میرے پاس (عام) لوگوں کے لیے ایک مشورہ ہے جو 3x ڈیویڈنڈ کے ساتھ کوکومو طریقہ استعمال کرتے ہیں۔
اسے درجن (1-12,13، 24,25-36، 5-10) کے ساتھ استعمال کرتے وقت، آپ عام طور پر [کوکومو طریقہ کار کو XNUMX بار کر کے جیت سکتے ہیں جب پچھلے رول کی طرح ایک ہی زون لائیو میں XNUMX بار سے زیادہ نہیں آیا ہے۔ کھیل] یہ ہے
اگر آپ 10 بار پیچھا کرتے ہیں اور ناکام رہتے ہیں، تو آپ اپنی ابتدائی شرط میں 143 یونٹ کھو دیں گے، لہذا یہ نسبتاً کم خطرہ ہے۔
درحقیقت، اگر آپ آخری زون کو لگاتار 15 (یا اس سے زیادہ) بار نہیں مارتے ہیں، تو آپ اپنا نقصان کم کرنے جا رہے ہیں۔
یہی ہے!
جیسا کہ توقع ہے، کیا یہ وضاحت کی کمی یا مضمون کے متن کی کمی نہیں؟ ? ?
یہ ایک لائیو گیم ڈیٹا ہے، اس لیے مجھے لگتا ہے کہ یہ کسی حد تک قابل اعتبار ہے، اس لیے میں ایک مضمون لکھ رہا ہوں!
ایسا نہیں ہے···
بس ایک بات اور۔
[اگر آپ لائیو گیم میں پچھلے رول کی طرح اسی زون (درجن) پر شرط لگاتے ہیں، تو جیتنا اور بھاگنا آسان ہے چاہے وہ چپٹا ہی کیوں نہ ہو]
کیا یہ معمولی بات نہیں ہے؟
چاہے آپ کہیں۔
ٹھیک ہے، فلیٹس کو ایک طرف چھوڑ کر، اگر آپ ایسے کیچ اپ کوکومو کے ساتھ اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں جو خطرات لیتا ہے، آپ جتنا زیادہ ڈیٹا اکٹھا کرتے ہیں، آپ جیتنے کے اتنے ہی قریب پہنچ سکتے ہیں۔
اختتام (;'・ω・)
コ メ ン ト