ครั้งนี้ ฉันพยายามหากลยุทธ์ใหม่โดยการปรับปรุงวิธีการของโคโคโม
หากคุณสนใจโปรดดู
มาปรับปรุงวิธีการโคโคโมกันเถอะ!
ปกติครั้งแรกวิธีโคโคโมจินตนาการ.
ก็แบบนี้แหละ ด้วยการสูญเสียติดต่อกัน 10 ครั้ง การสูญเสียจะเท่ากับ 143 เท่าของหน่วยเริ่มต้น ดังนั้น หากคุณแพ้ รู้สึกเหมือนจบลงแล้ว
อย่างแรก การเดิมพันสามครั้งให้ผลตอบแทนเล็กน้อยจากจำนวนเงินเดิมพัน ...
ดังนั้นแทนที่ด้วยเงินปันผล 6x หรือ 12x
หากคุณทำเช่นนี้ คุณสามารถทำกำไรได้มหาศาลหากคุณชนะนี้เพียงอย่างเดียวอาจเหมาะสำหรับการสู้รบระยะสั้น
แม้ว่ามันจะไม่โดนภายใน 6 ครั้ง แต่การสูญเสียนั้นประมาณ 20 เท่าของยูนิตและกู้คืนได้ง่ายนั่นคือทั้งหมดที่มี
อย่างไรก็ตาม มันไม่เหมาะสำหรับการรบระยะยาว ไม่ใช่การรบชี้ขาดในระยะสั้น
เลยจะเอามาปรับให้สู้กันยาวๆ
ตั้งค่าให้เพิ่มจำนวนเงินเดิมพันเริ่มต้นเมื่อกำไรน้อยกว่า 250 เยน
จากนั้นการจ่ายเงิน 6x ก็ไม่น่าแปลกใจ แต่ด้วยการจ่าย 12x (เดิมพัน 3 แต้ม) แม้ว่าคุณจะแพ้ 25 ครั้งติดต่อกัน คุณจะสูญเสียเพียง 56 เท่าของหน่วยเท่านั้น
ในกรณีนี้กำไรเฉลี่ยอยู่ที่ 656 เยน ดังนั้นเปอร์เซ็นต์ที่ชนะคือประมาณ 88%?หากมีจะเป็นการคำนวณเชิงบวกแม้ว่าการสูญเสียจะถูกตัดออก
ดูเหมือนว่าเมื่อคุณวางเดิมพัน 3 แต้มโดยมุ่งไปที่การเดิมพันแบบกะ
หากคุณเปลี่ยนเงื่อนไขเพิ่มเติมและกำไรออกมาไม่เกิน 0 เยน ให้ลองเพิ่มจำนวนเงินเดิมพันเป็นสองเท่า
สิ่งนี้ค่อนข้างปั่นป่วน แต่ฉันสงสัยว่ามันสามารถทำกำไรได้มากหรือไม่ขึ้นอยู่กับว่ามันกระทบกับจุดไหน
แน่นอน คุณต้องตีแม้แต่ครั้งเดียว และเปอร์เซ็นต์ที่ชนะคือ 1/3 จึงไม่โดนปอมปอม ...
หากคุณสามารถทำได้ด้วยผลกำไรเพียงเล็กน้อย คุณจะไม่เสียใจหากคุณทำมันด้วยความเป็นไปได้ที่จะทำกำไร
คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้ ไม่ว่าจะเป็นวิธีการลดความสูญเสีย วิธีในการทำกำไรให้มากขึ้น หรือวิธีที่สมดุล
โซยูโกโตะ!
ดังนั้น คุณสามารถทำการเดิมพันของคุณเองได้โดยการปรับจำนวนเดิมพัน การจ่ายเงิน และคะแนนเดิมพัน โดยทิ้งหลักการพื้นฐานที่ว่า "ถ้าคุณตีวิธี Kokomo ครั้งเดียว คุณจะทำกำไร" ดังนั้นโปรดลองด้วยตัวคุณเอง
โบนัส
เมื่อทำการเดิมพัน 1 แต้ม
หากคุณมีมากกว่า 10 เพียงเล็กน้อย คุณสามารถไล่ได้มากถึง 122 ครั้ง
หากคุณมี 100 ล้าน ไล่ล่าได้ถึง 180 ครั้ง w
จบ!
コメント