မကြာခင်က အောက်ပါဆောင်းပါးကို ဘယ်သူမှ မှတ်မိမယ်မထင်ပါဘူး [ကစားတဲ့ထဲမှာ ဒေဝါလီခံဖို့ အခက်ခဲဆုံးသော အလောင်းအစားတစ်ခု ဖြစ်ပုံရပါတယ်]၊ ဒါပေမယ့် 1-point တည့်တည့် လောင်းကြေးမှာ ဒေဝါလီခံနိုင်ခြေ အနိမ့်ဆုံးဖြစ်နိုင်ချေ ရှိပါတယ်) ဒါကြောင့် အချက်အလက်အချို့ကို ယူလိုက်မိပါတယ်။ .
အသေးစိတ်ကို ~ ကြည့်ပါ။
မြင်တယ် (အဓိပ္ပါယ်) နားမလည်ဘူး။
ကစားတဲ့ အတိုင်းအတာတစ်ခုစီအတွက် ဒေဝါလီခံနိုင်ခြေ ဖြစ်နိုင်ခြေသည် သင့်လျော်ပါသည်။
ပထမဆုံးအနေနဲ့ အောက်ဖော်ပြပါပုံကို ပြန်သုံးသပ်ကြည့်စေချင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒါက ပုံကြီးတစ်ခုစီအတွက် မူရင်းကို ယူနိုင်ခြေရဲ့ ဇယားတစ်ခုပါ။
1-point ဖြောင့်လောင်းကစားတွင် အမြင့်ဆုံးပြန်ရပါသည်၊ ထို့ကြောင့် အမှန်တကယ်ဘာဖြစ်သည်ကို သိရှိရန် Evo ၏ အမြန်နှုန်းကစားသည့်မှတ်တမ်းကို အသုံးပြုခဲ့သည်။
ဒီတော့ မူရင်း [ဒီနံပါတ်က ဒီနံပါတ်နောက်မှာ ပေါ်လာဖို့ လွယ်သလား။ ] ကျွန်တော် လုံးဝ မသက်ဆိုင်တဲ့ အတည်ပြုမှုကို လုပ်နေတယ်၊ ဒါပေမယ့် တစ်ခုခုကို သတိပြုမိတဲ့အတွက် အဲဒါကို ဆောင်းပါးအဖြစ် တင်လိုက်တာပါ။
အဲဒါကို မင်းမြင်နိုင်မယ်မထင်ဘူး၊ ဒါပေမယ့် အောက်ကဇယားထဲက ပန်းရောင်အပိုင်းက ပြားချပ်ချပ်ကို အကြိမ် 100 လှန်ပြီး အပြုသဘောဆောင်တဲ့ လက်ကျန်ငွေပါ။
ဂဏန်း ၃၇ လုံးတွင် နံပါတ် ၂၀ သည် အပြုသဘောဆောင်သော လက်ကျန်ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် အဆ ၁၀၀ လောင်းပါက၊ သင့်တွင် ငွေပြန်ရရန် အခွင့်အလမ်း 37/20 = 100% ရှိသည်။
နောက်တစ်ခု၊ အကြိမ် 200 တွင်၊ 18 ဂဏန်းများသည် အပြုသဘောဆောင်သောလက်ကျန်ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် 18/37 = 48.64% ဖြစ်နိုင်ခြေသည် သင့်ငွေပြန်ရနိုင်သည်။
နောက်တစ်ခု၊ အကြိမ် 300 တွင်၊ နံပါတ် 13 သည် အပြုသဘောဆောင်သော ချိန်ခွင်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် တွက်ချက်မှုတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေ 13/37 = 35.13% ရှိသည်။
နောက်တစ်ခု၊ အကြိမ် 500 တွင်၊ နံပါတ် 18 သည် အပြုသဘောဆောင်သောလက်ကျန်ရှိနေသည်၊ ထို့ကြောင့် တွက်ချက်မှုသည် အချိန်၏ 18/37 = 48.64% ဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ အကြိမ် 800 တွင်၊ နံပါတ် 17 သည် အပြုသဘောဖြစ်နေသောကြောင့် တွက်ချက်မှုကို ဖြစ်နိုင်ခြေ 17/37 = 45.94% ဖြင့် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
တစ်နည်းဆိုရသော်၊ 1-မှတ်အဖြောင့် လောင်းကြေးဖြင့် မူရင်းကိုရရှိရန် ဖြစ်နိုင်ခြေအများဆုံးမှာ 40.9% ဖြစ်သော်လည်း လက်တွေ့တွင် (ဤအတည်ပြုချက်အရ) ပျမ်းမျှမှာ 46.48% ဖြစ်သောကြောင့် မူရင်းကိုရရှိရန် ဖြစ်နိုင်ခြေမှာ အမှန်တကယ် ပိုများပါသည်။ သိလိုက်ရတယ်။
အကြိမ်ရေများများကစားလေ အောင်နိုင်နှုန်း များလေလေ ကျဆင်းလေလေလို့ ထင်မိပေမယ့် အကြိမ် 1000 အတွင်းဖြစ်ရင် ဒါက အမှန်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။
စွမ်းဆောင်ရည်ပိုကောင်းရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းမှာ [ဘက်လိုက်မှုမရှိသော ရလဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်] ကြောင့်ဖြစ်သည်။
ထို့အပြင်၊ Evo ၏တိုက်ရိုက်ကစားသည့်မှတ်တမ်းသည် နေ့စဉ်ပုံမှန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းအရေအတွက် အကြိမ် 1000 ထက်နည်းပါက၊ ၎င်းသည် ဘက်လိုက်မှုဖြစ်နိုင်ခြေ မြင့်မားသည်။
အနှစ်ချုပ်
99% သောလူများအတွက်၊ ၎င်းသည် လုံးဝမလိုအပ်သော အချက်အလက်များ ဖြစ်နိုင်သော်လည်း အခြားဘက်သို့ လှည့်ပါက၊ ၎င်းသည် ဗျူဟာမြောက်သော အရာများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
သင် 1-မှတ် ဆက်တိုက် လောင်းကြေးကို မထိနိုင်လောက်အောင် လောင်းကြေးပမာဏကို မြှင့်တင်ရန် ကြီးကြီးမားမား ကိစ္စမဟုတ်ပါ။
စကားမစပ်၊ ယခင်ဥပမာတွင်၊ 800 လှည့်ခြင်းအတွက်အများဆုံးအမြတ်မှာ 312 ယူနစ်ဖြစ်ပြီး၊ ဒုတိယရသူမှာ 240 ယူနစ်ဖြစ်သည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် ဆုံးရှုံးမှုအများဆုံးယူနစ်မှာ အနှုတ် ၃၇၂ ယူနစ်ဖြစ်ပြီး ဒုတိယရရှိသူမှာ အနုတ် ၃၀၀ ယူနစ်ဖြစ်သည်။
ထို့အတွက်ကြောင့်၊ ထွက်မလာသော နံပါတ်များသည် အမှန်တကယ် ထွက်မလာသောကြောင့် ဂဏန်းအေးများ လိုက်ဖမ်းခြင်းနှင့် လောင်းကြေးထပ်ခြင်းများ ပြုလုပ်ရန် အန္တရာယ်ရှိသည်။အများဆုံးဆုံးရှုံးမှုသည် အများဆုံးအမြတ်ထက် ပိုများသည်။
အကြိမ် 500 ပြီးတဲ့အခါ နောက်ဆုံးတစ်ကြိမ်ထွက်လာတဲ့ အချိန်တွေရှိတယ်။
ကောင်းပြီ၊ ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ထက် စိစစ်ရေးမှတ်စုတစ်ခုလို ပိုခံစားရတယ်။
The Holy Grail ကို ဒီလို အတွေးမျိုးကနေ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့တာ lol
အဆုံး!
မှတ်ချက်