Aruze Gaming presentó sus últimas máquinas tragamonedas en la Global Gaming Expo (G2E) en Las Vegas esta semana.Este dispositivo revolucionario se basa en un juego de inquietud que se cree que se originó en China hace miles de años.
Aruze Gaming, un fabricante de juegos japonés con oficinas en Las Vegas, EE. UU., presentó "Rock Paper Scissors Instant Win" para el chasis de tragamonedas de "Musou Curve 55HB".Aruze ha lanzado un nuevo juego el último día de G2022E en 2.
Rock Paper Scissors Instant Win trae entretenimiento similar al patio de la escuela al piso del casino.Llamado Rochambeau, este juego de tragamonedas basado en fidget te desafía a adivinar correctamente si la máquina mostrará "piedra, papel o tijera", "papel" o "tijera" en tu próxima jugada.
ジャンケンのような単純なゲームが、何度もプレイしたくなるようなエネルギーに満ちたゲームになるとは、誰が想像したでしょうか。アルゼのマーケティング担当シニア・ディレクターのレスリー・ホッジスは、「このゲームは、当社のゲームシリーズに加わるのに最適です。
Según Aruze, los jugadores de Rock Paper Scissors recibirán premios por cada victoria.Si el juego termina en empate, puedes jugar una vez más gratis, dándole una ventaja al jugador.Además, el valor del premio aumenta según el número de sorteos.
Disparo RPS
Los principales operadores de casinos y fabricantes de juegos del mundo hicieron todo lo posible para "sorprender" a los asistentes de G2019E en lo que fue la reunión más grande desde 2.Aruze anunció un nuevo juego de dados esta semana, junto con un juego de piedra, papel o tijera.
Los productos RPS de Aruze aprovechan los juegos que son populares en muchas partes del mundo.Se dice que el origen de piedra, papel o tijera se remonta a la dinastía Han en China alrededor del año 206 a.
Después de eso, se extendió por toda Asia y en Japón se hizo popular como "Sansukumi Ken".
Fue muchos años después que se mudó a Estados Unidos. Un artículo en el New York Times en 1932 introdujo cómo jugar el juego, que era popular en Asia y fue una de las primeras introducciones en los Estados Unidos.
Desde entonces, RPS en los EE. UU. ha funcionado en gran medida como un desempate. Dos jugadores cuentan en voz alta "piedra, papel o tijera" o "2, 1, 2" y dicen "dispara" o "adelante" al mismo tiempo.Cada jugador lanza una piedra, papel o tijera.
Hay cuatro resultados: la piedra vence a la tijera, el papel vence a la piedra, la tijera vence al papel.Otro es un empate.
Un juego de habilidad, no solo de suerte
Algunas personas piensan que piedra, papel o tijera, como las monedas, tienen las mismas probabilidades, pero los psicólogos dicen que ciertamente es estratégico cuando se juega cara a cara.Los psicólogos involucrados en un estudio de 2014 publicado por la Universidad de Cornell descubrieron que los jugadores pueden obtener una ventaja de RPS cuando juegan de frente.
Los investigadores encontraron que los jugadores deben anticipar la repetición de sus oponentes, ya que les gusta lanzar la misma arma en jugadas sucesivas.También descubrimos que los jugadores perdedores tenían más probabilidades de cambiar de arma en su próxima jugada.
Además, los principiantes de RPS y los jugadores ocasionales tienden a tirar piedras más que piedra, papel o tijera.
Debido a que las máquinas tragamonedas RPS usan generadores de números aleatorios computarizados, es difícil, si no imposible, obtener una ventaja.
¡Jang Kaeng Pong!Zuko
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