이런 기사를 쓴그러므로 통계는 실제로 도움이 될 것인지 설명합니다.
에보의 라이블렛의 통계는 이상하다~ 이상하다~♪
그러나 실제로 통계는 룰렛을 이기기 위해서 유용한 것일까?
결론부터 말하면 이기면 도움이 되고, 지고 있으면 도움이 되지 않아.
결론이 너무 빠르다 ...
확실히 독립 사건의 룰렛에 있어서 과거의 결과로부터 기대치가 주울까라고 하면 주울 수 없어.같은 숫자가 5연속하자 다음에 나올 확률은 1/37로 변하지 않는 것.
그러나 출목이나 존의 편향은 발생하는군요.
이것은 뭔가 이기기 위해 섬광이되지 않을까요?
결론부터 말하면 핫한 장소에 베팅해도 자신이 베팅을 시작한 순간부터 콜드인 존으로 되기 때문에 의미 없어요~
그럼 안돼!이미 좋아!
결론→별로 통계를 맞추어서는 안 된다←결론
라고 말하는 것입니다만, 빠져 있는 숫자를 쫓아서는 맞지 않고 마틴계의 쫓기로 하고, 핫한 숫자나 존을 쫓아서는 전혀 찔리지 않고 쫓아내기계로 하고, 2다즌 2 컬럼법 이나 몬테카를로법을 사실상의 확률이 높을 타이밍에 베팅하고 있는데 연패에 이어지는 연패로 손해나 자금 버스트.
자신이 베팅한 숫자가 나오지 않는다는 것은 당연하네요.
결국 맞을 때는 있지만, 전혀 맞지 않을 수도 있습니다.파도를 타지 않으면 마실 수 있습니다.
문제로서 일시적으로 이길 수는 있지만 계속 이길 수 없는 것이 문제입니다.
1만엔 있어 반영구적으로 100엔 이길 수 있으면 무한 ATM이군요.
하지만 어딘가에서 드로우다운이 100%를 넘어 사망할 것입니다.
계속 지는 것은 쉬운데도 이길 수 없는지→RTP적으로는 이길 수 없습니다.
반대의 일을 한다면 이겼을 것인데 어떨까요?
플랫 베팅으로 생각했을 때, 실제의 확률보다 높은 확률로 맞으면 플러스 수지가 되지만, 실제【핫한 숫자이기 때문에 통상의 확률보다 나기 쉬운 하즈】라든지【콜드인 숫자이기 때문에 확률 상출하기 쉽다 하즈]라든지는 상관없이 본래의 확률이 되므로 이력이나 통계는 의미를 가지지 않는다고 하는 거야.
라고 하는 것은 이력이나 통계는 손익에 대한 의미는 특별히 없다는 것이 되는 거야.
즉···이력이나 통계를 사용하는 것은 1개의 오컬트 수법이라고 하게 된다···의 것인가? ?
실제로 그렇게 된다고 생각해.
하지만 나는 오컬트를 좋아하고, 그러한 즐거움이 없으면 지루하지 않다고 생각하기 때문에, 어느 정도 참고에는 하고 있어.
사람 각각 온라인 카지노를 즐기는 방법은 있으니까요.
즐기는 것보다 수익이 중요하다고 사람은, 정신과 뱅크롤을 철저히 하는 것이 지름길이라고 생각하기 때문에, 일단 시간을 걸릴 정도로 승리에의 길은 가까워진다고 생각해.
끝!
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