Rureko-chan, me he dado cuenta.
(.´ ・ ω ・) ¿Hmm? ¿Qué notaste?
No hay absolutamente ninguna ruleta.Incluso si el mismo número se repite 5 veces, sé que habrá una historia extraña, como que la docena y la columna no aparezcan 20 veces o más, y que el rojo y el negro sean 15 veces seguidas o más.
Es posible que hayas hecho un descubrimiento además de eso.
¿Qué es un descubrimiento...?
¿No hay una zona básica (?) para la ruleta?
Creo que hay ZERO, VOISINS, ORPHELINS y TIER, pero descubrí que llegaron 30 veces para cada zona.
* Esta es la opinión de Bakara-chan.Cientos de miles de juegos no han revisado el historial en vivo
Incluso CERO (7 puntos), que tiene la puntuación más baja, se ha acercado 30 veces.
La adicción máxima que he confirmado es de 29 veces.
De acuerdo con las estadísticas de las últimas 50 a 100 veces, ZERO es 9%, ORPHELINS está por encima del 30%, VOISINS está en 15% o menos, TIER está en 15%, etc., pero puede ser extremadamente sesgado, pero será 10 % o menos Casi no existe tal cosa.
Si hace un historial de unas 500 veces, se obtendrá un promedio aproximado.
Ah ~ Bueno, la historia más reciente será aproximada, pero cuantas más veces suceda, más se promediará, ¿verdad?
Por cierto, si viene dentro de 30 veces, me pregunto si puedo seguir aumentando si lo persigo.Eso es lo que significa.
No sé si es rojo-negro o docena, pero si persigues en esta zona, el porcentaje de victorias aumentará.Eso es lo que significa.
Hmmm, está bien si acierta de forma estable, pero como saben, no hay absolutamente ninguna ruleta, así que me pregunto si la pérdida al perseguir y no acertar hasta el final es mayor.
Por supuesto que estoy pensando en eso.Lo ideé en base a esos.
Por favor, eche un vistazo a la siguiente tabla.
Método de apuestas condicionales
・ Comience a apostar después de confirmar que los 7 puntos de la zona CERO no han llegado más de 15 veces en el último tiempo, y que la zona CERO es del 50 % o más en las últimas estadísticas 100-15.
・ Consulte la tabla y siga hasta 15 veces, y si no acierta la decimoquinta vez, perderá (15 veces la pérdida de la unidad inicial)
・ Si ganas, busca de nuevo una mesa que cumpla las condiciones.
Entonces, comenzando desde un lugar donde no ha llegado a la zona CERO 15 veces (aunque no tiene sentido en términos de probabilidad), si acierta dentro de las 15 veces, obtendrá una ganancia.
De hecho, si no vienes 30 veces, perderás 420 veces la unidad inicial debido al corte de pérdidas, pero si el porcentaje de ganancias es del 92% o más calculado a partir de la ganancia promedio, es un método positivo.
¡Llámalo "Método de apuntar al techo de la zona de Bakara-chan"!
(No puedo decir nada porque el promedio fluctúa dependiendo de dónde lo golpees). Bueno, creo que sería bueno si el porcentaje de victorias fuera del 95%, pero... inténtalo.
Oh, es cierto.
Despues de varias horas···
Por eso traté de verificarlo.
¿No es un método muy eficaz? (Lectura de palo)
Sin embargo, cuando realmente lo probé, era bastante raro pasar por la zona más de 10 veces, y me llevó más tiempo esperar a que apareciera una mesa que cumpliera con las condiciones (lectura de barra).
El motivo de la zona CERO es que el margen de beneficio es bueno porque la puntuación es la más baja de la zona, y creo que el crupier puede apuntar a 0 sin saberlo (lectura de la barra).
Morí de un máximo de 47 adicciones (stick reading)
no digas...
No se limita a esto, sino que perseguir apuestas se encuentra con un nivel de adicción absolutamente imposible.
Así que asegúrese de mantener cortada la línea de pérdida.
コメント