Rureko-chan، میں نے محسوس کیا ہے۔
(.´ ・ ω ・) ہمم آپ نے کیا محسوس کیا؟
بالکل کوئی رولیٹی نہیں ہے۔اگر ایک ہی نمبر کو 5 بار دہرایا جائے تب بھی میں جانتا ہوں کہ ایک عجیب تاریخ ہوگی، جیسے درجن اور کالم 20 بار یا اس سے زیادہ نہیں آتے، اور سرخ اور سیاہ کا لگاتار 15 بار یا اس سے زیادہ ہونا۔
ہوسکتا ہے کہ آپ نے اس کے اوپر ایک دریافت کی ہو۔
دریافت کیا ہے...؟
کیا رولیٹی کے لیے کوئی بنیادی (؟) زون نہیں ہے؟
میرے خیال میں ZERO، VOISINS، ORPHELINS، اور TIER ہیں، لیکن میں نے دریافت کیا کہ وہ ہر زون کے لیے 30 بار کے اندر آتے ہیں۔
* یہ بکارا چن کی رائے ہے۔لاکھوں گیمز نے لائیو ہسٹری چیک نہیں کی ہے۔
یہاں تک کہ صفر (7 پوائنٹس)، جس کا سب سے کم اسکور ہے، 30 بار کے اندر آیا ہے۔
میں نے زیادہ سے زیادہ نشے کی تصدیق 29 بار کی ہے۔
پچھلے 50 سے 100 بار کے اعداد و شمار کے مطابق، صفر 9% ہے، ORPHELINS 30% سے زیادہ ہے، VOISINS 15% یا اس سے کم ہے، TIER 15% ہے، وغیرہ، لیکن یہ انتہائی متعصب ہو سکتا ہے، لیکن یہ 10 فیصد ہو گا۔ % یا اس سے کم۔ تقریباً ایسی کوئی چیز نہیں ہے۔
اگر آپ تقریباً 500 بار کی تاریخ بناتے ہیں، تو یہ تقریباً اوسط ہو گی۔
آہ ~ ٹھیک ہے، تازہ ترین تاریخ کھردری ہوگی، لیکن جتنی بار ایسا ہوتا ہے، اتنا ہی اس کا اوسط لیا جائے گا، ٹھیک ہے؟
ویسے، اگر یہ 30 بار کے اندر آتا ہے، میں سوچتا ہوں کہ اگر میں اس کا پیچھا کرتا ہوں تو کیا میں اسے بڑھا سکتا ہوں؟اس کا یہی مطلب ہے۔
مجھے نہیں معلوم کہ یہ سرخ سیاہ ہے یا درجن، لیکن اگر آپ اس زون میں پیچھا کرتے ہیں تو جیتنے کا فیصد بڑھ جائے گا۔اس کا یہی مطلب ہے۔
ہممم، یہ ٹھیک ہے اگر یہ مضبوطی سے ٹکراتا ہے، لیکن جیسا کہ آپ جانتے ہیں، بالکل کوئی رولیٹی نہیں ہے، اس لیے میں حیران ہوں کہ کیا پیچھا کرتے ہوئے اور آخر تک نہ مارنے سے ہونے والا نقصان زیادہ ہے؟
یقیناً میں اس کے بارے میں سوچ رہا ہوں۔میں نے ان کی بنیاد پر اسے وضع کیا۔
براہ کرم ذیل کی میز پر ایک نظر ڈالیں۔
شرط لگانے کا طریقہ
・ اس بات کی تصدیق کرنے کے بعد شرط لگانا شروع کریں کہ زیرو زون کے 7 پوائنٹس آخری بار میں 15 سے زیادہ بار نہیں آئے ہیں، اور یہ کہ 50-100 کے تازہ ترین اعدادوشمار میں زیرو زون 15% یا اس سے زیادہ ہے۔
・ ٹیبل سے رجوع کریں اور 15 بار فالو اپ کریں، اور اگر آپ 15ویں بار نہیں مارتے ہیں تو آپ ہار جائیں گے (ابتدائی یونٹ کے نقصان سے 420 گنا)
・ اگر آپ جیت جاتے ہیں تو، دوبارہ شرائط پر پورا اترنے والی میز تلاش کریں۔
لہذا، ایسی جگہ سے شروع کرتے ہوئے جہاں آپ 15 بار زیرو زون میں نہیں آئے ہیں (حالانکہ امکان کے لحاظ سے اس کا کوئی مطلب نہیں ہے)، اگر آپ 15 بار کے اندر مارتے ہیں، تو آپ کو منافع ملے گا۔
درحقیقت، اگر آپ 30 بار نہیں آتے ہیں، تو آپ نقصان میں کمی کی وجہ سے ابتدائی یونٹ سے 420 گنا کھو جائیں گے، لیکن اگر جیتنے کا فیصد اوسط منافع سے 92% یا اس سے زیادہ شمار کیا جائے تو یہ ایک مثبت طریقہ ہے۔
اس کا نام "باکارہ چن زون سیلنگ ایمنگ میتھڈ" رکھیں!
(میں کچھ نہیں کہہ سکتا کیونکہ اوسط اس بات پر منحصر ہے کہ آپ اسے کہاں مارتے ہیں۔) ٹھیک ہے، میرے خیال میں یہ اچھا ہوگا اگر جیتنے کا فیصد تقریباً 95 فیصد ہو، لیکن... حقیقت میں اسے آزمائیں۔
اوہ، یہ ٹھیک ہے.
کئی گھنٹوں کے بعد···
اس لیے میں نے اس کی تصدیق کرنے کی کوشش کی۔
کیا یہ بہت موثر طریقہ نہیں ہے؟ (اسٹک پڑھنا)
تاہم، جب میں نے حقیقت میں اس کی کوشش کی، تو 10 سے زیادہ بار زون سے گزرنا بہت کم تھا، اور اس ٹیبل کا انتظار کرنے میں زیادہ وقت لگا جو شرائط کو ظاہر کرنے (بار ریڈنگ) کو پورا کرتی تھی۔
زیرو زون کی وجہ یہ ہے کہ منافع کا مارجن اچھا ہے کیونکہ اس زون میں اسکور سب سے کم ہے، اور میں سمجھتا ہوں کہ ڈیلر کا مقصد غیر دانستہ طور پر 0 ہو سکتا ہے (بار ریڈنگ)۔
میں زیادہ سے زیادہ 47 علتوں سے مر گیا (اسٹک ریڈنگ)
مت کہو...
یہ صرف اس تک محدود نہیں ہے، لیکن بیٹنگ کا پیچھا کرنا بالکل ناممکن سطح کی لت کا سامنا کرتا ہے۔
اس لیے نقصان کی لکیر کو ضرور رکھیں۔
コ メ ン ト