Menyu Ichiran
Pahatahtlike rünnakute ja liigse juurdepääsu tõttu pärineb suur osa sellel saidil olevast teabest enne 2023. aasta augustit ja võib olla aegunud, seega kontrollige lingi sihtkohast õiget ja ajakohast teavet. Täname.

India moodustab võrguhasartmängude legaliseerimiseks paneeli

Iga kuu uute artiklite loendi vaatamiseks klõpsake siin

Interneti-hasartmängude blokeerimist jätkates näib India olevat mõistnud, et jääb potentsiaalsest tulukaskaadist ilma.Selle tulemusena moodustati valitsuskomisjon, mis vaatleks legaliseerimise erinevaid vaatenurki.

India Taj Mahal.Oleme sammu võrra lähemal online-hasartmängude tutvustamisele, kuid meil on endiselt väljakutseid. (Pilt: Pinterest)

India liigub hasartmängude legaliseerimise poole.Tööstuse juhtimiseks sõlmpunkti leidmiseks on määratud seitsmeliikmeline meeskond, kuhu kuuluvad riigiministrid.Meeskonna ülesandeks on arendada regulatiivseid mehhanisme mängijate kaitsmiseks ning luua läbipaistev ja põhjendatud tööstus.

See paneeldiskussioon uurib õiguslikku ja seadusandlikku raamistikku, mida praegu üle maailma reguleerivad asutused kasutavad.See teave ja analüüs aitavad kujundada poliitikat, et saada üle hasartmänguvastasest meeleolust riigi teatud piirkondades.

Sisukord

Tumedate hasartmängude mahasurumine

Lisaks loodab valitsus, et hasartmängude legaliseerimine vähendab põrandaaluste hasartmängude esinemist.Viimastel nädalatel on osariigid tõhustanud ebaseaduslike hasartmängude uurimist ja võimud on algatanud mitmeid operatsioone, et ohjeldada ebaseaduslikke hasartmänge kriketivõistlustel.

India fantaasiaspordiföderatsioon (FIFS) tervitas seda uudist, vahendab meediaväljaanne Kashmir Life.See on suur samm demonstreerimaks, et valitsus tunnustab Interneti-hasartmängude tööstuse rolli Indias."Task Force on suur samm edasi areneva ja kiiresti areneva võrgumängutööstuse regulatiivse kindluse suurendamisel," öeldakse.

Peale ülemkohtu pretsedentide oskustel põhinevate mängude kohta pole kunagi olnud föderaalseadust, mis reguleeriks India hasartmängutööstust.Igal osariigil on oma seisukoht. Märtsis algatas All India Game Federation (AIGF) kampaania, et kutsuda kõiki osariike üles võtma ennetavat lähenemisviisi võrguhasartmängude tugevate poliitiliste raamistike väljatöötamiseks.

See oli kuu pärast seda, kui lõppes Karnataka valitsuse mõttetu jõupingutus eelmise aasta septembris kõik hasartmänguvormid keelustada.Seadusandjad rakendasid keelu, kuid Karnataka kõrgem kohus tühistas meetme.

Kerala ründas ka eelmisel aastal online-hasartmänge.Nad püüdsid seda peatada, määratledes veebirummi õnnemänguna.Kerala kõrgem kohus aga tühistas keelu, otsustades, et kaardimäng oli oskustepõhine.Sama stsenaarium toimus augustis Madrase osariigis.

Väljakutse tulevikule

Ametivõimud hakkasid veebihasartmängude reguleerimise võimalust kaaluma aprillis, kuna rohkem osariike tunnistas võrguhasartmängude tulupotentsiaali.Seetõttu kaalub valitsus uue reguleeriva asutuse loomist selle valdkonna juhtimiseks.

Interneti-hasartmängude reguleerimise seadusega (OGRA) luuakse võrguhasartmängude komisjon, mis on võrguhasartmängude keskne reguleeriv asutus.Komisjoni pädevuses on jälgida online-hasartmängukorraldajate tegevust ja karistada neid, kes ei täida seadusi.

Samuti saab see võrguhasartmängude litsentse välja anda, peatada või tühistada.Lisaks saab komisjon kehtestada reegleid litsentsimise kohta, näiteks kes tohib mängida.

Sellegipoolest soovivad mõned inimesed siiski võrguhasartmänge heidutada. Pattali Makkal Katchi partei (töörahvapartei) juht Anbumani Ramadoss kritiseeris India valitsevat erakonda seaduseelnõu läbi surumise eest.Kuid tundub, et pall on juba liikvel.

Interneti-hasartmängude arvu suurenemine

Ernst & Young ja India Kaubanduskodade Föderatsioon avaldasid kolm kuud tagasi aruande India võrgumängude kohta.Selle tulemusel avastasime, et maksvate klientide arv selles valdkonnas kasvas 3%, kasvades 17 miljonilt 2020. aastal 8000 miljonini 2021. aastal.

Samuti kasvas võrgumängude kasutajate arv perioodi jooksul 8%, hüpates 3 miljonilt 6000 miljonile.Aruande kohaselt tõuseb see arv järgmiseks aastaks 3 miljonini.

Samuti kasvas India võrgumängude turg perioodil 28%. 2020. aastal oli see 790 miljardit ruupiat (10 miljardit USA dollarit) ja järgmisel aastal 1000 miljardit ruupiat (1010 miljardit USA dollarit).

OGRA jõupingutustele järeldusele jõudmiseks ei ole konkreetset ajakava määratud.Siiski on võimalik, et määrused kehtestatakse veel sel aastal.

Päeva sõna Kas see võib olla sõna, mis muudab teie elu?

jumal on läinud, ma võtan puhkuse ja lähen eda vegasse

Kui teile meeldib see artikkel
Järgne mulle!

Jaga kui meeldib!

Parim online kasiino

stake kasiino logo

Boonusteave
✅ Sissemakseta boonus 7 dollarit (1 dollar päevas x 7 päeva = kokku 7 dollarit sissemakseta boonus Bitcoin kantakse teie kontole. (Antud käsitsi 24 tunni jooksul, läbimängimise nõuded puuduvad)) * Piiratud registreerimisega sellel saidil oleva lingi kaudu.
Kuidas kätte saada on Konto> VIP> Rahakott> Laadi uuesti
* Pärast 2024. märtsi 3 registreeritud kasutajad peavad taotlema KYC14 sisse- ja väljamaksete tegemisel kõigis valuutades, sealhulgas Jaapani jeenides ja virtuaalvaluutas.

Soovitatavad punktid
✅ Praegune tugevaim virtuaalsele valuutale spetsialiseerunud online-kasiino!
Saadaval ka pangaülekandega maksed! Sissemakse mängimine Jaapani jeenides OK! Toetatud on ka pangaülekanne ja Vega rahakott!
✅ Olemas on stressivaba originaalmäng kiirete sisse- ja väljamaksetega!
✅ Muidugi on võimalik ka spordiennustus!
✅ Samuti on olemas reload boonused ja rakebackid (cashbackid), kus saad oma lemmikkrüptovaluuta ilma tingimusteta!
Praeguses keskkonnas tugevaim klassVIP programm!Kui olete Platinum IV või uuem, saate virtuaalset valuutat hankida iga päev!

コメント

コ メ ン ト す る

Sisukord