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如果这种情况发生在法律上,我试图按模式总结胜利

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巴卡拉酱

我认为有很多人在现场游戏中下注,例如现场轮盘赌和百家乐,但根据投注系统的不同,有利也有弊。
所以我试图用方法来总结如何赢,如何输。

流子

你什么意思?

巴卡拉酱

比如,如果是马丁,如果他连续输了,他会死的,对吧?
蒙特卡洛法也一共损失不少,再拖下去,就死定了,对吧?
但如果是达朗贝特,同样的结果是加分,或者如果是五连胜的赢利谈判,那就是加分。
所以我认为你应该把它看作是对主要投注的优点和缺点的总结(从稍微不同的角度来看)。

目次

总结什么方法

这一次,我将写一个主要的投注系统作为例子。

花床曼氏法2柱2打法让我们只考虑可以在同一个地方下注的下注,而不是改变下注位置的下注。


示例·Nanchara方法→简要说明

·鞅法→ 每次输了就加倍下注。如果您获胜,则以初始投注金额的利润结束一盘。
→ 获胜模式:连续8局不输就盈利
→ 亏损模式:因连续大败而立即死亡

·蒙特卡罗方法→ 如何删除序列。如果没有更多序列,或者您最多可以擦除一个序列,这是有利可图的。
→ 获胜模式:如果你可以在不延长连续大败的情况下获利。
→ 亏损模式:大连失利因大连失利而死亡

·谈判法→ 逆鞅法。每次获胜时双倍下注。在这里,连续 5 次获胜是有利可图的。
→ 获胜模式:决定盈利线,连续获胜直到盈利。
→ 亏损模式:我真的不能连胜。天气变热了,我打赌

·科科莫法→ 如何添加最后一次和最后一次的投注额。马丁亚种。
→ 获胜模式:与马丁相同。一个在逆境中坚强的人。
→ 失败模式:与 Martin 相同。

·31 法→ 如果您可以在 8 次中连续赢 2 次,如何获利。
→ 获胜模式:如果你能连续赢得两场比赛就获胜
→ 输球模式:不能连续赢两场比赛

·达朗贝尔法→ 如果你输了,你会增加 1 个单位,如果你输了,你会减少 1 个单位。
→ 获胜模式:结果,如果胜率变成五五十
→ 亏损模式:当损失数量增加到损失削减线时死亡

·金字塔法→ 如果你在 Dalambert 的相反方向赢了,你可以提高一个单位,如果你输了,你可以降低一个单位。
→ 中奖模式:连胜,胜率高
→ 失败模式:由于连续失败,您无法连续获胜,因此失败率很高。

·古德曼法→ 每次获胜时如何增加单位 1 → 2 → 3 → 5
→ 获胜模式:4连胜或更多连胜
→ 输赢模式:输赢交替或连续赢不超过4场

·伯内特法→ 每次获胜时如何增加单位 1 → 3 → 2 → 6
→ 获胜模式:4连胜或更多连胜
→ 输赢模式:输赢交替或连续赢不超过2场

巴卡拉酱

这取决于投注是自然的,但它不适合。
接下来,我将用一个具体的模式来解释。

具体验证①在连胜或连败的情况下OOOOOOXXXXX和XXXXXOOOOOO

如果您在连续赢了 5 场比赛后连续输掉 5 场比赛,那么哪种投注最好?
* 不包括 Monte Carlo 方法和三重区域的 Kokomo 方法
* 1 个单位(初始投注)以 100 日元计算

5连胜→5连败

・ Martingale → 盈利 5 单位,亏损 5 单位至 Pramai Zero。

・谈判方法→31个单位的利润和5个单位的损失是26个单位,加上2600日元。

・ 31法→减13个单位

・ D'Alambert → 盈利 5 单位,亏损 15 单位,亏损 10 单位。减去 1000 日元。

・金字塔法→15个单位减20日元,盈利5个单位,亏损500个单位。

・古德曼法→16个单位的利润和9个单位的损失将增加7个单位,700日元。

・ Burnet 方法→ 18 单位利润和 10 单位减,8 单位,800 日元加。

5连败→5连胜

・马丁→6学分加

・谈判方法→相同

・ 31法→9学分加

・Dalambert方法→5个学分加

・金字塔法→10学分加(*1学分开始且不少于1学分)

・古德曼法→11学分加

・伯内特法→13学分加

巴卡拉酱

起初,在5连胜的情况下,Parley法、古德曼、伯内特是正平衡的,但在5连败→5连胜的情况下,所有模式都是正平衡。
如果没有10连败,结果胜率大致相同,则表示连败后连胜更有利可图。
但是请注意,如果这个人口参数变大并且它是 XXXXXXXXXXOOOOOOOOOO,Martin 将会死亡。

具体验证(二)输赢交替OXOXOXOXOX与XOXOXOXOXO的案例

・马丁→4学分加(5学分加)

・ Parley方法→5个单位减(相同)

・ 31法→Pramai Zero(Puramai Zero)

・ Dalambert方法→4学分加(5学分加)

·金字塔法→4个单位减(同)

・古德曼法→5个单位减(相同)

・伯内特法→减10个单位(减8个单位)

巴卡拉酱

Martin和D'Alambert在输赢交替时占据主导地位。
如果你没有连续赢,那么输赢交替输,那没用的赌注就会被粉碎。

具体验证③ OOXXOOXXOX 有点不规则的花纹

・马丁→4学分加

・谈判方法→5个单位减

・ 31法→1学分加

・Dalambert方法→2个学分加

・金字塔法→5个单位减

・古德曼法→3学分减

・伯内特法→Pramai Zero

巴卡拉酱

除了 Martin 和 D'Alambert,余额为负数(Konami)

具体验证④不规则图案XOOOXOXOXX

・马丁→3学分加

・谈判方法→5个单位减

・ 31法→减15个单位

・Dalambert方法→2个学分加

・金字塔法→4个单位减

・古德曼法→3学分减

・伯内特法→6个单位减

巴卡拉酱

同样,即使胜率相同,如果连赢都打不赢,那没用的赌注也会死。
达朗贝尔占主导地位。

结论!胜负分歧很大,但达朗贝尔优秀吗?

巴卡拉酱

这是一个简单的模式,但我发现即使使用这种模式,输赢也大不相同。
如此一来,胜率回归会积极的达兰伯特整体上变得更强了。
*马丁无法赢得总有一天会到来的大连胜,所以我认为没有人会练习它。
但是,实际上,如果你尝试的话,胜率会在 50% 或更多,你开始做的越多,50% 就越少,所以忘记有“如果发生这种情况就输了”的模式“在任何投注中。这不好。

斋藤

这是常态...
这就是为什么有些人想知道如何在此之上获胜,对吧?
这篇文章是否描述了如何获胜? ?? ?? (低声)

巴卡拉酱

(这亚麻为什么生气?)
不,这篇文章并没有在可验证的意义上解释具体的策略......我不写获胜的方法←结论(低声)

斋藤

正确的? (低声)
然后来奥拉奥拉,奥奥拉! !! !!

* Saito 先生的头螺钉坏了。

巴卡拉酱

(太不清楚了)这个故事不合理……

斋藤

你不能过度
暂时,我不能原谅任何人,直到我写出一个获胜的方法。

巴卡拉酱

为什么会出现这种情况...

额外奖金

2小时后...

巴卡拉酱

暂时总结了下谁都不会输的方法,不知道的小伙伴们不妨试试吧……

斋藤

哦,没错。
然后我要去一家制作糖果的材料店。

巴卡拉酱

(这真是一场灾难,那个业余爱好者......)

①狩猎奖金
本文后半部分通过清除条件提款,同时增加奖金而不通过接收中解释的奖金减少奖金

② 在多个在线赌场中构建两者(可以应用奖金狩猎)*
→ 在 0 处返回一半的百家乐或自动轮盘赌很不错。你可以混合Dalambert。

③ 几乎完全预测它会与真人轮盘赌一起下跌
→ 自动轮盘和庄家的预测方法不同,但自动轮盘,弹球的位置是固定的(如 Evo),因此棋盘的旋转、球的动量、障碍物的考虑、数字预测通过考虑深槽(易弹、难弹)等因素。
在经销商的情况下,除了找出习惯之外别无选择。
如果你发现铁板上有图案,就通过谈判增加资金。
但是,由于球被弹出后的下注时间很短,所以我认为除非用 Magimon 的 AI 分析,否则这是不可能的。因为,我别无选择,只能根据自己的判断掌握大体模式

巴卡拉酱

如果你发疯似的看真人轮盘,里面有很容易被击中的障碍,而这种模式只要落入这个区域就可以随意学习。
这只是对球会落到哪里的估计,所以之前的滚动是什么并不重要,所以如果你正在考虑之前的滚动,它可能是新鲜的。

斋藤

但不幸的是,考虑到现场轮盘赌是有组织的,这可能是浪费精力。

④ 准备5000倍你想增加的资金,进行达拉姆面纱。
→ 可以使用 Monte Carlo 方法、Goodman 方法、6x Dalambert 等来代替 Dalambert。
如果您有 1 倍于 5000 个单位(初始下注金额)的资金,您可以按预期增加 1 个单位。

⑤ 提取无需存款的奖金
这篇文章我设法取消了我尚未注册的网站的无存款奖金,例如 in.没有风险,也不会是负面的,所以你不会输。

巴卡拉酱

不知道暂时是不是这样……
我将在另一个场合解释如何改进和组合投注。

流子

不输比赢更重要。

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评论

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    Bonus Extra (XNUMX) 中两座建筑的具体系统是什么?
    如果您不介意,请告诉我。

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      关于②,这篇文章如何转移真实资金并将奖金金额转换为真实资金(使奖金金额为正数),或不同在线赌场的同一场比赛的同一场比赛以满足奖金提取条件这意味着您将继续投注冲突红黑等地方,在满足红利提现条件的同时获得comp积分和返现。
      在后一种情况下,如果下注金额相同,则偏向0或沙坑的金额为负数,使用下注(如Dalambert)可能会增加原来的损失,但有偏差。因为它出来了,所以有一定的风险。
      无论如何,如果IP等环境相同,赌场会联系你,有可能会冻结BAN(虽然从未发生过),所以关于“我认为我可以做到这一点”的知识. 请注意和判断,风险自负!

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