on tõeliselt juhuslikud ja iga katse on sõltumatu stohhastiline protsess.
See eksitus võib ilmneda erinevates olukordades, kuid on eriti levinud hasartmängude puhul. Tavaliselt kasutatakse Monte Carlo kasiinos 1913. aastal toimunud nähtuse kirjeldamiseks (vt allpool).[1]SellestMonte Carlo eksitusTuntud ka kui (Monte Carlo eksitus).
Kui soovite rohkem teada saada mänguri eksimusest, lugege seda wikist.Selles artiklis selgitan, viidates levinud näidetele.
Noh, teisisõnu, see oli paratamatu, et ma kaotasin ...?
Bakara-chan ütles: "Kuna must on pidev, on tõenäosus, et järgmisena ilmub punane, suurem." "Kuna 3 kordsed on pidevad, on tõenäosus, et 3 kordsed on pidevad, väike." Uskudes, et sama tõenäosus Kui tulemus on järjestikune, on see madal, panustate mittejärjestikusele kohale ja kaotate hiilgavalt.
Täpselt nii (nuttes)
Sest stohhastiliselt järjepidevuse tõenäosus ei vähene.
Tõenäosus, et must on 10 korda järjest, on umbes 1024:1 ja tõenäosus, et 3 kordajad on 12 korda järjest, on 531441:1?
Sellist tõenäosuse astet ei saa kuidagi tulla.
See idee on eksitus, viga.Kindlasti on järjestikuste mustade tõenäosus 1024:1.Kuid tegeliku sõltumatu sündmuse ruletis, olenemata sellest, mitu järjestikust tulemust teil eelmisel korral oli, on tõenäosus järgmisel korral saada mustaks või punaseks 50%. (* Rangelt võttes on 0, seega 48.6%)
Lihtsamalt öeldes on ekslik arvata, et "kuna on võimalik jälgida pidevaid tulemusi, siis on tõenäoline, et saadakse vastupidised tulemused" sõltumatute sündmuste ruletis jms.
See, et see tõenäoliselt juhtub, kuna eelmine tulemus oli selline, ei tööta sõltumatute sündmuste ruletiga, see ei oma tähtsust.
Seetõttu on illusioon, et videorulett ja live rulett on täiesti mõttetud ja kergesti tabatavad.
Seal pole midagi, mis koefitsiente tõstaks.See on lihtsalt kergendus.
Kuulus näide on juhtum, mis leidis aset Monte Carlo kasiinos ruletimängus 1913. augustil 8, kui pall maandus mustale 18 korda järjest. Kui eeldada, et ruletimehhanism oli erapooletu, siis palli kukkumise tõenäosus sama värvi (punane või must) 26 korda järjest on (26)26-1See tähendab, et üks kord 6660 miljonist korrast, mis on väga harv sündmus. Mängur, kes tegi ekslikult järelduse, et "rulett põhjustab juhuslikkuse tasakaalustamatust, millele järgneb rida punaseid", kaotas miljoneid franke, välja arvatud mustad.
Milline segadus ...
See ei kehti mittesõltumatute sündmuste kohta, nagu kaardimängud (nt kaartidega blackjack või kunstlikud kaardid).
Seda efekti kasutavad taktikad, mis suurendavad võidumäära loendamise teel.
Hmm, nii et sa ütled, et parem on panustada sellele poolele, mis on teisel pool, lööki taga ajades?
Wiki ütleb: "Kui mündiviske tulemuseks on sabad järjest, võib mängur otsustada, et sabade tekkimise tõenäosus on suurenenud. See on mõistlik järeldus, arvestades, et münt ei pruugi olla õiglane. Jah, see pole nii eksitus. Mängur usub, et sabad tekivad tõenäolisemalt, ja ta ei näe põhjust muuta panust headeks. Siiski on katsete seerial meeles mineviku ja tulevased tulemused. On ekslik arvata, et kalduvus olla soodne või ebasoodne.
Nii et kui selles pole midagi ratsionaalset, on see vaid oletus.
Nagu FX-i RSI puhul, kasutavad jaapanlased seda tagurpidi, kuid välisriikides on tavaline kasutada seda ettepoole suunatud pinge indeksina.
Kas see on viga või mitte, kas see on tegelikult võit?Seda ma mõtlengi.
Järeldus: kas seda saab ruleti puhul rakendada?
Teadsin, et isegi kui esialgu on pidevad tulemused, pole sellel tähtsust.
Kui jah, siis kas te ei saaks võita, kui teeksite vastupidist?
Noh... ma arvan, et alati ei saa võita.
Ruleti puhul ei koondu tõenäosus ilma ebareaalse katsete arvuta, seega võib öelda vaid, et tegu on õnnega, kuid minu kogemuse järgi panustada pigem kohale, kus see tuleb, mitte sellele, kus see ei tule.Ma arvan, et parem on seda teha.
Kallutatus ilmneb kindlasti nende lühikeste vahemike puhul, mida me jälgime.Kui on kallutatus, mis tuleb välja või kallutatus, mis välja ei tule, arvan, et seda kallutatust on lihtsam tabada.
Kuid isegi kui panustate ainult kuumale numbrile, on palju juhtumeid, kus te ei võida panuse tegemisel isegi üks kord ja see on külm number, nii et seda ei saa tingimusteta öelda.
Kui proovite viinapuud taga ajada, on 12 järjestikust telekolindist (punane ja must vaheldumisi).
Mõlemal juhul pole olemas absoluutseid asju, seega peate leidma oma reeglid ja võitlema de facto strateegiana.
Noh, tagantjärele mõeldes, kui palju raha on selle eksituse tõttu sulanud ...
Edaspidi püüan veenduda, et vigu ei esineks.
Pean võitlema pärast teadmist, et võidu jätkamiseks pole absoluutselt mingit võimalust.
Pärast kahjumi kärpimist on võimalus kasumit teenida, nii et vaatame, et seekord viga poleks.
Võimalik boonuslahendus
Mängurite eksitus on sügavalt juurdunud kognitiivne eelarvamus, millest on äärmiselt raske üle saada.Juhuslikkuse olemust käsitlev haridus ei ole alati osutunud nende veamärkide vähendamisel või kõrvaldamisel tõhusaks. 1967. aasta Beachi ja Swenssoni uuringus lõikasid katsealused sageli välja joonistatud kaartide hunniku, joonistasid neist ühe, et katsealusele näidata, ja ennustasid järgmisele joonistatud kaardile joonistatud kujundit.Katsealused jagati kahte rühma, üks rühm teavitas mänguri eksimuse olemasolust ja olemusest ning andis selgesõnalise korralduse ennustada, sõltumata eelmisest kaardijärjekorrast.Kontrollrühmale seda teavet ei antud. Kahe rühma reageerimisstiilid olid sarnased, mis näitab, et mõlema rühma katsealused tegid ennustusi sama kujuga järjestikuste esinemiste pikkuse põhjal.See viis järeldusele, et juhuslikkusest teavitamisest ei piisa, et leevendada mänguri ekslikkust.
Inimese vastuvõtlikkus mänguri eksimustele võib vanuse kasvades väheneda. 1997. aasta Fischbeini ja Schnarchi uuringus küsitleti viiendat, seitsmendat, üheksandat, üheteistkümnendat ja matemaatika õpetamisele spetsialiseerunud kolledži üliõpilaste rühma.Ühelgi katsealusel ei olnud eelharidust tõenäosuse kohta.Küsimus oli: "Ronnie viskas münti kolm korda ja laud tuli kolm korda välja. Ronnie kavatseb mündi uuesti visata. Kuidas on lood võimalusega, et laud tuleb välja neljandal korral?"Selle tulemusena vastas 5% 7. klassi õpilastest, 9% 11. klassi õpilastest, 5% 3. klassi õpilastest ja 3% 1. klassi õpilastest, et "see on väiksem kui võimalus teelt välja tulla". Keegi ei vastanud. Fischbein ja Schnarch teoretiseerisid, et kognitiivsetest eelarvamustest sõltuvatest tendentsidest, nagu representatiivne heuristika, saab vanusega üle saada.
Teise võimaliku lahendusena viitavad Gestalt psühholoogid Roney ja Trick, et rühmitamine võiks selle eksituse kõrvaldada.Kui tulevast sündmust, näiteks mündiviskamist, kirjeldatakse jada osana, olenemata sellest, kui meelevaldne, võetakse automaatselt arvesse minevikusündmustega seotud sündmusi, mis viib mänguri eksimuseni.Seda ekslikkust saab oluliselt vähendada, kui pidada kõiki sündmusi sõltumatuks.
コメント
Kommentaaride loend (1 juhtumit)
Awesome post.