ಓಹ್!ಲೈವ್ ರೂಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ 3 ರ ಸತತ 6 ಗುಣಕಗಳಿವೆ.ಇಲ್ಲಿಂದ, ನೀವು 3 ರ ಗುಣಕಗಳಲ್ಲದ 2 ಕಾಲಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದರೆ, ನೀವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಬಹುದು.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸತತವಾಗಿ 8 ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದರೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.Lol ನಾನು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ನಾನು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ
2 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ
ಮೂರ್ಖರಾಗಬೇಡಿ! 3ರ 12 ಅನುಕ್ರಮ ಗುಣಕಗಳು ಇರುವುದು ವಿಚಿತ್ರ! ? ?ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಬ್ಲಾಕ್ 14 ಸತತವಾಗಿ ಔಟ್ ಆಗಿಲ್ಲ! ? ?ನನ್ನ ಹಣವೆಲ್ಲ ಹಾರಿಹೋಯಿತು! ? ?ನನಗೆ ಕೋಪ ಬಂತು, ಅದು ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ.ನಾನು ನನ್ನ ತಂಗಿಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಕೆರಳಿಸಿದೆ! ? ? ?
ಜೂಜುಕೋರರ ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸತತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೊರಬರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು.
ಏನದು
ಜೂಜುಕೋರನ ತಪ್ಪು ಏನು?
ಜೂಜುಕೋರನ ತಪ್ಪುಜೂಜುಕೋರನ ತಪ್ಪು ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ನ ಆವರ್ತನವು ಅಧಿಕವಾಗಿದ್ದಾಗ, ನಂತರದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಘಟನೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಘಟನೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆ) ಇದು ನಂಬುವ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯ ಆವರ್ತನವು ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ).ಗಮನಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯೋಗವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅಂತಹ ಕಲ್ಪನೆಯು ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ದೋಷವು ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಜೂಜಿನ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. 1913 ರಲ್ಲಿ ಮಾಂಟೆ ಕಾರ್ಲೋ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).[1]ಆದ್ದರಿಂದ,ಮಾಂಟೆ ಕಾರ್ಲೊ ಭ್ರಮೆಇದನ್ನು (ಮಾಂಟೆ ಕಾರ್ಲೊ ಫಾಲಸಿ) ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಉಲ್ಲೇಖ ಲಿಂಕ್:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC
ನೀವು ಜೂಜುಕೋರನ ತಪ್ಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ವಿಕಿಯಲ್ಲಿ ಓದಿ.ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.
ಉಹುಂ, ಈಗಷ್ಟೇ ಸೋತಿದ್ದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು...?
ಬಕರಾ-ಚಾನ್ ಹೇಳಿದ್ದು ಹೀಗೆ, ``ಕಪ್ಪು ಸತತವಾಗಿ ಇರುವುದರಿಂದ, ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಕೆಂಪು ಸಂಭವನೀಯತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ'', ``3ರ ಗುಣಾಕಾರಗಳು ಸತತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, 3ರ ಅನುಕ್ರಮ ಗುಣಕಗಳ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಮುಂದೆ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ'', ಇತ್ಯಾದಿ. ಸತತವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ ಅವರು ಸತತವಾಗಿ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದರು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಸೋತರು.
ಅದು ಸರಿ (ಅಳುವುದು)
ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಮುಂದುವರೆಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಸತತವಾಗಿ 10 ಬಾರಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು 1024 ರಲ್ಲಿ 1 ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ರ 12 ಅನುಕ್ರಮ ಗುಣಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು 531441 ರಲ್ಲಿ 1 ಆಗಿದೆ, ಸರಿ?
ಅಂತಹ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಮಟ್ಟವು ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಇಲ್ಲ.
ಆ ಕಲ್ಪನೆಯು ತಪ್ಪು, ತಪ್ಪು.ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಸತತ ಕರಿಯರ ಸಂಭವನೀಯತೆ 1024 ರಲ್ಲಿ 1 ಆಗಿದೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಜವಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಈವೆಂಟ್ ರೂಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಳೆದ ಬಾರಿ ಎಷ್ಟು ಸತತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ 50% ಆಗಿದೆ. (* ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 0 ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 48.6%)
ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಈವೆಂಟ್ ರೂಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳಲ್ಲಿ "ನಿರಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರಣ, ವಿರುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ" ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದು ತಪ್ಪು.
ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೀಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಹಾಗೆ ಆಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಈವೆಂಟ್ ರೂಲೆಟ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ, ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.
ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ವೀಡಿಯೊ ರೂಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಲೈವ್ ರೂಲೆಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಹೀನ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ.
ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ.ಕೇವಲ ವಿಶ್ರಾಂತಿ.
ಒಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಮಾಂಟೆ ಕಾರ್ಲೋ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ರೂಲೆಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ 1913, 8 ರಂದು ಸಂಭವಿಸಿದ ಘಟನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಸತತವಾಗಿ 18 ಬಾರಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು. ಚೆಂಡು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ (ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು) ಇಳಿಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ 26 ಸತತವಾಗಿ ಬಾರಿ (26)26-1ಅದು 6660 ಮಿಲಿಯನ್ನಲ್ಲಿ 1 ಆಗಿದೆ, ಇದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪದ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. 'ರೂಲೆಟ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು' ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ತರ್ಕಿಸಿದ ಜೂಜುಕೋರನು ಕಪ್ಪು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಫ್ರಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡನು.
ಓ ದೇವರೇ...
ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಜಾಕ್ನಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತದಂತಹ ಸ್ವತಂತ್ರ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುವ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
ಹಾಂ, ಹಾಗಾದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?
ವಿಕಿಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ, "ನಾಣ್ಯ ಟಾಸ್ ಸತತವಾಗಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದರೆ, ಜೂಜುಕೋರನು ಬಾಲಗಳ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಸಮಂಜಸವಾದ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿದೆ, ನಾಣ್ಯವು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ಇದು ಅಲ್ಲ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಇದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ತರ್ಕಬದ್ಧತೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಕೇವಲ ಊಹೆಯಾಗಿದೆ.
ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ನ ಆರ್ಎಸ್ಐನಂತೆಯೇ, ಜಪಾನಿನ ಜನರು ಇದನ್ನು ವಿರೋಧಾಭಾಸದ ಸೂಚಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಿದೇಶಿ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಫಾರ್ವರ್ಡ್-ಲುಕಿಂಗ್ ಸೂಚಕವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಅದು ತಪ್ಪಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆಯೇ?ಅದು ನನ್ನ ಅರ್ಥ.
ತೀರ್ಮಾನ: ಇದನ್ನು ರೂಲೆಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದೇ?
ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಿರಂತರತೆ ಇದ್ದರೂ, ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು, ಸರಿ?
ಸರಿ... ನೀನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದೆಂದು ನನಗನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ರೂಲೆಟ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಡ್ಸ್ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಅದೃಷ್ಟ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಕರೆಯಬಹುದು. ಇದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ
ನಾವು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಪಕ್ಷಪಾತವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.ಒಂದು ಪಕ್ಷಪಾತವು ಹೊರಬಂದರೆ ಮತ್ತು ಹೊರಬರದ ಪಕ್ಷಪಾತ ಇದ್ದರೆ, ಹೊರಬರುವ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಹಾಟ್ ನಂಬರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೂ, ನೀವು ಬೆಟ್ ಹಾಕಿದ ಕ್ಷಣ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆಯೂ ಗೆಲ್ಲದೆ ಕೋಲ್ಡ್ ನಂಬರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಅದು ಸತತವಾಗಿ 12 ಟೆಲಿಕೋ (ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ).
ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯಂತಹ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ತಂತ್ರವಾಗಿ ಹೋರಾಡಬೇಕು.
ಸರಿ, ಸಿಂಹಾವಲೋಕನದಲ್ಲಿ, ಈ ದೋಷದಿಂದಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ...
ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪು ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಿರಪೇಕ್ಷ ಎಂಬುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದ ನಂತರ ಹೋರಾಡುವುದೇ ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸಲು ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಲಾಭ ಗಳಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಈ ದೋಷವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.
ಬೋನಸ್ ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಹಾರ
ಜೂಜುಕೋರನ ಭ್ರಮೆಯು ಆಳವಾಗಿ ಬೇರೂರಿರುವ ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಶಿಕ್ಷಣವು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ತಪ್ಪಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿಲ್ಲ. ಬೀಚ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೆನ್ಸನ್ ಅವರ 1967 ರ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಲು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡಿದರುವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಗುಂಪು ಜೂಜುಕೋರನ ತಪ್ಪುಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಆದೇಶದಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚನೆ ನೀಡಿತು.ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಶೈಲಿಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದ್ದವು, ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಷಯಗಳು ಒಂದೇ ಆಕಾರದ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.ಜೂಜುಕೋರನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುವುದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಇದು ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಿತು.
ಜೂಜುಕೋರನ ತಪ್ಪಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಒಳಗಾಗುವಿಕೆಯು ವಯಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು. Fischbein ಮತ್ತು Schnarch ರ 1997 ರ ಅಧ್ಯಯನವು 5, 7, 9, 11 ನೇ ತರಗತಿಗಳ ಐದು ಗುಂಪುಗಳ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತವನ್ನು ಕಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು.ಯಾವುದೇ ವಿಷಯಗಳು ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪೂರ್ವ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ."ರೋನಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಮೂವರೂ ತಲೆ ಎತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ರೋನಿ ಮತ್ತೊಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯಲಿದ್ದಾರೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಬಾರಿಯೂ ತಲೆ ಎತ್ತುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಯಾವುವು?"ಇದರಿಂದ 5ನೇ ತರಗತಿಯ ಶೇ.3, 3ನೇ ತರಗತಿಯ ಶೇ.1, 4ನೇ ತರಗತಿಯ ಶೇ.5, 35ನೇ ತರಗತಿಯ ಶೇ.7ರಷ್ಟು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಬಾಲ ಬೀಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಿಂತ ಬಾಲ ಬೀಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದರು.ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ. ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಫಿಶ್ಬೀನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ನಾರ್ಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕತೆಯ ಹ್ಯೂರಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಯಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಜಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮಾಡಿದರು.
ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ, ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾದ ರೋನಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್ ಈ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.ಕಾಯಿನ್ ಟಾಸ್ನಂತಹ ಭವಿಷ್ಯದ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮದ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದಾಗ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ, ಒಬ್ಬರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಜೂಜುಕೋರನ ತಪ್ಪಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಈ ತಪ್ಪುತನವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಕಾಮೆಂಟ್
ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ (1 ಪ್ರಕರಣಗಳು)
ನಾಡಿದು ಪೋಸ್ಟ್.