ஐயோ! ! !அது தட்டையானதாக இருந்தாலும் சரி அல்லது பந்தயத்தைப் பயன்படுத்தினாலும் சரி, உங்கள் உடல் வெற்றி விகிதத்தை 50%க்கு மேல் உயர்த்த முடியாவிட்டால், பேக்கரட்டில் தொடர்ந்து வெற்றி பெற முடியாது! ?
இ?உங்கள் வெற்றி விகிதத்தை பந்தயம் மூலம் ஈடுகட்டவா?ஆஹா, அவர் ஒருவரால் ஒரே நேரத்தில் விழுங்கப்படும் வகையான பையன்.
அதனால்தான் லைவ் பேக்கரட்டில் நல்லவர்கள் கெட்டவர்கள், தூண்டக்கூடியவர்கள், எங்கும் செல்ல முடியாதவர்கள், அமைப்புகளால் துரத்தப்படுபவர்கள், ஒவ்வொருவருக்கும் பந்தயம் கட்டும் நேரம் ஆகியவற்றைப் பட்டியலிட்டேன். .
ஒருவேளை அது உதவியாக இருக்குமோ?
விவரங்களுக்கு மேலும் பார்க்கவும்
நேரடி பேக்கரட் பந்தயம் நேர (அமானுஷ்யம்) சுருக்கம்!
அடிப்படையில், பந்தயத்தைப் பயன்படுத்தாமல் பிளாட் பந்தயம் என்று கருதி விளக்குகிறேன்.
ஓட்டத்திற்கு எதிராக செல்லாமல் கஷ்டங்களை துரத்துகிறது
ஒரு வகையில், ஒரு சிந்தனை-நிறுத்த பந்தயம் துரத்துகிறது.நீங்கள் ஒரு டிராகனை இலக்காகக் கொள்ளலாம், டெலிகோவை இலக்காகக் கொள்ளலாம், அது தட்டையாக இருந்தாலும் கூட, ஒரே நேரத்தில் பிளஸ் பெறலாம்.
இருப்பினும், டெலிகாம்ஸ் மற்றும் நிகோய்ச்சி ஆகியவை டிராகன்களை குறிவைத்ததற்காக நீக்கப்படுகின்றன, மேலும் நிகோ சான்கோ தொலைத்தொடர்புகளை இலக்காகக் கொண்டதா?நீங்கள் அடிக்கடி ஒரு வரிசையில் படிப்படியாக இழக்கிறீர்களா?
வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது பந்தயம்
வரைபடமாக முடிவுகளின் அடிப்படையில் பந்தயம் கட்டும் முறை.
இதைப் பற்றிய விவரங்களுக்கு கீழே உள்ள கட்டுரையைப் பார்க்கவும்.
நேரடி குளத்தின் அடிப்படையில் பந்தயம்
Evo மற்றும் SA போன்ற லைவ் பேக்கரட்களில் லைவ் பூல் அம்சம் உள்ளது, இது எவ்வளவு பந்தயம் கட்டப்படுகிறது என்பதை உங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துகிறது.
அதன் அடிப்படையில் "பெரிய பந்தயத் தொகை உள்ள பக்கம்" அல்லது "சிறிய பந்தயம் உள்ள பக்கம்" என்று பந்தயம் கட்டும் முறையாகும்.
மனதில் கொள்ள வேண்டிய ஒரு விஷயம் என்னவென்றால், "குறைந்த பந்தயம் உள்ளவர் = காசினோ அதிக பணம் சம்பாதிப்பவர்" என்று சிலர் நினைக்கிறார்கள், ஆனால் குறைந்த பந்தயம் வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுவது வழக்கு அல்ல.
பந்தயத் தொகை மற்றும் மொத்த பந்தயத் தொகைக்கான விகிதமும் உள்ளது, ஆனால் அதைப் பற்றி அதிகம் சிந்திக்காமல் இருப்பது நல்லது என்று நினைக்கிறேன்.
முடிவுகளின் எண்ணிக்கையில் பந்தயம் கட்டவும்
இது மிகவும் அமானுஷ்யமான பந்தய நேரமாகும், மேலும் இது வெளிவரும் எண்கள் மற்றும் முடிவுகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான ஒரு வழியாகும்.
எடுத்துக்காட்டாக, முந்தைய முடிவு ``ஒரு ஜோடி தோன்றினால், அந்த ஜோடிக்கு 2 முறை வரை பந்தயம் கட்டுங்கள்'', ``வெற்றி எண் 3 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால், வெற்றி பெறும் பக்கத்தில் பந்தயம் கட்டுங்கள்'', ``நீங்கள் வெற்றி பெற்றால் 9 மூலம், தோற்றுப் போகும் பக்கத்தில் பந்தயம் கட்டுங்கள்'', `5ல் வெற்றி பெற்றால், வெற்றிபெறும் பக்கம் பந்தயம் கட்டுங்கள்''.
பானையில் மாட்டிக் கொண்டு வெற்றி பெறுவதும் உண்டு, எதையும் அடிக்காத நேரமும் உண்டு, அது நிச்சயம் அமானுஷ்ய நிலைதான்.
சரியான ஜோடியை நோக்கமாகக் கொண்டது (மூளை இறப்பு)
ஆச்சரியப்படும் விதமாக, நேரடி பேக்கரட்டைப் பார்க்கும்போது ஒரு சரியான ஜோடி தோன்றும்.
இரட்டிப்பைப் பெற்றாலும், நீங்கள் பந்தயம் கட்டாதபோது அதைப் பார்க்கலாம், எனவே அதை இலக்காகக் கொள்ள ஒரே வழி.
நான் அதை பரிந்துரைக்கவில்லை, ஏனென்றால் அது மூளை இறந்துவிட்டது.
எல்லைகளை எதிர்பார்க்கலாம்
உண்மையில், ஈவோவின் ஆளப்பட்ட கோடுகள் உருவாக்கப்பட்டன (முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்டவை) என்று ஒரு கோட்பாடு உள்ளது, எனவே இது அந்தக் கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் ஆளப்படும் வரிகளைக் கணித்து பந்தயம் கட்டும் முறையாகும்.
சரி, "ஓ, இந்த ஆளப்பட்ட வரியை நான் முன்பே பார்த்திருக்கிறேன் என்று நினைக்கிறேன்..." என்ற உணர்வு உங்களுக்கு இல்லையென்றால், நீங்கள் அதைச் செய்ய வேண்டியதில்லை!
"சனிக்கிழமைகள், ஞாயிறுகள் மற்றும் விடுமுறை நாட்களில் டிராகன்கள் அடிக்கடி தோன்றும்..." அல்லது "ஒரு செட்டில் தொடர்ந்து மூன்று வெற்றிகளுக்கு மேல் நான் செய்ததில்லை" போன்ற விஷயங்களைப் பற்றி நீங்கள் தீவிரமாக இருந்தால், அதை முயற்சித்துப் பாருங்கள். எனக்கு தெரியாது
நேரம் வரும்போது, "அதுதான் வரலாறா இருக்குமோ" என்று எண்ணி, பார்க்கும் போது, அது அப்படியே மாறிவிடும்.
பகடை அல்லது ஏதாவது பந்தயம் கட்ட முடிவு செய்யுங்கள்
ஆளப்பட்ட வரி உருவாக்கப்பட்டாலும் இல்லாவிட்டாலும், நிகழ்தகவு 50% பேக்கரட் ஆகும்.
ஆனால் நீங்கள் பணத்தை இழக்கிறீர்கள் என்றால் -- 50% க்கும் குறைவாக வென்றால் - நீங்கள் அதற்கு நேர்மாறாக செய்யலாம், ஆனால் அதுவும் வேலை செய்யாது.
அப்படியானால், நீங்கள் பகடை மீது ஒரு சீரற்ற பந்தயம் அல்லது உங்கள் சொந்த ரேண்டம் எண்களை உருவாக்குவது நல்லது, மேலும் உங்கள் வெற்றி விகிதம் 50% ஆக இருக்க வேண்டும்.
அப்படிச் செய்வதன் மூலம், "அடடா... நீ அடித்தது சரியா... அட? நீ அடித்தாய்."
உங்கள் விருப்பத்தை தூக்கி எறிவதன் மூலம், நீங்கள் அதை தூய சீரற்ற எண்களுக்கு இடையிலான போராக மாற்றுகிறீர்கள்.
இது ஒரு முழுமையான சூதாட்டம்...
6-டிராகனிடமிருந்து சுராவை துரத்துகிறது
இது ஒரு ஃபாலோ-அப் சுரா சேசிங் ஆகும், இது சுராவை தொடர்ச்சியாக 6 முறை வெட்டலாமா அல்லது நீட்டலாமா என்பதைப் பயன்படுத்துகிறது.
ஆச்சரியமாக மோசமாக இல்லை ... ஒருவேளை?
சுருக்கம்
சரி, வெளிப்படையாகச் சொல்வதென்றால், ஒவ்வொருவருக்கும் அதைச் செய்வதற்கான சொந்த வழி உள்ளது, எனவே கீழே உள்ள படம் போன்ற எதற்கும் இது ஒரு குறிப்பு என்று நான் நினைக்கவில்லை, ஆனால் எனக்கு இதுபோன்ற யோசனை இருப்பதால் நீங்கள் எனக்கு ஒரு இடைவெளி கொடுக்க விரும்புகிறேன்.
(...அப்படியானால் மற்றவர்களின் முறைகள் பயனளிக்கவில்லையா...?)
முடிவு!
போனஸ் சேசிங் வகை
ஆளப்பட்ட கோடுகளால் ஒரு முக்கோணம் உருவாகும்போது பந்தயம் கட்டுவது எப்படி
இது தளத்தின் வாசகரிடமிருந்து நான் கற்றுக்கொண்ட ஒரு முறை, கீழே உள்ள படத்தைப் போல ஒரு செங்கோண முக்கோணம் உருவாகும்போது, இது மூன்று தலைகீழ் பதற்றங்களைத் துரத்துவதற்கான ஒரு முறையாகும்.
(கருப்பு மீது பந்தயம் கட்டும் படம்)
கீழே உள்ள படத்தில், உங்களுக்கு 6 வாய்ப்புகள் கிடைத்து, 3வது முறை துரத்தினால், நீங்கள் 5/6 உடன் வெற்றி பெறுவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் 1 முறை இழந்து 7 யூனிட்களை இழப்பீர்கள், எனவே முடிவு மைனஸ் 2 யூனிட்களாக இருக்கும்.சரி.
இது ஒரு போட்டியாக இருந்தால், நான் 1/4 வெற்றி பெறுகிறேன், அது 6 யூனிட் பிளஸ்.
பெரிய முக்கோணம், வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.
Baccarat தாக்குதல் உத்தி
இது கொஞ்சம் முழுமையடையாமல் இருக்கலாம், ஆனால் பின்வரும் கட்டுரையைப் பார்க்கவும்...
தகவல் தயாரிப்புகள்
கீழே உள்ள கட்டுரையையும் பார்க்கவும்.
13 தொடர்ச்சியான டிராகன்கள் தோன்றியபோது எதிர் பக்கத்திற்கு அணிவகுத்துச் செல்வது போன்ற பணம் செலுத்தும் பொருட்கள் இருந்தன.
முடிவு!
கருத்து