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¿Qué es la falacia del jugador?¡Explicación detallada!¡Una lectura obligada para aquellos que pierden en la ruleta con contrarian!

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Miniatura de la falacia del jugador
Bakara-chan

¡Vaya!Hay 3 múltiplos de 6 consecutivos en la ruleta en vivo.A partir de aquí, si apuestas a 3 columnas que no sean múltiplos de 2, puedes ganar en segundos.

Además, dado que hasta ahora hay 8 rojos seguidos, si apuesta al negro al mismo tiempo, definitivamente ganará.jaja me voy me voy

2 minutos después

Bakara-chan

¡No es un tonto! ¡Es extraño que los múltiplos de 3 sean 12 veces consecutivas! ?? ??¡Además, 14 negros no aparecerán seguidos! ?? ??¡Todo el dinero se ha volado! ?? ??Oye, me enojé.¡Realmente me hiciste enojar con tu hermana! ?? ?? ??

Rureko

La falacia del jugador es la idea de pensar: "Es poco probable que se produzcan resultados continuos seguidos".

Bakara-chan

¿qué es eso?

目次

¿Qué es la falacia del jugador?

Falacia del jugadorLa falacia del jugador significa que si la frecuencia de ocurrencia de un evento es alta durante un período específico, la probabilidad de que ese evento ocurra en ensayos posteriores será menor (o por el contrario, esta es la falacia de creer que si la frecuencia de ocurrencia es baja, la probabilidad de que ocurra un evento aumenta.Esta idea es falsa si los resultados observados son verdaderamente aleatorios y cada ensayo es un proceso estocástico independiente.

Esta falacia puede ocurrir en diversas situaciones, pero es particularmente común cuando se trata de juegos de azar. A menudo se utiliza para explicar un fenómeno que ocurrió en el Casino de Montecarlo en 1913 (ver más abajo)[ 1 ]Por lo tanto,Falacia de MontecarloTambién se le llama (falacia de Montecarlo).

参考リンク:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC

Rureko

Si quieres saber más sobre la falacia del jugador, léelo en la wiki.En este artículo, explicaré con referencia a ejemplos comunes.

Bakara-chan

Bueno, en otras palabras, ¿era inevitable que perdiera...?

Rureko

Bakara-chan dijo: "Debido a que el negro es continuo, la probabilidad de que el rojo aparezca a continuación es mayor". "Debido a que los múltiplos de 3 son continuos, la probabilidad de que los múltiplos de 3 sean continuos es baja". el resultado siendo consecutivo es bajo, apuestas en un lugar no consecutivo y pierdes brillantemente.

Bakara-chan

Así es (llorando)

Porque en términos de probabilidad, la probabilidad de continuar está bajando.
La probabilidad de que el negro salga 10 veces seguidas es de aproximadamente 1024 en 1, y la probabilidad de que los múltiplos de 3 sean 12 veces seguidas es de 531441 en 1.
Ese no es el caso con los pompones.

Rureko

Esa idea es una falacia, un error.Ciertamente, la probabilidad de negros consecutivos es de 1024 en 1.Sin embargo, en la ruleta de eventos independientes real, no importa cuántos resultados consecutivos haya tenido en el pasado, la probabilidad de obtener negro o rojo la próxima vez es del 50%. (* En rigor, hay 0, entonces 48.6%)

En pocas palabras, es un error pensar que "dado que se pueden observar resultados continuos, es probable que se obtengan resultados opuestos" en la ruleta de eventos independientes y similares.
El hecho de que sea probable que suceda porque el resultado anterior fue así no funciona con la ruleta de eventos independientes, no importa.
Es por eso que es una ilusión que la ruleta de video y la ruleta en vivo no tengan ningún sentido y sean fáciles de ganar.
No hay nada allí que aumente las probabilidades.Es solo un alivio.


Un ejemplo famoso es el incidente ocurrido en un juego de ruleta en el Casino de Montecarlo el 1913 de agosto de 8, cuando la bola cayó en el negro 18 veces seguidas. Suponiendo que el mecanismo de la ruleta fuera imparcial, la probabilidad de que la bola caiga en el mismo color (rojo o negro) 26 veces seguidas es (26)26 - 1Es decir, una vez cada 6660 millones de veces, lo cual es un evento muy raro. Un jugador que infirió erróneamente que "la ruleta está provocando un desequilibrio en la aleatoriedad, seguida de una serie de rojos", perdió millones de francos apostados en un círculo distinto al negro.

Bakara-chan

Que desastre ...

Rureko

Esto no se aplica a los juegos de cartas como el blackjack con cartas, ni a las situaciones que no son eventos independientes, como las provocadas por el hombre.
Las tácticas que aumentan la tasa de ganancias al contar usan este efecto.

Bakara-chan

Hmmm, entonces apuesta por el otro lado, ¿es mejor perseguir la vid?

Rureko

El wiki dice: "Si lanzas una moneda seguida, el jugador puede decidir que es más probable que lo hagas. Esta es una conclusión razonable, teniendo en cuenta que la moneda puede no ser justa. Sí, esto no es una falacia. Los jugadores creen que no hay razón para convertir una apuesta en la mesa, creyendo que es fácil voltearla. Sin embargo, la serie de pruebas tiene una memoria de resultados pasados ​​y resultados futuros. Es un error pensar que hay es una tendencia a ser favorable o desfavorable ". Tal como es, se puede decir que el pensamiento proactivo no es un error.

En otras palabras, es solo una creencia a menos que haya algo racional.

Al igual que con el RSI de FX, los japoneses lo usan a la inversa, pero en países extranjeros es común usarlo como índice de tensión hacia adelante.
Ya sea un error o no, ¿es realmente ganar?Así es.

Conclusión: ¿Se puede aplicar a la ruleta?

Bakara-chan

Sabía que incluso si había resultados continuos por el momento, no importaba.
Entonces me pregunto si puedo ganar si hago lo contrario.

Rureko

Bueno... no creo que siempre puedas ganar.
En el caso de la ruleta, la probabilidad no converge sin un número poco realista de intentos, por lo que solo se puede decir que es suerte, pero en mi experiencia, apostar en el lugar de donde viene en lugar de apostar en el lugar de donde viene no viene Creo que es mejor hacerlo.

El sesgo definitivamente ocurrirá en los períodos cortos que observemos.Si hay un sesgo que sale o un sesgo que no sale, creo que el sesgo que sale es más fácil de acertar.
Sin embargo, incluso si sigue apostando solo al número caliente, hay muchos casos en los que no ganará ni una sola vez cuando apueste y será un número frío, por lo que no se puede decir incondicionalmente.
Si intentas perseguir la enredadera, habrá 12 cintas de teleco consecutivas (alternándose rojo y negro).

No hay absolutamente ninguna forma de hacerlo de todos modos, por lo que debe encontrar su propia ley y luchar como una estrategia de facto.

Bakara-chan

Bueno, en retrospectiva, cuánto dinero se perdió debido a este error...

De ahora en adelante, intentaré asegurarme de que no haya errores.

Rureko

Tengo que luchar después de saber que no hay absolutamente ninguna forma de seguir ganando.

Hay una manera de obtener ganancias después de reducir las pérdidas, así que asegurémonos de que no haya errores esta vez.

Bono posible solución

La falacia del jugador es un sesgo cognitivo profundamente arraigado que es extremadamente difícil de superar.La educación sobre la naturaleza de la aleatoriedad no siempre ha demostrado ser efectiva para reducir o eliminar estos signos de error. En un estudio de Beach y Swensson de 1967, los sujetos a menudo cortaban una pila de cartas extraídas, dibujaban una de ellas para mostrársela al sujeto y predecían la forma dibujada en la siguiente carta extraída.Los sujetos se dividieron en dos grupos, un grupo informado de la existencia y naturaleza de la falacia del jugador y explícitamente instruido para anticipar independientemente del orden de las cartas anterior.El grupo de control no recibió esta información. Los estilos de respuesta de los dos grupos fueron similares, lo que indica que los sujetos de ambos grupos hicieron predicciones basadas en la duración de las apariciones consecutivas de la misma forma.Esto llevó a la conclusión de que no era suficiente informar sobre la aleatoriedad para mitigar la falacia del jugador.

La susceptibilidad de una persona a la falacia del jugador puede disminuir con la edad. El estudio de Fischbein y Schnarch de 1997 encuestó a cinco grupos de estudiantes de quinto, séptimo, noveno, undécimo y universitarios especializados en la enseñanza de las matemáticas.Ninguno de los sujetos tenía educación previa en probabilidad.La pregunta era: "Ronnie lanzó la moneda tres veces y la mesa salió tres veces. Ronnie tiene la intención de lanzar la moneda de nuevo. ¿Qué pasa con la posibilidad de que la mesa salga la cuarta vez?"Como resultado, el 5% de los alumnos de 7º, el 9% de los de 11º, el 5% de los de 3º y el 3% de los de 1º respondieron que "es más pequeño que la posibilidad de salir del camino". Nadie respondió. Fischbein y Schnarch teorizaron que las tendencias dependientes del sesgo cognitivo, como las heurísticas representativas, pueden superarse con la edad.

Como otra posible solución, los psicólogos de la Gestalt, Roney y Trick, sugieren que la agrupación podría eliminar esta falacia.Cuando un evento futuro, como el lanzamiento de una moneda, se describe como parte de una secuencia, sin importar cuán arbitrario sea, automáticamente se consideran eventos relacionados con eventos pasados, lo que lleva a la falacia del jugador.Esta falacia se puede reducir en gran medida si se considera que todos los eventos son independientes.

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Puede que no haya "próximo" o "algún día". por Yukinoshita Yukino

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