Menyu Ichiran
Dėl kenkėjiškų atakų ir pernelyg didelės prieigos didelė dalis informacijos šioje svetainėje yra iki 2023 m. rugpjūčio mėn. ir gali būti pasenusi, todėl nuorodos paskirties vietoje patikrinkite teisingą ir atnaujintą informaciją. Dėkojame.

Kas yra lošėjo klaida?Išsamus paaiškinimas!Privaloma perskaityti tiems, kurie pralaimi ruletėje su contrarian!

Spustelėkite čia, kad pamatytumėte naujų straipsnių sąrašą kiekvieną mėnesį

Lošėjo klaidingumo miniatiūra
Bakara-chan

Oi!Gyvoje ruletėje yra 3 iš eilės 6 kartotiniai.Iš čia, jei statote už 3 stulpelius, išskyrus 2 kartotinius, galite uždirbti per kelias sekundes.

Be to, kadangi iki šiol yra 8 raudonos spalvos iš eilės, jei lygiagrečiai statysite ant juodos spalvos, tikrai laimėsite.Aš juoksiuos

po 2 minučių

Bakara-chan

Tai ne kvailys! Keista, kad 3 kartotiniai yra 12 kartų iš eilės! ?? ??Be to, 14 juodaodžių neatsiras iš eilės! ?? ??Visi pinigai buvo išpūsti! ?? ??Ei, aš supykau.Tu tikrai mane supykinai dėl savo sesers! ?? ?? ??

Rureko

Lošėjo klaidingumas yra mąstymo idėja: „Mažai tikėtina, kad bus gauti nuolatiniai rezultatai iš eilės“.

Bakara-chan

Kas tai ...

Turinys

Kas yra lošėjo klaida?

Lošėjo klaidaLošėjo klaidingumas – tai reiškinys, kai tam tikru laikotarpiu įvykio dažnis yra didelis, to įvykio tikimybė vėlesniuose bandymuose sumažėja (arba atvirkščiai – įvykio tikimybė). kad jei pasireiškimo dažnis mažas – įvykio tikimybė yra didelė).Tokia idėja būtų klaidinga, jei stebėti rezultatai būtų tikrai atsitiktiniai ir kiekvienas tyrimas būtų nepriklausomas stochastinis procesas.

Ši klaida gali kilti įvairiose situacijose, tačiau ypač dažnai pasitaiko azartinių lošimų atveju. Dažniausiai naudojamas apibūdinti reiškinį (žr. toliau), kuris įvyko Monte Karlo kazino 1913 m.[1]Iš toMonte Karlo klaidosTaip pat žinomas kaip (Monte Karlo klaidingumas).

Nuorodos nuoroda:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC

Rureko

Jei norite sužinoti daugiau apie lošėjų klaidą, perskaitykite tai wiki.Šiame straipsnyje paaiškinsiu remdamasis įprastais pavyzdžiais.

Bakara-chan

Na, kitaip tariant, tai buvo neišvengiama, kad aš praradau ...?

Rureko

Bakara-chan sakė: „Kadangi juoda spalva yra ištisinė, tikimybė, kad paskui pasirodys raudona, yra didesnė.“ „Kadangi 3 kartotiniai yra ištisiniai, tikimybė, kad 3 kartotiniai bus ištisiniai, yra maža.“ Manant, kad to paties tikimybė Rezultatas iš eilės yra žemas, statote ne iš eilės vietą ir puikiai pralošėte.

Bakara-chan

Teisingai (verkiu)

Nes stochastiškai tęstinumo tikimybė nemažėja.
Tikimybė, kad juoda bus 10 kartų iš eilės, yra maždaug 1024 iš 1, o tikimybė, kad 3 kartotiniai bus 12 kartų iš eilės, yra 531441 iš 1?
Su pomponais taip nėra.

Rureko

Ta mintis yra klaidinga, klaida.Žinoma, ištisinės juodos spalvos tikimybė yra 1024 iš 1.Tačiau ruletės, kuri yra nepriklausomas įvykis, atveju tikimybė, kad po to pasirodys juoda ir raudona, yra 50%, nesvarbu, kiek rezultatų iš eilės buvo ankstesnis rezultatas. (* Griežtai kalbant, yra 0, taigi 48.6%)

Paprasčiau tariant, mintis, kad „nes galime stebėti nuolatinius rezultatus, lengva gauti priešingą rezultatą“ yra klaidinga nepriklausomų įvykių ruletėje.
Tai, kad taip greičiausiai nutiks, nes ankstesnis rezultatas buvo toks, neveikia su nepriklausomų įvykių rulete, nesvarbu.
Štai kodėl iliuzija, kad video ruletė ir gyva ruletė yra visiškai beprasmės ir lengvai pataikomos.
Ten nėra nieko, kas padidintų šansus.Tai tik palengvėjimas.


Garsus pavyzdys yra 1913 m. rugpjūčio 8 d. Monte Karlo kazino ruletės žaidime įvykęs įvykis, kai kamuolys pajuodo 18 kartus iš eilės. Tikimybė, kad kamuoliukas atsidurs tos pačios spalvos (raudonos arba juodos) 26 kartus iš eilės yra (26)26-1Tai yra, kartą iš 6660 milijono kartų, o tai yra labai retas įvykis. Lošėjas, klaidingai numanęs, kad „ruletė sukelia atsitiktinumo disbalansą, o po to seka raudonos spalvos“, prarado milijonus frankų, išskyrus juodą.

Bakara-chan

Kokia netvarka ...

Rureko

Tai netaikoma nepriklausomiems įvykiams, pvz., kortų žaidimams, pvz., „blackjack“ naudojant kortas arba dirbtiniais.
Taktika padidinti laimėjimo procentą skaičiuojant naudoja šį efektą.

Bakara-chan

Hmm, tada lažinkitės iš kitos pusės, ar geriau vytis vijoklą?

Rureko

Wiki sako: "Jei mesti monetą iš eilės, lošėjas gali nuspręsti, kad labiau tikėtina, kad mesti monetą. Tai pagrįsta išvada, turint omenyje, kad moneta gali būti neteisinga. Taip, tai nėra Klaidingumas. Lošėjai mano, kad nėra jokios priežasties statyti ant stalo, manydami, kad jį lengva apversti. Tačiau bandymų serija turi praeities ir būsimų rezultatų atmintį. Klaidinga manyti, kad yra polinkis būti palankiam ar nepalankiam.„Kaip yra, galima sakyti, kad iniciatyvus mąstymas nėra klaida.

Kitaip tariant, tai tik įsitikinimas, nebent yra kažkas racionalaus.

Kaip ir FX RSI, japonai jį naudoja atbuline eiga, tačiau užsienio šalyse įprasta jį naudoti kaip įtempimo į priekį indeksą.
Nesvarbu, ar tai klaida, ar ne, ar tai iš tikrųjų laimi?Teisingai.

Išvada: ar tai galima pritaikyti ruletei?

Bakara-chan

Žinojau, kad net jei rezultatai būtų nuolatiniai, tai nesvarbu.
Tada galvoju, ar galiu laimėti, jei pasielgsiu priešingai?

Rureko

Na... Nemanau, kad visada gali laimėti.
Ruletės atveju tikimybė nesutampa be nerealaus bandymų skaičiaus, todėl galima teigti, kad tai sėkmė, bet, mano patirtimi, lažintis ten, kur ji ateina, o ne ten, kur ji ateina. neateina.Manau, kad geriau tai padaryti.

Poslinkis neabejotinai atsiras mūsų stebimais trumpais intervalais.Jei yra šališkumas, kuris išryškėja arba šališkumas, kuris neišnyksta, manau, kad išryškėjusį šališkumą lengviau pasiekti.
Tačiau net jei ir toliau statote tik dėl karšto skaičiaus, pasitaiko daug atvejų, kai statydami nelaimėsite net vieną kartą ir tai bus šaltas skaičius, todėl besąlygiškai to teigti negalima.
Jei bandysite persekioti vynmedį, bus 12 iš eilės telekomunikacijų juostų (raudona ir juoda pakaitomis).

Visiškai to padaryti nėra jokio būdo, todėl jūs turite rasti savo įstatymą ir kovoti kaip de facto strategiją.

Bakara-chan

Na, o retrospektyviai žiūrint, kiek pinigų ištirpo dėl šios klaidos...

Nuo šiol stengsiuosi įsitikinti, kad nėra klaidų.

Rureko

Turiu kovoti žinodamas, kad nėra jokio būdo toliau laimėti.

Nukirpus nuostolį yra būdas pasipelnyti, tad pasirūpinkime, kad šį kartą nebūtų klaidos.

Galimas papildomas sprendimas

Lošėjo klaidingumas yra giliai įsišaknijęs kognityvinis šališkumas, kurį labai sunku įveikti.Švietimas apie atsitiktinumo prigimtį ne visada pasirodė esąs veiksmingas mažinant arba pašalinant šiuos klaidų požymius. 1967 m. Beach ir Swensson tyrime tiriamieji dažnai iškirpdavo ištrauktų kortelių krūvą, vieną iš jų nupiešia, kad parodytų tiriamajam, ir nuspėja kitos ištrauktos kortelės formą.Tiriamieji buvo suskirstyti į dvi grupes, vienai jų buvo pranešta apie lošėjo klaidos buvimą ir pobūdį ir buvo aiškiai nurodyta numatyti, nepriklausomai nuo ankstesnės kortelių eilės.Kontrolinei grupei ši informacija nebuvo suteikta. Abiejų grupių atsakymų stiliai buvo panašūs, o tai rodo, kad abiejų grupių tiriamieji prognozavo pagal iš eilės tos pačios formos pasirodymų trukmę.Tai leido daryti išvadą, kad nepakanka informuoti apie atsitiktinumą, kad būtų sumažintas lošėjo klaidingumas.

Žmogaus jautrumas lošėjų klaidoms su amžiumi gali mažėti. 1997 m. Fischbein ir Schnarch tyrime buvo apklaustos penkios penktokų, septintokų, devintokų, vienuoliktokų ir koledžo studentų grupės, besispecializuojančios matematikos mokyme.Nė vienas iš tiriamųjų neturėjo išankstinio išsilavinimo tikimybių klausimais.Klausimas buvo toks: "Ronnie išmetė monetą tris kartus, o stalas išlindo tris kartus. Ronis ketina mesti monetą dar kartą. O kaip su galimybe, kad stalas pasirodys ketvirtą kartą?"Dėl to 5% 7 klasės mokinių, 9% 11 klasių, 5% 3 klasių, 3% 1 klasių mokinių atsakė, kad „tai yra mažesnė už galimybę išsisukti iš kelio.“ Niekas neatsakė. Fischbeinas ir Schnarchas iškėlė teoriją, kad nuo kognityvinio šališkumo priklausomos tendencijos, tokios kaip reprezentacinė euristika, gali būti įveiktos su amžiumi.

Geštalto psichologai Roney ir Trick siūlo kitą galimą sprendimą, kad grupavimas galėtų pašalinti šią klaidą.Kai būsimas įvykis, pvz., monetos metimas, apibūdinamas kaip sekos dalis, nesvarbu, kokia savavališka, automatiškai atsižvelgiama į įvykius, susijusius su praeities įvykiais, todėl lošėjas klysta.Šią klaidą galima labai sumažinti, jei visi įvykiai yra nepriklausomi.

Dienos citata Ar tai gali būti žodis, kuris pakeis jūsų gyvenimą?

dievas dingo, aš atostogauju ir važiuoju į Vegasą

Jei jums patinka šis straipsnis
Sek mane!

Pasidalinkite, jei patiko!

Geriausias internetinis kazino

stake kazino logotipas

Premijos informacija
✅ Premija be įnašo 7 USD (1 USD per dieną x 7 dienos = iš viso 7 USD be įnašo premija „Bitcoin“ bus pateikta jūsų paskyrai. (Suteikta rankiniu būdu per 24 valandas, be lažybų reikalavimų)) * Registracija tik per nuorodą šioje svetainėje.
Kaip gauti yra Paskyra> VIP> Piniginė> Perkrauti
* Naudotojai, užsiregistravę po 2024 m. kovo 3 d., atlikdami įnešimus ir išėmimus visomis valiutomis, įskaitant Japonijos jenas ir virtualias valiutas, privalo kreiptis dėl KYC14.

Rekomenduojami taškai
✅ Šiuo metu stipriausias internetinis kazino, kurio specializacija yra virtuali valiuta!
Galimi ir mokėjimai banko pavedimu! Įneškite žaidimą Japonijos jenomis Gerai! Taip pat palaikomas banko pavedimas ir Vega piniginė!
✅ Yra originalus žaidimas be streso su greitu įnešimu ir išėmimu!
✅ Žinoma, galimos ir sporto lažybos!
✅ Taip pat yra perkrovimo premijų ir rakebackų (cashbacks), kur galite gauti savo mėgstamą kriptovaliutą be jokių sąlygų!
Stipriausia klasė dabartinėje aplinkojeVIP programa!Jei esate Platinum IV ar naujesnis, galite gauti virtualią valiutą kiekvieną dieną!

コ メ ン ト

Komentarų sąrašas (1)

コ メ ン ト す る

Turinys