ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನಾನು ಮೂಲ ಲೈವ್ ರೂಲೆಟ್ ತಂತ್ರವನ್ನು (ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್) ಪರಿಚಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!
ಇದನ್ನು [ದಶಮಾಂಶ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ರೂಲೆಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ] ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ!
ನೀವು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನದಕ್ಕಾಗಿ ಓದಿ!
ನೀವು ಅತೀಂದ್ರಿಯವನ್ನು ನಂಬುತ್ತೀರಾ?
ಬಕರಾ-ಚಾನ್ ಅವರ ದಶಮಾಂಶ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ರೂಲೆಟ್ ಡೈಸಾಕುಸೆನ್ ಹೇಗೆ
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಲೈವ್ ರೂಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ನಾನು Evo ಲೈವ್ ರೂಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ತ್ವರಿತ ಸಾರಾಂಶ ಇಲ್ಲಿದೆ:
ಬಕರಾ-ಚಾನ್ ಅವರ ದಶಮಾಂಶ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ರೂಲೆಟ್ ಡೈಸಾಕುಸೆನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
① ಮೂಲತಃ, 1 ರಿಂದ 3 ಅಂಕಗಳ ನೇರ ಪಂತಗಳು.ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ 5 ಪಾಯಿಂಟ್ ನೇರವಾಗಿ
②ನಂತರ ವಿವರಿಸಿದ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅವಕಾಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬೆಟ್ ಮಾಡಿನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
③ಮೂಲತಃ, ಪಂತವು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮುಗಿದಿದೆ.ತಾಕತ್ತಿದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ.
④ ನೀವು ಗೆದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪಂತದ ಶ್ರೇಣಿ ಅಥವಾ ಪಂತದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಧಾವಿಸಿ.
⑤ ನೀವು ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ಲಾಟ್ ಬೆಟ್ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬಹುದು.
⑥ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಪಂತದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು
ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ,ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಬೆಟ್ ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದು (1 ರಿಂದ 5 ಅಂಕಗಳು) ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ಇದು ಇರುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೇ ಬೆಟ್ ಅವಕಾಶವು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾನು ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ರೋಲ್ (ಹಿಂದಿನ ರೋಲ್) ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೆಳಗೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ.
ಬಕರಾ-ಚಾನ್ ಅವರ ದಶಮಾಂಶ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ರೂಲೆಟ್ ಡೈಸಾಕುಸೆನ್ ಬೆಟ್ಸ್ ಅವಕಾಶದ ಸಾರಾಂಶ + ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಬಕರಾ-ಚಾನ್ ಅವರ ದಶಮಾಂಶ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ರೂಲೆಟ್ ಡೈಸಾಕುಸೆನ್ ಬೆಟ್ ಅವಕಾಶ
① ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದ್ದಾಗ (ಹಿಂದೆ ಸುಮಾರು 200 ಬಾರಿ) ಮತ್ತು ನಿಯಮವಿದೆ
(200) ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮುಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆ ಇದ್ದಾಗ (ಹಿಂದೆ ಸುಮಾರು XNUMX ಬಾರಿ)
③ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಡುವೆ ನಿಯಮವಿದ್ದರೆ (ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ನಿಯಮವಿದ್ದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ)
(2) ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ ಅಥವಾ ಇತರರಂತಹ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆಗಳು ಇದ್ದಾಗ (ಹೆಚ್ಚು ಪುರಾವೆಗಳು ಉತ್ತಮ)
ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ಮೂರು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅವಕಾಶಗಳು, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಇದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೈದಾನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಂತಹ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ.
(ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಇತ್ತೀಚಿನ 200 ಬಾರಿ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ)
ಬಾಕರಾ-ಚಾನ್ ಅವರ ದಶಮಾಂಶ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ರೂಲೆಟ್ ಡೈಸಾಕುಸೆನ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅವಕಾಶಗಳ ಉದಾಹರಣೆ
ಅನುಕೂಲ ಹಾಗೂ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು
ಈ ಬಕರಾ-ಚಾನ್ನ ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದು ನಿಗೂಢ ರೂಲೆಟ್ ತಂತ್ರದ ಅರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಅರ್ಹತೆ
ಡಿಮೆರಿಟ್
ಪೂರಕಗಳು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
ಬಕರಾ-ಚಾನ್ ಅವರ ದಶಮಾಂಶ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ರೂಲೆಟ್ ಡೈಸಾಕುಸೆನ್ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಪೂರಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ.
・ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ, ಸೋತ ನಂತರ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.
・ಮೇಜು ಮೂಲತಃ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇದೆ, ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಅನೇಕ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸತತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.
"ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹಿಂದಿನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ.
・ಸಂಪೂರ್ಣ ಫ್ಲಾಟ್ ಬೆಟ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾಜಿ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ನೀವು ಹಿಂಪಡೆಯಬೇಕು.
ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ನ ಸುಮಾರು 1/1 ಬಾಜಿ ಮೊತ್ತವು ಒಂದು ಬೆಟ್ಗೆ ಸರಿಯಾಗಿರಬಹುದು. (ಉಳಿತಾಯವು 20 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮೂಲ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತವು ಸುಮಾರು 1 ಯೆನ್ನಿಂದ 500 ಯೆನ್ ಆಗಿದೆ. ನೀವು 600 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಾಜಿ ಮಾಡಿದರೆ, 6, 50,200,50,50,200,50, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, ಇತ್ಯಾದಿ.)
ನೀವು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನಂಬಿರಿ.
・ಇದು "ಇದು ಹೀಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, AI ಯೊಂದಿಗೆ ಊಹಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೆದುಳು ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ವಿಧಾನ.
→ ಹಿಂದಿನ ರೋಲ್ 5 ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ 5 ರ ನಂತರದ ರೋಲ್ 7 ಮತ್ತು 27 ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ 17 ನೆರೆಯ 1 ಪಾಯಿಂಟ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಮಾಡಿ.
・ಸಹಜವಾಗಿ, ಲೈವ್ ರೂಲೆಟ್ ಮಾತ್ರ.ಇದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಾರಣ ತ್ವರಿತ ರೂಲೆಟ್ ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸೋಣ.
ಸಾರಾಂಶ!ಯಾರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು? ?
ನಾನು ದಶಮಾಂಶ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ರೂಲೆಟ್ ಡೈಸಾಕುಸೆನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನೇಕ ಜನರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಅಪೋಫೆನಿಯಾ (ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಥವಾ ಅರ್ಥಹೀನ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಗ್ರಹಿಕೆ), ಮತ್ತು ಇದು ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೇನೂ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ.
ನೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಾಗ ಅದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉತ್ತಮ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಧಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೀಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
ಇದು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು = ಅದು ಏನು (ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?).
ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಾರೆ.
ಸರಿ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದು ಸಹಜ, ಆದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿ.
ಅಂತ್ಯ
ಕಾಮೆಂಟ್