Rureko-chan, všiml jsem si.
(.' ・ ω ・) Hmm? Čeho jste si všimli?
Neexistuje absolutně žádná ruleta.I kdyby se stejné číslo opakovalo 5krát, vím, že bude existovat zvláštní historie, například že tucet a sloupec nepřijdou 20krát nebo více a červená a černá jsou 15krát nebo vícekrát za sebou.
Možná jste nad tím udělali objev.
Co je to objev...?
Není tam nějaká základní (?) zóna pro ruletu?
Myslím, že existuje NULA, VOISINS, ORFELINS a TIER, ale zjistil jsem, že se v každé zóně dostaly do 30krát.
* Toto je názor Bakara-chan.Statisíce her nezkontrolovaly živou historii
Dokonce i NULA (7 bodů), která má nejnižší skóre, se vešla do 30krát.
Maximální závislost, kterou jsem potvrdil, je 29krát.
Podle statistik za posledních 50 až 100 krát je NULA 9 %, ORPHELINY více než 30 %, VOISINS 15 % nebo méně, TIER 15 % atd., ale může to být extrémně zaujaté, ale bude to 10 % nebo méně. Téměř nic takového neexistuje.
Pokud uděláte historii asi 500krát, bude to zhruba zprůměrováno.
Ah~ No, nejnovější historie bude drsná, ale čím víckrát se to stane, tím víc bude průměr, že?
Mimochodem, pokud to přijde do 30 krát, zajímalo by mě, jestli můžu pokračovat v navyšování, když to budu stíhat?To je to, co to znamená.
Nevím, jestli je to červeno-černé nebo tuctové, ale pokud budete honit v této zóně, procento výher se zvýší.To je to, co to znamená.
Hmmm, je to v pořádku, když se trefuje stabilně, ale jak víš, ruleta absolutně neexistuje, tak by mě zajímalo, jestli je ztráta při stíhání a netrefení do konce větší?
Samozřejmě o tom přemýšlím.Na základě nich jsem to vymyslel.
Podívejte se prosím na níže uvedenou tabulku.
Metoda podmíněného sázení
・ Začněte sázet poté, co se ujistíte, že 7 bodů zóny NULA nepřišlo za poslední dobu více než 15krát a že zóna NULA je 50 % nebo více v posledních statistikách 100-15.
・ Podívejte se na tabulku a postupujte až 15krát, a pokud netrefíte 15. čas, prohrajete (420násobek ztráty počáteční jednotky)
・ Pokud vyhrajete, vyhledejte znovu stůl, který splňuje podmínky.
Takže pokud se trefíte do 15krát, dostanete se z místa, kde jste se 15krát nedostali do nulové zóny (ačkoli to z hlediska pravděpodobnosti nedává smysl).
Ve skutečnosti, pokud nepřijdete 30krát, ztratíte 420násobek počáteční jednotky kvůli snížení ztrát, ale pokud je procento výhry 92 % nebo více počítané z průměrného zisku, je to pozitivní metoda.
Pojmenujte to "Metoda zaměřování na strop v zóně Bakara-chan"!
(Nemohu nic říct, protože průměr kolísá v závislosti na tom, kam se trefíte.) No, myslím, že by bylo dobré, kdyby procento výher bylo asi 95 %, ale ... vlastně to zkuste.
Oh, to je pravda.
Po několika hodinách···
Proto jsem se to snažil ověřit.
Není to velmi účinná metoda? (Čtení z tyče)
Když jsem to ale skutečně zkoušel, bylo docela vzácné projít zónou více než 10krát a déle trvalo čekat, než se objeví stůl splňující podmínky (čtení sloupců).
Důvodem zóny NULA je to, že zisková marže je dobrá, protože skóre je v této zóně nejnižší a myslím si, že dealer může zcela nevědomky mířit na 0 (čtení sloupců).
Zemřel jsem na maximálně 47 závislostí (čtení z tyčky)
Neříkej...
Není to omezeno jen na toto, ale sázení naráží na naprosto nemožnou míru závislosti.
Takže se ujistěte, že čára ztrát bude snížena.
コ メ ン ト