UBS حریف سوئس بینک کریڈٹ سوئس کو 32 بلین ڈالر میں خرید رہا ہے۔لیکن ناگاساکی کی اپنے کیسینو ریزورٹ کے منصوبوں کے لیے فنڈز اکٹھا کرنے کی کوششوں کو کمزور نہیں کیا جا سکتا۔
پچھلے سال، ناگاساکی کے گورنر کینگو اوشی نے کریڈٹ سوئس کا ذکر پریفیکچر کے مربوط ریزورٹ پروجیکٹ کے لیے ممکنہ قرض دہندگان میں سے ایک کے طور پر کیا۔
فی الحال، ناگاساکی اور اوساکا جاپان میں واحد پریفیکچر ہیں جنہوں نے وفاقی حکومت کو کیسینو کی تجویز دی ہے۔ایم جی ایم ریزورٹس انٹرنیشنل اوساکا میں آپریٹنگ پارٹنر ہے، جبکہ کیسینو آسٹریا ناگاساکی میں گیمنگ کمپنی ہے۔
اوشی نے گزشتہ جمعہ کو میڈیا کو بتایا کہ کریڈٹ سوئس کے دیوالیہ ہونے کے بارے میں "پریفیکچر معلومات اکٹھا کر رہا ہے"۔انہوں نے کہا کہ مربوط ریزورٹس کے "فنانسنگ کے منصوبے اس مسئلے سے متاثر نہیں ہونے چاہئیں۔"
کریڈٹ سوئس، ایک 166 سال پرانا مالیاتی ادارہ اور دنیا کے 30 اہم ترین مالیاتی اداروں میں سے ایک ہے، جس نے کئی امریکی بینکوں کو ناکام اور دیگر کو دہانے پر دیکھا ہے۔
ناگاساکی کے پاس فنڈنگ کے اختیارات ہیں۔
یہاں تک کہ اگر کریڈٹ سوئس ناگاساکی گیمنگ وینیو کو فنڈ دینے کے لیے امیدوار کے طور پر باہر ہے، تب بھی اس علاقے کے پاس اختیارات موجود ہیں۔
گزشتہ ستمبر میں، اوشی نے کہا کہ کنٹر فٹزجیرالڈ اور سی بی آر ای بھی انٹیگریٹڈ ریزورٹس کی فنڈنگ کے لیے امیدوار ہو سکتے ہیں۔دوسرے مالیاتی ادارے بھی جاپان کی کیسینو گیمنگ انڈسٹری میں سب سے آگے رہنے کے موقع پر نظریں جما رہے ہیں۔ابھی تک، UBS نے یہ انکشاف نہیں کیا ہے کہ آیا وہ ناگاساکی میں کریڈٹ سوئس کے کردار کا جائزہ لے گا۔
ناگاساکی میں ایک مربوط ریزورٹ کی لاگت کا تخمینہ $30 بلین اور $40 بلین کے درمیان ہے۔تاہم اس منصوبے میں بڑی رقم لگا کر مالیاتی اداروں کو راغب کرنا ممکن ہے۔دوسری طرف، جب کیسینو انڈسٹری کو زمین سے ہٹانے کی بات آتی ہے تو جاپان ایک کے بعد ایک بڑے حریفوں کو باہر کرنے کے لیے مشکوک شہرت رکھتا ہے۔
انٹیگریٹڈ ریزورٹس (IRs) کے حوالے سے بیوروکریٹس کی جانب سے تاخیر اور غلطیوں کی بھی نشاندہی کی گئی ہے۔ابھی کے لیے، جاپان کی پہلی گیمنگ سہولیات ناگاساکی اور اوساکا میں ہونے کا امکان ہے۔تاہم، ان سہولیات کا آغاز ابھی کئی سال دور ہے۔
جاپانی کیسینو کے لیے پر امید نشانیاں
وزیر اعظم Fumio Kishida نے دنیا کی تیسری بڑی معیشت میں سیاحت کو فروغ دینے کے لیے کیسینو گیمز کی توثیق کی ہے۔
یہ ایک آغاز ہے.تاہم، اس کا یہ مطلب نہیں ہے کہ لائسنسنگ کے عمل کو تیز کیا جائے گا، اور نہ ہی اس کا مطلب یہ ہے کہ حکومت تین یا اس سے زیادہ گیمنگ لائسنسوں کے ساتھ شروع کرنے پر غور کر رہی ہے۔کچھ تجزیہ کاروں کا خیال ہے کہ جاپان میں گیمنگ کی ابتدائی سہولیات 3 اور 2028 کے درمیان کھلیں گی، کیونکہ جاپانی حکام کیسینو پر کارروائی کرنے میں سست روی کا مظاہرہ کر رہے ہیں۔
اگر یہ سہولیات توقع سے پہلے کھلتی ہیں اور آمدنی کی توقعات سے زیادہ ہوتی ہیں، تو دوسری گیم کمپنیاں جاپان میں سہولیات کھولنے پر غور کر سکتی ہیں۔لیکن ابھی کے لیے، یہ مستقبل بعید ہے۔
コ メ ン ト