Menyu Ichiran
Zaradi zlonamernih napadov in prekomernega dostopa je veliko informacij na tem spletnem mestu izpred avgusta 2023 in so lahko zastarele, zato preverite pravilne in posodobljene informacije na cilju povezave. Hvala.

Kaj je hazarderjeva zmota?Podrobna razlaga!Obvezno branje za tiste, ki izgubljajo v ruleti s kontrarijo!

Kliknite tukaj za seznam novih člankov vsak mesec

Sličica Gambler's Fallacy
Bakara-čan

Oh!V ruleti v živo je 3 zaporednih večkratnikov števila 6.Od tu dalje, če stavite na 3 stolpca, ki nista večkratnika 2, lahko zaslužite v nekaj sekundah.

Še več, ker je do zdaj 8 rdečih zaporedoma, če hkrati stavite na črno, boste zagotovo zmagali.Lol, grem, grem

2 minuti kasneje

Bakara-čan

Ne bodi neumen! Čudno je, da je 3 zaporednih večkratnikov 12! ? ?Še več, črni 14 ni več zapored! ? ?Ves moj denar je odpihnilo! ? ?Razjezil sem se, zame gre.Resno sem razjezil svojo sestro! ? ? ?

Rureko

Zmota hazarderja je, da misli, da je malo verjetno, da bo več zaporednih rezultatov prišlo zaporedoma.

Bakara-čan

kaj je to

目次

Kaj je hazarderjeva zmota?

hazarderjeva zmotaZmota hazarderja je pojav, pri katerem se, ko je pogostost dogodka v določenem obdobju velika, zmanjša verjetnost, da se ta dogodek zgodi v naslednjih poskusih (ali obratno, verjetnost, da se dogodek zgodi). To je zmota prepričanja, da če je frekvenca pojavljanja nizka, je verjetnost pojava dogodka velika).Takšna ideja bi bila napačna, če bi bili opazovani rezultati resnično naključni in bi bil vsak poskus neodvisen stohastični proces.

Ta zmota se lahko pojavi v različnih situacijah, vendar je še posebej pogosta pri igrah na srečo. Običajno se uporablja za opis pojava (glej spodaj), ki se je zgodil v igralnici Monte Carlo leta 1913.[1]zatoMonte Carlo zmotaImenuje se tudi (zmota Monte Carla).

Referenčna povezava:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC

Rureko

Če želite izvedeti več o hazarderjevi zmoti, preberite na wikiju.V tem članku bom uporabil nekaj pogostih primerov.

Bakara-čan

Hm, z drugimi besedami, bilo je neizogibno, da sem izgubil ravno zdaj ...?

Rureko

Bakara-chan je pravkar rekel: `Ker je črna zaporedna, bo verjetnost rdeče naslednjič večja``, `Ker so večkratniki 3 zaporedni, bo verjetnost zaporednih večkratnikov 3 naslednjič majhna`, itd. Ker je verjel, da je verjetnost, da bi dosegel enak izid zapored, majhna, je stavil na nezaporedne stave in spektakularno izgubil.

Bakara-čan

Tako je (jok)

Ker z vidika verjetnosti se verjetnost nadaljevanja zmanjšuje.
Verjetnost, da dobiš črno 10-krat zapored, je približno 1024 proti 1, verjetnost, da dobiš 3 zaporednih večkratnikov 12, pa je 531441 proti 1, kajne?
Ni možnosti, da bi prišlo do takšne stopnje verjetnosti.

Rureko

Ta ideja je zmota, napaka.Vsekakor je verjetnost zaporednih črnih 1024 proti 1.Vendar pa je v dejanski ruleti z neodvisnimi dogodki, ne glede na to, koliko zaporednih rezultatov ste imeli zadnjič, verjetnost, da naslednjič dobite črno ali rdeče, 50%. (* Strogo gledano je 0, torej 48.6 %)

Preprosto povedano, zmotno je misliti, da "ker je mogoče opazovati neprekinjene rezultate, je verjetno, da bodo doseženi nasprotni rezultati" pri ruleti z neodvisnimi dogodki in podobno.
Samo zato, ker je bil prejšnji rezultat tak, verjetno bo tak, še ne pomeni, da neodvisna ruleta dogodkov ne deluje, ni pomembno.
Zato je iluzija, da sta video ruleta in ruleta v živo popolnoma nesmiselni in da ju je enostavno zmagati.
Ničesar ni, kar bi povečalo možnosti.Samo sprosti se.


Znan primer je dogodek, ki se je zgodil 1913. avgusta 8 pri igri rulete v igralnici Monte Carlo, kjer je žogica 18-krat zapored postala črna.Verjetnost, da žogica pristane v isti barvi (rdeči ali črni) 26 krat zapored je (26)26-1To je 6660 od 1 milijona, kar je zelo redek dogodek. Hazarder, ki je zmotno sklepal, da je "ruleta povzročila neravnovesje naključnosti in da bi rdeča morala slediti zaporedoma", je izgubil milijone frankov, ko je stavil na karkoli drugega kot na črno." krog.

Bakara-čan

O moj bog...

Rureko

To ne velja za igre s kartami, kot je blackjack z uporabo kart, ali za situacije, ki niso neodvisni dogodki, kot so situacije, ki jih povzroči človek.
Taktike, ki povečajo stopnjo zmage s štetjem, uporabljajo ta učinek.

Bakara-čan

Hmm, torej praviš, da je bolje staviti na drugo stran, loviti tsuro?

Rureko

Wiki pravi: "Če met kovanca povzroči zaporedne repe, se igralec lahko odloči, da se je verjetnost repov povečala. To je razumen sklep, če upoštevamo, da kovanec morda ni pravičen. Da, to ni zmota.Igralec verjame v presojo, da je verjetneje, da se bodo pojavili repi, in ne vidi razloga, da bi stavo spremenil v glavo.Vendar ima niz poskusov spomin na pretekle izide in prihodnje izide. Zmotno je misliti, da obstaja nagnjenost k ugodnemu ali neugodnemu.”

Torej, razen če je na tem kaj racionalnega, je to le predpostavka.

Podobno kot FX RSI ga Japonci uporabljajo kot nasprotni indikator, v tujini pa je enako, kot da ga običajno uporabljajo kot kazalnik, usmerjen v prihodnost.
Ne glede na to, ali gre za napako ali ne, ali dejansko zmaga?To mislim.

Zaključek: Ali se lahko uporabi za ruleto?

Bakara-čan

Zaenkrat, tudi če obstaja kontinuum rezultatov, sem vedel, da je nepomembno.
Torej, če naredite nasprotno, lahko zmagate, kajne?

Rureko

No... Mislim, da ne moreš zmagati.
V primeru rulete se kvote ne združijo brez nerealnega števila poskusov, tako da temu lahko rečemo le sreča. Mislim, da je bolje, da

Pri kratkih razponih, kot so ti, ki jih opazujemo, bo zagotovo prišlo do pristranskosti.Če obstaja pristranskost, ki pride na dan, in pristranskost, ki ne pride na dan, mislim, da je lažje doseči pristranskost, ki pride na dan.
Po drugi strani, tudi če še naprej stavite samo na vroče številke, je veliko primerov, ko v trenutku, ko stavite, dobite hladno številko, ne da bi zadeli niti enkrat, tako da ne morem posploševati.
Če poskušate dohiteti, je to kot 12 zaporednih telekom (rdeča in črna prihajata izmenično).

Kakorkoli že, ni absoluta, zato morate najti svoja pravila in boj kot de facto strategijo.

Bakara-čan

No, v retrospektivi, koliko denarja je bilo izgubljenega zaradi te napake ...

Od zdaj naprej se bom trudil, da ne bom delal nobenih napak.

Rureko

Edini način, da še naprej zmagujete, je, da se borite, potem ko veste, da absoluta ni.

Obstaja način za zmanjšanje izgube in ustvarjanje dobička, zato se poskusimo najprej izogniti tej napaki.

Bonus možna rešitev

Zmota hazarderja je globoko zakoreninjena kognitivna pristranskost, ki jo je izjemno težko premagati.Izobraževanje o naravi naključnosti se ni vedno izkazalo za učinkovito pri zmanjševanju ali odpravljanju te napačne manifestacije. V študiji iz leta 1967, ki sta jo izvedla Beach in Swensson, so kup kart z narisanimi figurami pogosto izrezali, iz njega izvlekli eno karto in jo pokazali subjektom, subjekte pa prosili, naj ugibajo figuro, narisano na naslednji kartici. naročeno, daPreiskovanci so bili razdeljeni v dve skupini, ena skupina je bila obveščena o obstoju in naravi hazarderjeve zmote in izrecno naročena, naj napoveduje neodvisno od prejšnjega vrstnega reda kart.Kontrolna skupina teh informacij ni prejela. Slogi odzivov obeh skupin so bili podobni, kar kaže, da so osebe v obeh skupinah napovedovale na podlagi dolžine zaporednih pojavov iste oblike.To nas je pripeljalo do zaključka, da samo obveščanje o naključnosti ni dovolj za ublažitev zmote hazarderja.

Človekova dovzetnost za hazarderjeve zmote se lahko s starostjo zmanjša. Študija iz leta 1997, ki sta jo izvedla Fischbein in Schnarch, je izdelala vprašalnike petim skupinam učencev v 5., 7., 9. in 11. razredu ter študentom, ki so se specializirali za poučevanje matematike.Nobeden od subjektov ni imel predhodnega usposabljanja za verjetnost.Vprašanje je bilo: "Ronnie je trikrat vrgel kovanec in vsi trije so prišli na glavo. Ronnie bo vrgel še en kovanec. Kakšne so možnosti, da bo tudi četrti vrgel na glavo?"Posledično je 5 % učencev 3. razreda, 3 % učencev 1. razreda, 4 % učencev 5. razreda in 35 % učencev 7. razreda odgovorilo, da je verjetnost, da bodo dobili repke, manjša od verjetnosti, da bodo dobili repke. odgovoril. Fischbein in Schnarch sta teoretizirala, da je nagnjenost k zanašanju na kognitivne pristranskosti, kot je hevristika reprezentativnosti, mogoče premagati s starostjo.

Kot drugo možno rešitev Gestalt psihologa Roney in Trick predlagata, da bi to zmoto lahko razrešili kot rezultat združevanja.Ko so prihodnji dogodki, kot je met kovanca, opisani kot del zaporedja, ne glede na to, kako poljubno, se avtomatično obravnavajo dogodki, povezani s preteklimi dogodki, kar privede do igralčeve zmote.To zmoto je mogoče močno zmanjšati, če vse dogodke obravnavamo kot neodvisne.

Citat dneva Je lahko beseda, ki ti bo spremenila življenje?

Trdo delaj, bodi len po Homerju

Če vam je ta članek všeč
Sledi mi!

Delite, če vam je všeč!

Najboljši spletni kazino

logotip stake casinoja

Informacije o bonusih
✅ Bonus brez pologa 7 USD (1 USD dnevno x 7 dni = skupno 7 USD bonusa brez pologa Bitcoin bo prikazan na vašem računu. (Ročno dodeljen v 24 urah, brez zahtev glede stav)) *Omejeno na registracijo prek povezave na tem spletnem mestu.
Način prejemanja je Račun> VIP> Denarnica> Ponovno naloži
* Uporabniki, registrirani po 2024. marcu 3, se morajo prijaviti za KYC14, ko izvajajo pologe in dvige v vseh valutah, vključno z japonskimi jeni in virtualnimi valutami.

Priporočene točke
✅ Trenutno najmočnejša spletna igralnica, specializirana za virtualno valuto!
Možno tudi bančno nakazilo! Depozit igraj v japonskih jenih OK! Podprta sta tudi bančno nakazilo in denarnica Vega!
✅ Na voljo je izvirna igra brez stresa s hitrimi pologi in dvigi!
✅ Možne so seveda tudi športne stave!
✅ Na voljo so tudi bonusi za ponovno nalaganje in rakeback (vračila denarja), kjer lahko brez kakršnih koli pogojev pridobite svojo najljubšo kriptovaluto!
Najmočnejši razred v trenutnem okoljuVIP program!Če ste Platinum IV ali novejši, lahko vsak dan dobite virtualno valuto!

コ メ ン ト

Seznam komentarjev (1 primerov)

コ メ ン ト す る

目次