루레코쨩, 내가 알아차렸어.
(.´・ω・)응? 무엇을 깨달았을까?
룰렛에 절대는 없어.같은 숫자가 5회 연속하겠지만, 다즌이나 컬럼이 20회 이상 오지 않거나, 적흑이 15회 이상 연속한다든가, 역겨운 이력이 나오는 것은 좋다~ 알고 있어.
게다가 발견을 했을지도 모른다.
어떤 발견이란···?
룰렛의 기본적인(?) 존이 있는 것은 아냐?
ZERO, VOISINS, ORPHELINS, TIER라고 생각합니다만, 이것이 각 존마다 30회 이내에는 와 있다는 것을 발견했어요.
※바카라쨩의 의견입니다.수만 수십만 게임이 라이브 기록을 확인한 것은 아닙니다.
제일 점수가 적은 ZERO(7점)에서도 역시 30회 이내에는 오고 있어.
확인한 가운데 최대 빠지는 29회군요.
최근 50~100회의 통계라면, ZERO가 9%라든지 ORPHELINS가 30% 초과라든지 VOISINS가 15% 이하라든지 TIER가 15%라든지 극단적으로 치우치는 것은 있지만, 10% 이하가 되는 것 거의 거의 없어.
500회 정도의 이력으로 하면 대략 평균화되고.
아~뭐 최근의 이력이라고 거칠어지지만, 횟수 늘어날수록 평균화는 되는군요(당연이지만···) 그것이 발견?
다르게 30회 이내에 온다면 쫓아가면 계속 늘릴 수 있지 않을까?그게 뭐야.
아카쿠로라든지 다즌이라든지 모르는 연패하지만, 이 존에서 쫓으면 승률은 오르지 않을까?그게 뭐야.
으~응, 확실히 안정적으로 맞는다면 좋다, 하지만 아시다시피 룰렛에 절대는 없으니까 쫓아 마지막까지 맞지 않았을 때의 손실이 큰 것은 아닐까?
물론 거기는 생각하고 있어.그들을 근거로 고안해 보았어.
조금 ↓의 표를 봐 주세요.
조건 베팅 방법
・ZERO의 존의 7점이 최근에 15회 이상 오지 않은, 최근 50~100의 통계로 ZERO의 존이 15% 이상인 것을 확인하고 나서 베팅을 개시
・표를 참고로 15회까지 쫓아 15회째 맞지 않으면 손절(초기 유닛의 420배가 손실)
· 맞는 경우는 다시 조건을 만족하는 테이블을 찾는다
라고 말한 상태로(확률상은 의미는 없지만) 15회 ZERO의 존에 오지 않은 곳부터 시작해 15회 이내에 맞으면 이익이 나온다고 치수야.
사실상 30회 오지 않으면 손절로 초기 유닛의 420배를 잃지만 평균 이익에서 계산해 승률이 92% 이상 있으면 플러스가 되는 방법이야.
이름 붙여 「바카라짱 존 천장 노리는 법」이야!
(당점에 따라 평균이 흔들리기 때문에 뭐라고 말할 수 없지만) 아무튼 승률이 95%정도 있으면 된다고는 생각하지만...실제 해봐요.
오, 맞아.
몇 시간 후 ...
라고, 왜냐하면 검증해 보았습니다.
라는 느낌으로, 좀처럼 효과가 있는 수법이 아닐까? (봉독)
단지 실제 해보면, 좀처럼 10회 이상 존을 스루 하는 것이 적고, 조건이 맞는 테이블이 출현하기까지의 기다리는 시간이 길었군요(봉독)
ZERO의 존의 이유는, 제일 존에서 점수가 적기 때문에 이익률이 좋다고, 0이라고 상당히 무의식적으로 딜러가 노리기도 하는 일도 있다고 생각하는 것(봉독)
최대 47 빠져서 사망했어(봉독)
말할 수 없어・・・
이것에 한정된 이야기는 아니지만, 쫓는 계의 베팅은 절대 있을 수 없는 레벨의 빠짐을 만날 거야.
그러니까 절대로 손절의 라인은 지켜라.
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