Ach!V živé ruletě je 3 po sobě jdoucích násobků 6.Odtud, pokud vsadíte na 3 sloupce jiné než násobky 2, můžete vydělávat během několika sekund.
Navíc, protože je zatím 8 po sobě jdoucích červených, pokud paralelně vsadíte na černou, určitě vyhrajete.budu se smát
o 2 minuty později
To není blázen! Je zvláštní, že násobky 3 jsou 12 po sobě jdoucích časů! ?? ??Navíc se neobjeví 14 černochů za sebou! ?? ??Všechny peníze byly vyhozeny! ?? ??Hej, naštval jsem se.Opravdu jsi mě naštval kvůli své sestře! ?? ?? ??
Gamblerovým omylem je myšlenka myslet si: "Je nepravděpodobné, že budou dosahovány průběžné výsledky v řadě."
co to je...
Co je to hazard hráče?
Hazardní omylHazardní omyl znamená, že pokud je četnost výskytu události v určitém období vysoká, pravděpodobnost výskytu této události v následujících pokusech bude nižší (nebo naopak, je mylnou představou, že pokud je četnost výskytu nízká, pravděpodobnost výskytu události je vysoká).Tato myšlenka je mylná, pokud jsou pozorované výsledky skutečně náhodné a každý pokus je nezávislým stochastickým procesem.
Tento omyl se může objevit v různých situacích, ale zvláště častý je, pokud jde o hazardní hry. Často se používá k vysvětlení jevu, ke kterému došlo v kasinu Monte Carlo v roce 1913 (viz níže)[1]Od tohoMonte Carlo bludTaké známý jako (klam Monte Carlo).
Referenční odkaz:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC
Pokud se chcete dozvědět více o gamblerském omylu, přečtěte si to na wiki.V tomto článku vysvětlím s odkazem na běžné příklady.
No, jinými slovy, bylo nevyhnutelné, že jsem prohrál...?
Bakara-chan řekl: „Protože černá je spojitá, pravděpodobnost, že se jako další objeví červená, je vyšší.“ „Protože násobky 3 jsou spojité, pravděpodobnost, že násobky 3 budou spojité, je nízká.“ Věřit, že stejný výsledek je nepravděpodobný Chcete-li být kontinuální, vsadili jste na nenásledující místo a skvěle prohráli.
To je pravda (pláč)
Protože stochasticky se pravděpodobnost kontinuity nesnižuje.
Pravděpodobnost, že černá bude 10krát za sebou, je asi 1024 ku 1 a pravděpodobnost, že násobky 3 budou 12krát za sebou, je 531441 ku 1?
U bambulek tomu tak není.
Ta myšlenka je omyl, omyl.Pravděpodobnost souvislé černé je jistě 1024 ku 1.V případě rulety, která je nezávislou událostí, je však pravděpodobnost, že jako další vyjde černá a červená, 50 % bez ohledu na to, kolik po sobě jdoucích výsledků je předchozí výsledek. (* Přesně řečeno, je 0, takže 48.6 %)
Zjednodušeně řečeno, představa, že „protože jsme mohli pozorovat spojité výsledky, je snadné získat výsledek opačný“, je v ruletě nezávislých událostí mylná.
Skutečnost, že se to pravděpodobně stane, protože předchozí výsledek byl takový, nefunguje s ruletou nezávislých událostí, na tom nezáleží.
Proto je iluze, že video ruleta a živá ruleta jsou zcela nesmyslné a snadno se trefí.
Není tam nic, co by zvyšovalo šance.Je to jen úleva.
Slavným příkladem je incident, ke kterému došlo v ruletě v kasinu Monte Carlo 1913. srpna 8, kdy míček dopadl na černou 18krát za sebou. Za předpokladu, že mechanismus rulety byl nezaujatý, pravděpodobnost, že míč spadne ve stejné barvě (červená nebo černá) 26krát za sebou je (26)26-1Tedy jednou za 6660 milionůkrát, což je velmi vzácná událost. Hazardní hráč, který mylně usoudil, že „ruleta způsobuje nerovnováhu v náhodnosti, po níž následuje řada červených“, prohrál miliony franků vsazených jinak než na černou.
Takový nepořádek ...
To se nevztahuje na nesamostatné události, jako jsou karetní hry, jako je blackjack s kartami nebo umělými kartami.
Tento efekt využívá taktika pro zvýšení procenta výher počítáním.
Hmmm, pak vsaďte na druhou stranu, je lepší honit révu?
Wiki říká: "Pokud hodíte mincí v řadě, hráč se může rozhodnout, že s větší pravděpodobností hodíte. To je rozumný závěr, mějte na paměti, že mince nemusí být spravedlivá. Ano, toto není klam. Hazardní hráči se domnívají, že není důvod otáčet sázku na stůl, protože věří, že je snadné ji přehodit. Série pokusů si však pamatuje minulé i budoucí výsledky. Je chybou se domnívat, že je tendence být příznivý nebo nepříznivý.“ Tak jak to je, lze říci, že proaktivní myšlení není chybou.
Jinými slovy, je to jen víra, pokud v tom není něco racionálního.
Stejně jako u RSI of FX jej Japonci používají obráceně, ale v zahraničí je běžné používat jej jako index dopředného napětí.
Ať už je to chyba nebo ne, je to vlastně vítězství?To je správně.
Závěr: Lze to aplikovat na ruletu?
Věděl jsem, že i když jsou prozatím průběžné výsledky, nevadí.
Pak by mě zajímalo, jestli můžu vyhrát, když udělám opak?
No... Nemyslím si, že můžete vždy vyhrát.
V případě rulety pravděpodobnost nekonverguje bez nereálného počtu pokusů, takže lze říci pouze štěstí, ale podle mých zkušeností spíše sázení na místo, kam přichází, než sázení na místo, kde Myslím, že je lepší to udělat.
Zkreslení se určitě objeví v krátkých rozpětích, která pozorujeme.Pokud existuje zaujatost, která vyjde, nebo zaujatost, která nevyjde, myslím, že zaujatost, která vyjde, je snáze zasáhnout.
I když však budete stále sázet jen na horké číslo, existuje mnoho případů, kdy při sázce nevyhrajete ani jednou a bude to studené číslo, takže to nelze říci bezpodmínečně.
Pokud se pokusíte pronásledovat révu, bude k dispozici 12 po sobě jdoucích teleko pásek (střídá se červená a černá).
Stejně to absolutně nejde udělat, takže si musíte najít svůj vlastní zákon a bojovat jako de facto strategii.
No, zpětně, kolik peněz se kvůli tomuto omylu roztavilo ...
Od této chvíle se budu snažit zajistit, aby tam nebyly žádné chyby.
Musím bojovat poté, co vím, že neexistuje absolutně žádný způsob, jak dál vyhrávat.
Po ukrojení ztráty existuje způsob, jak dosáhnout zisku, proto se přesvědčme, že tentokrát nedošlo k omylu.
Bonusové možné řešení
Gamblerův omyl je hluboce zakořeněná kognitivní zaujatost, kterou je nesmírně obtížné překonat.Vzdělávání o povaze náhodnosti se ne vždy ukázalo jako účinné při snižování nebo odstraňování těchto známek chyb. Ve studii Beach and Swensson z roku 1967 subjekty často rozřezaly hromádku vytažených karet, jednu z nich si vytáhly, aby je ukázaly subjektu, a předpověděly tvar nakreslený na další vytažené kartě.Subjekty byly rozděleny do dvou skupin, jedna skupina byla informována o existenci a povaze gamblerova omylu a byla výslovně instruována, aby předvídala nezávisle na předchozím pořadí karet.Kontrolní skupině nebyly tyto informace poskytnuty. Styly odpovědí obou skupin byly podobné, což naznačuje, že subjekty v obou skupinách prováděly předpovědi na základě délky po sobě jdoucích výskytů stejného tvaru.To vedlo k závěru, že ke zmírnění klamu hazardního hráče nestačí informovat o náhodnosti.
Náchylnost člověka k hazardnímu omylu se může s věkem snižovat. Studie Fischbein a Schnarch z roku 1997 zkoumala pět skupin pátých, sedmých, devátých, jedenáctých a vysokoškolských studentů se specializací na výuku matematiky.Žádný ze subjektů neměl předchozí vzdělání v oblasti pravděpodobnosti.Otázka zněla: "Ronnie hodil mincí třikrát a stůl vyšel třikrát. Ronnie má v úmyslu hodit mincí znovu. A co možnost, že stůl vyjde počtvrté?"Výsledkem bylo, že 5 % žáků 7. ročníku, 9 % žáků 11. ročníku, 5 % žáků 3. ročníku a 3 % žáků 1. ročníku odpovědělo, že „je menší než možnost sejít z cesty.“ Nikdo neodpověděl. Fischbein a Schnarch teoretizovali, že tendence závislé na kognitivním zkreslení, jako je reprezentativní heuristika, lze překonat s věkem.
Jako další možné řešení navrhují Gestalt psychologové Roney a Trick, že seskupování by mohlo tento omyl odstranit.Když je budoucí událost, jako je hození mincí, popsána jako součást sekvence, bez ohledu na to, jak je svévolná, člověk automaticky zvažuje události související s minulými událostmi, což vede k omylu hráče.Tento omyl lze značně omezit, pokud budeme všechny události považovat za nezávislé.
コ メ ン ト
Seznam komentářů (1 případů)
Úžasné místo.