ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಈ ಬಾರಿ ನಾನು ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಡಿ'ಅಲೆಂಬರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ.
ನೀವು ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪರಿಶೀಲನೆಯಾಗಿದೆ.
ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ, ಮುಂದೆ ಓದಿ.
ಕೇವಲ ದಾಖಲೆಗಾಗಿ, ಎರಡೂ ಪಂತಗಳು ಎಂದರೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಲೈವ್ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತೀರಿ (ಬ್ಯಾಕಾರಟ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕರ್, ರೂಲೆಟ್ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು, ಇತ್ಯಾದಿ), ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮೂಲತಃ ವಿರುದ್ಧ ಪಂತ ಅಥವಾ ನಿಯಮಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗಿದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. (ಲೈವ್ ಬ್ಯಾಕಾರಾಟ್ನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.) ದಯವಿಟ್ಟು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ.
ನಾನು ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಡಿ'ಅಲೆಂಬರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು (?) ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ
ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಇದು ಎರಡೂ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು (ಆವರಣ) ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬ ಊಹೆಯ ಕಥೆ.
ರೂಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ 0 ಇರುವುದರಿಂದ, ಲೈವ್ ಬ್ಯಾಕರಟ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾವತಿಯು 2x ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕರ್ಗೆ 1.95x ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ.
ನಾನು ಲೇಖನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಬರೆದಂತೆ, ಅದು ರೂಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕರಟ್ ಆಗಿರಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಫ್ಲಾಟ್ ಬೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದಾಗ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ)
ಅದು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಪಂತವು ಹೇಗೆ?
ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ಮಾಂಟೆ ಕಾರ್ಲೊಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಡಿ'ಅಲೆಂಬರ್ಟ್ ಏಕೆ ಮಾಡಬಾರದು?ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಪರಿಶೀಲನೆಯಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಕರಣ 1 ಆರಂಭಿಕ ಬೆಟ್ = XNUMX ಘಟಕ
ನೀವು 100 ಯೆನ್ ಬೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಗೆದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಸೋತಾಗ 100 ಯೆನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಇದು ಪರಿಶೀಲನೆಯಾಗಿದೆ.
* ಆರಂಭಿಕ ಘಟಕದ ಕೆಳಗೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟದಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ
*ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಆಗಿದೆ.
* ಫಲಿತಾಂಶವು ಹಿಟ್ಗೆ 1, ಮಿಸ್ಗೆ 0
* ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಚಿತ ಲಾಭ ಮತ್ತು ನಷ್ಟವು ಧನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀವು ನೋಡಬಹುದಾದರೆ ಅದು ಸರಿಯೇ?
・ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಗೆದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಸೋತಾಗ
ಡಿ'ಅಲೆಂಬರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.ನೀವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಗೆದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸೋತರೆ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾದರಿ.
2 ಸತತ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲುಗಳಿದ್ದರೆ
ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೋಲುಗಳಿದ್ದರೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಬಹುತೇಕ ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.
・ಹಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಪಾತವಿದ್ದರೆ
ಸತತವಾಗಿ 4 ರಿಂದ 5 ಹಿಟ್ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿಯೂ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಮೊದಲಿಗೆ ಅದು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅದು ಕ್ರಮೇಣ ಧನಾತ್ಮಕವಾಯಿತು.
· ಅನಿಯಮಿತ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಅನಿಯಮಿತ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಗೆಲುವಿನ ದರವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸೋಲಿನ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ (50% ಹತ್ತಿರ) ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
・ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 10 ಸತತ ನಷ್ಟಗಳ ನಂತರ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿದ್ದರೆ
ನೀವು ಮೊದಲು ಸತತವಾಗಿ 10 ಬಾರಿ ಸೋತರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸತತವಾಗಿ 10 ಬಾರಿ ಗೆದ್ದರೆ, ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನೀವು ಸೋಲುತ್ತೀರಿ.
ಆ ನಂತರ ಸತತ ಸುಮಾರು 3 ಬಾರಿ ಅಲೆ ಬಡಿದ ಬಳಿಕ ಗೆಲುವಿನ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿದ್ದರೂ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಯಿತು.
ನಾನು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾದ ಕ್ಷಣಗಳು ಇದ್ದವು, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪಂತವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಪಕ್ಷಪಾತ ಇದ್ದರೆ, ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ.
ನಾನು ಏನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಮೊತ್ತವು ಕೆಲವು ಬಾರಿ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟದಂತಹ ಮೊದಲ ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟ) ಪಕ್ಷಪಾತವಿದ್ದರೆ, ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗುವವರೆಗೆ ರಸ್ತೆ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಕಮಿಷನ್ ಬ್ಯಾಂಕರ್ನಲ್ಲಿ 0.05 ಪಟ್ಟು ಮೀರಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.
ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ 10 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪಕ್ಷಪಾತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಆರಂಭಿಕ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಿಟ್), ಇದು ಬಹುತೇಕ ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿದೆ.ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕರ್ನ ಕಮಿಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ಲಸ್ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಅನಿಸುತ್ತದೆ.ಮುಂದೆ ಹೋಗೋಣ.
ಪ್ರಕರಣ 1 ಯಾವಾಗ ಆರಂಭಿಕ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತ ≠ XNUMX ಘಟಕ
ಪೂರಕವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವು 1000 ಯೆನ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೆದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಸೋತಾಗ ನಿಧಿಯ ಘಟಕವು 100 ಯೆನ್ ಆಗಿದೆ. (ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವೇ?)
ಮೊದಲಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನೇ ಬಳಸೋಣ.
・ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಗೆದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಸೋತಾಗ
ಹೇ?ಏನು ಪ್ಲಸ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಆದರೆ ಲಾಭವು 100 ಯೆನ್ ಬೆಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬ್ಯಾಂಕರ್ನ ಆಯೋಗವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
2 ಸತತ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲುಗಳಿದ್ದರೆ
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಲಾಭವು 100 ಯೆನ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭಿಕ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತದ ಗಾತ್ರವು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.
・ಹಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಪಾತವಿದ್ದರೆ
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ಸಮಯವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.
· ಅನಿಯಮಿತ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಇದು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಭವನೀಯತೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಪಕ್ಷಪಾತವು ಇದ್ದಾಗ ಅದು ಅನನುಕೂಲವಾಗಿದೆಯೇ?
・ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 10 ಸತತ ನಷ್ಟಗಳ ನಂತರ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿದ್ದರೆ
ಸರಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 10 ಸತತ ನಷ್ಟಗಳ ನಂತರ, 10 ಸತತ ಗೆಲುವುಗಳು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಕನಿಷ್ಠ ಧನಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮೊತ್ತದ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಂಡುಬಂದರೆ ಪಕ್ಷಪಾತ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಏನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ
100 ಯೆನ್ ಬೆಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅದು ಹಗುರವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅದು ಉತ್ತಮ ಪ್ಲಸ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಕ್ಷಪಾತ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆರಂಭಿಕ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತ ≠ 1 ಘಟಕವು ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ (ಕೊನಾಮಿ)
ಸಾರಾಂಶ ಫಲಿತಾಂಶ!
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪ್ರತಿ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಎರಡು ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಮೊತ್ತ = 1 ಯೂನಿಟ್ ಆಗಿರುವಾಗ, ಆರಂಭಿಕ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಪಾತ ಸಂಭವಿಸದ ಹೊರತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತ ≠ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 1 ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ಪಕ್ಷಪಾತ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು.
ಇದು ಇದಕ್ಕೆ ಕುದಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆರಂಭಿಕ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತ = 1 ಘಟಕ
・ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದಲ್ಲಿ ನಮೂನೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು → ಪಕ್ಷಪಾತ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ
・ ಗೆಲುವಿನ ಮಾದರಿ → ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವು ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ (ಸೋತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದರೂ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು)
ಆರಂಭಿಕ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತ ≠ 1 ಯೂನಿಟ್
・ ಸೋತ ನಮೂನೆ → ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ
・ ಗೆಲುವಿನ ಮಾದರಿ →ನೀವು ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಏನಾಗಿದ್ದರೂ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು(* ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪಕ್ಷಪಾತ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಬೆಟ್ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಅದು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಡ್ರಾಡೌನ್ ಅನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.)
ತೀರ್ಮಾನ!
ಮತ್ತು, ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿಡಾಲಂಬರ್ಟ್ ವಿಧಾನನೀವು ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಒಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮೂಲತಃ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ ಸೋಲಿನ ಮಾದರಿಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಗೆಲ್ಲುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.ಖಂಡಿತ ಇಲ್ಲ.
ಸರಿ, ಒಂದೇ ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಲೈವ್ ಬ್ಯಾಕರಟ್ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ``ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯದ ಬೋನಸ್ಗಾಗಿ ಹಿಂಪಡೆಯುವ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು'', ``ಕಂಪೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ'' ಮತ್ತು ``ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನ. ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಲ್ಲೆ."
ಅಯ್ಯೋ, ಇದು ಒಂದು ಕರುಣೆ - ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಾನು ಅಜೇಯನಾಗಿರುತ್ತೇನೆ
ಅಂತ್ಯ!
ಪೋಸ್ಟ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಾನು ಎಕ್ಸೆಲ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ
ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಕಾಮೆಂಟ್
ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ (2 ಪ್ರಕರಣಗಳು)
ಈ ರೀತಿಯ ಪರಿಶೀಲನೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ!
ಪ್ಲಸ್ ದರ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ~ ನಾನು ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ!
ನಾನು ಶೂ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ರ್ಯಾಡ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ ಎಷ್ಟು ಗರಿಷ್ಠ ಡ್ರಾಡೌನ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ...
ಇದು ಸುಮಾರು $ 1000 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ!
ನೀವು ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ lol
ನೀವು ಶೂ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಅದು ಪಕ್ಷಪಾತವಾದಾಗ ಅದು ಪಕ್ಷಪಾತವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು 500 ಪಟ್ಟು ಒಳಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಒಂದು ಕಡೆಯ ಗೆಲುವಿನ ದರವು 40% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ರಾಡೌನ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಆರಂಭಿಕ ಬಾಜಿ ಮೊತ್ತ. ನಾನು ಏನನ್ನೂ ಹೇಳಲಾರೆ~(´-ω-`)
ಇದು ನಷ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಲಾಭವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಎಕ್ಸೆಲ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ('ω')ノ