Կարծում եմ, որ կան շատ մարդիկ, ովքեր խաղադրույքներ են կատարում կենդանի խաղերում, ինչպիսիք են կենդանի ռուլետկա և բակարատ, բայց կան առավելություններ և թերություններ՝ կախված խաղադրույքների համակարգից:
Այսպիսով, ես փորձեցի ամփոփել, թե ինչպես կարելի է հաղթել և ինչպես պարտվել մեթոդով:
Ինչ ի նկատի ունես?
Օրինակ, եթե Մարտինն է, եթե անընդմեջ պարտվի, կմեռնի, չէ՞։
Մոնտե Կառլոյի մեթոդն էլ տոտալ շատ բան է կորցնում, ու եթե երկարացվի, կմեռնի, չէ՞։
Բայց եթե Դալամբերտը լիներ, նույն արդյունքը կլիներ պլյուս, կամ եթե շահավետ վիճաբանություն լիներ հինգ անընդմեջ հաղթանակներով, ապա կլիներ պլյուս։
Այսպիսով, ես կարծում եմ, որ դուք պետք է դա մտածեք որպես հիմնական խաղադրույքների առավելությունների և թերությունների ամփոփում (դիտված մի փոքր այլ տեսանկյունից):
Ինչպիսի օրենքի ամփոփում
Այս անգամ որպես օրինակ կգրեմ հիմնական խաղադրույքների համակարգը:
Ծաղկի մահճակալやՄանշրյան օրենքや2 սյունակ 2 տասնյակ մեթոդԵկեք դիտարկենք տարբեր բաներ միայն խաղադրույքներով, որոնք կարող են օգտագործվել նույն վայրում խաղադրույքներով, այլ ոչ թե այնպիսի խաղադրույքներ, որոնք փոխում են խաղադրույքների վայրը, ինչպես:
Օրինակ ・ Nanchara մեթոդը → Համառոտ բացատրություն
·Martingale մեթոդ→ Կրկնակի խաղադրույք կատարեք ամեն անգամ, երբ պարտվում եք:Եթե դուք հաղթում եք, մեկ հավաքածուն ավարտվում է նախնական խաղադրույքի գումարի շահույթով:
→ Հաղթող օրինակ․ ստացեք շահույթ՝ առանց 8 խաղ անընդմեջ պարտվելու
→ Կորցնելու օրինաչափություն.Ակնթարթային մահ՝ անընդմեջ մեծ պարտության պատճառով.
·Մոնտե Կառլոյի մեթոդ→ Ինչպես ջնջել հաջորդականությունը:Շահավետ է, եթե այլևս հաջորդականություններ չկան կամ կարող եք ջնջել մինչև մեկ հաջորդականություն։
→ Հաղթող օրինակ. Եթե դուք կարող եք շահույթ ստանալ առանց երկարաձգելու մեծ անընդմեջ պարտությամբ:
→ Կորցնելու օրինաչափություն.Կորստի պատճառով մահը կտրվեց Դալիանի պարտությունից Դալիանի պարտությունից.
·Parley մեթոդ→ Հակադարձ մարթինգեյլի մեթոդ.Կրկնակի խաղադրույք կատարեք ամեն անգամ, երբ հաղթեք:Այստեղ շահավետ է 5 անընդմեջ հաղթանակներով։
→ Հաղթող օրինակ. որոշեք շահույթի գիծը և անընդմեջ շահեք մինչև շահույթ:
→ Կորցնելու օրինաչափություն.Ես իսկապես չեմ կարող անընդմեջ հաղթել:Շոգ է, և ես գրազ եմ գալիս.
·Կոկոմո մեթոդ→ Ինչպես ավելացնել վերջին և վերջին անգամվա խաղադրույքի գումարը:Մարտինի ենթատեսակ.
→ Հաղթող օրինակ. Նույնը, ինչ Մարտինը:Մարդ, ով ուժեղ է դժբախտության դեմ:
→ Պարտվող օրինակ. Նույնը, ինչ Մարտինը:
·31 օրենք→ Ինչպե՞ս շահույթ ստանալ, եթե 8 անգամից կարող եք ինչ-որ տեղ անընդմեջ շահել 2 անգամ:
→ Հաղթող օրինակ. Հաղթեք, եթե կարող եք հաղթել երկու անընդմեջ խաղեր
→ Պարտվող օրինակ. Դուք չեք կարող հաղթել երկու անընդմեջ խաղ
·Դալամբերտի մեթոդ→ Եթե կորցնում ես, ավելացրու 1 միավորով, եթե պարտվում ես՝ պակասիր 1 միավորով։
→ Հաղթող օրինակ.Արդյունքում, եթե շահած տոկոսը դառնում է հիսուն-հիսուն
→ Կորցնելու օրինաչափություն.Մահ, երբ կորուստների թիվն ավելանում է մինչև կորստի գիծը.
·Բուրգի մեթոդ→ Եթե դուք հաղթում եք Դալամբերտի հակառակ դեպքում, բարձրացրեք 1 միավոր, իսկ եթե պարտվում եք, նվազեցրեք 1 միավոր:
→ Հաղթող օրինակ. Հաղթում է անընդմեջ և ունի շահումների բարձր գործակից
→ Պարտվողների օրինաչափություն. կան բազմաթիվ պարտությունների գործակիցներ, քանի որ դուք չեք կարող անընդմեջ հաղթել հաջորդական կորուստների պատճառով:
·Գուդմանի մեթոդ→ Ինչպես ամեն անգամ հաղթելիս միավորը մեծացնել 1 → 2 → 3 → 5-ով
→ Հաղթող օրինակ՝ 4 կամ ավելի անընդմեջ հաղթանակներ
→ Պարտվող օրինաչափություն. Հաղթանակներն ու պարտությունները փոխարինվում են, կամ դուք չեք կարող հաղթել ավելի քան 4 անընդմեջ հաղթանակներ
·Բերնեթի մեթոդ→ Ինչպես ամեն անգամ հաղթելիս միավորը մեծացնել 1 → 3 → 2 → 6-ով
→ Հաղթող օրինակ՝ 4 կամ ավելի անընդմեջ հաղթանակներ
→ Պարտվող օրինաչափություն. Հաղթանակներն ու պարտությունները փոխարինվում են, կամ դուք չեք կարող հաղթել ավելի քան 2 անընդմեջ հաղթանակներ
Դա բնական է, կախված խաղադրույքներից, բայց դա հարմար չէ:
Հաջորդը, ես կբացատրեմ կոնկրետ օրինակով.
Հատուկ ստուգում ① անընդմեջ հաղթանակների կամ անընդմեջ պարտությունների դեպքում OOOOXXXXX և XXXXXOOOO
Ո՞ր խաղադրույքն է լավագույնը, եթե 5 խաղ անընդմեջ պարտվում ես 5 խաղ անընդմեջ հաղթելուց հետո:
* Բացառում է Մոնտե Կառլոյի մեթոդը և Կոկոմո մեթոդը եռակի տարածքի համար
* 1 միավորը (նախնական խաղադրույքը) հաշվարկվում է 100 իենով
5 անընդմեջ հաղթանակ → 5 անընդմեջ պարտություն
・ Martingale → Puramai Zero 5 միավոր շահույթով և 5 միավոր վնասով:
・ Parley մեթոդը → 31 միավորի շահույթը և 5 միավորի կորուստը ավելացնում են 26 միավոր, 2600 իեն:
・ 31 մեթոդ → մինուս 13 միավոր
・ D'Alambert → 5 միավոր շահույթ և 15 միավոր վնաս, 10 միավոր վնաս:Մինուս 1000 իեն.
・ Բուրգային մեթոդ → 15 միավոր հանած 20 իեն՝ 5 միավոր շահույթով և 500 միավոր վնասով։
・ Գուդմանի մեթոդը → 16 միավորի շահույթը և 9 միավորի կորուստը ավելացնում են 7 միավոր, 700 իեն:
・ Burnet մեթոդը → 18 միավոր շահույթ և 10 միավոր մինուս, 8 միավոր, 800 իեն գումարած:
5 անընդմեջ պարտություն → 5 անընդմեջ հաղթանակ
・ Մարտին → 6 միավոր գումարած
・ Parley մեթոդը → նույնը
・ 31 մեթոդ → 9 միավոր գումարած
・ Dalambert մեթոդը → 5 միավոր գումարած
・ Բուրգային մեթոդ → 10 կրեդիտ գումարած (* 1 վարկային սկիզբ և ոչ պակաս, քան 1 կրեդիտ)
・ Գուդմանի մեթոդը → 11 միավոր գումարած
・ Burnet մեթոդ → 13 միավոր գումարած
Սկզբում 5 անընդմեջ հաղթանակների դեպքում Փարլի մեթոդը, Գուդմանը և Բերնեթը ունեին դրական մնացորդ, իսկ 5 անընդմեջ պարտությունների դեպքում → 5 անընդմեջ հաղթանակների դեպքում բոլոր օրինաչափություններն ունեին դրական հաշվեկշիռ։
Եթե չկան 10 անընդմեջ կորուստ, և արդյունքում շահումների տոկոսը մոտավորապես նույնն է, նշանակում է, որ հաջորդաբար պարտվելուց հետո ավելի շահավետ կլինի անընդմեջ հաղթելը։
Այնուամենայնիվ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Մարտինը կմահանա, եթե սրա պոպուլյացիայի պարամետրը մեծանա և XXXXXXXXXXOOOOOOOO.
Հատուկ ստուգում (XNUMX) OXOXOXOXOX-ի և XOXOXOXOXO-ի հաղթանակների և պարտությունների փոխարինման դեպք.
・ Մարտին → 4 կրեդիտ գումարած (5 միավոր գումարած)
・ Parley մեթոդը → 5 միավոր մինուս (նույնը)
・ 31 մեթոդ → Pramai Zero (Puramai Zero)
・ D'Alambert մեթոդը → 4 միավոր գումարած (5 միավոր գումարած)
·Բուրգի մեթոդ → 4 միավոր մինուս (նույնը)
・ Գուդմանի մեթոդը → 5 միավոր մինուս (նույնը)
・ Burnet մեթոդ → 10 միավոր մինուս (8 միավոր մինուս)
Մարտինն ու Դ'Ալամբերը գերակշռում են, երբ հաղթում են և պարտվում փոխարինող:
Եթե դուք անընդմեջ չհաղթեք, ապա անօգուտ խաղադրույքը կփշրվի, եթե դուք հաղթեք և պարտվեք իրար հաջորդաբար:
Հատուկ ստուգում ③ OOXXOOXXOX Մի փոքր անկանոն նախշ
・ Մարտին → 4 միավոր գումարած
・ Parley մեթոդը → 5 միավոր մինուս
・ 31 մեթոդ → 1 միավոր գումարած
・ Dalambert մեթոդը → 2 միավոր գումարած
・ Բուրգային մեթոդ → 5 միավոր մինուս
・ Գուդմանի մեթոդը → 3 միավոր մինուս
・ Burnett մեթոդ → Pramai Zero
Բացի Մարտինից և Դ'Ալամբերից, հաշվեկշիռը բացասական էր (Կոնամի)
Հատուկ ստուգում ④ Անկանոն նախշ XOOOXOXOXX
・ Մարտին → 3 միավոր գումարած
・ Parley մեթոդը → 5 միավոր մինուս
・ 31 մեթոդ → մինուս 15 միավոր
・ Dalambert մեթոդը → 2 միավոր գումարած
・ Բուրգային մեթոդ → 4 միավոր մինուս
・ Գուդմանի մեթոդը → 3 միավոր մինուս
・ Burnett մեթոդը → 6 միավոր մինուս
Նմանապես, նույնիսկ եթե շահումների տոկոսները նույնն են, եթե չկարողանաք անընդմեջ հաղթել, ապա անօգուտ խաղադրույքը կմահանա:
Դալամբերտը գերիշխող է։
Եզրակացություն.Հաղթելն ու պարտվելը բավականին բաժանված են, բայց արդյո՞ք դ'Ալեմբերը գերազանց է:
Դա պարզ օրինաչափություն է, բայց ես գտա, որ նույնիսկ այս օրինաչափության դեպքում հաղթանակներն ու կորուստները միանգամայն տարբեր են:
Արդյունքում Դալամբերը, ով դրական կլինի, եթե շահած տոկոսը վերադառնա, ընդհանուր առմամբ ուժեղացել է։
* Մարտինը չի կարող հաղթել մեծ շարքը, որը երբևէ գալու է, ուստի չեմ կարծում, որ որևէ մեկը դա կվարժվի:
Այնուամենայնիվ, իրականում, եթե փորձեք, շահելու տոկոսը կկազմի 50% կամ ավելի, ինչքան շատ անեք դա սկզբում, այնքան քիչ կլինի 50%, այնպես որ մոռացեք, որ կա «պարտվելու, եթե դա պատահի» օրինաչափություն: «Ցանկացած խաղադրույքներում: Դա լավ չէ:
Դա նորմ է...
Ահա թե ինչու կան մարդիկ, ովքեր ցանկանում են իմանալ, թե ինչպես հաղթել դրա վրա, չէ՞:
Այս հոդվածը նկարագրում է, թե ինչպես հաղթել: ?? ?? (Ցածր ձայն)
(Ինչու է այս կտավատի բարկությունը):
Ոչ, այս հոդվածը չի բացատրում կոնկրետ ռազմավարություն ստուգելի իմաստով... Ես չեմ գրում հաղթելու ճանապարհ ← Եզրակացություն (ցածր ձայն)
ճիշտ? (Ցածր ձայն)
Հետո արի Օրաորա, Օիորա: !! !!
* Պարոն Սաիտոյի գլխի պտուտակը կոտրված է:
(Չափազանց անհասկանալի է) Այս պատմությունն անհիմն է…
Չի կարելի չափն անցնել
Առայժմ ոչ մեկին չեմ կարող ներել, քանի դեռ չեմ գրել հաղթելու միջոց։
Ինչու է սա տեղի ունենում...
Բոնուս Լրացուցիչ
2 ժամ անց...
Առայժմ ես ամփոփել եմ այն մեթոդները, որոնք ոչ ոք չի կորցնի, այնպես որ, եթե չգիտեք, խնդրում եմ փորձեք այն ...
Օ՜, այդպես է:
Հետո գնում եմ կոնֆետ պատրաստելու համար նախատեսված նյութերի խանութ։
(Դա իսկապես աղետ է, այդ սիրողականը ...)
① Որսեք բոնուսը
→Ավելի ուշ այս հոդվածումԿանխիկացում՝ պայմանները մաքրելով՝ միաժամանակ ավելացնելով բոնուսը՝ առանց այն նվազեցնելու՝ ստանալով բացատրված բոնուսը
② Կառուցեք երկուսն էլ բազմաթիվ առցանց կազինոներում (բոնուսային որս կարող է կիրառվել) *
→ Baccarat կամ auto roulette lapartage, որը վերադարձնում է կեսը 0-ով, լավ է:Դուք կարող եք խառնել Dalambert-ը:
③ Գրեթե ամբողջությամբ կանխատեսեք, որ այն կընկնի կենդանի ռուլետկաով
→ Կանխատեսման մեթոդը տարբերվում է ավտո ռուլետկաների և դիլերների միջև, սակայն ավտոմատ ռուլետկա դեպքում գնդակը դուրս հանելու տեղը ֆիքսված է (օրինակ՝ Էվոն), ուստի տախտակի պտույտը, գնդակի թափը, խոչընդոտների դիտարկումը, թվերը։ Կանխատեսել՝ հաշվի առնելով այնպիսի գործոններ, ինչպիսին է խորը ակոսը (հեշտ է ցատկում և դժվար է ցատկում):
Դիլերի դեպքում այլ ելք չկա, քան սովորությունը պարզելը:
Եթե երկաթե ափսեի վրա օրինաչափություն եք գտնում, գումարները մեծացրեք խոսակցություններով:
Այնուամենայնիվ, քանի որ խաղադրույքի ժամանակը կարճ է գնդակը նետելուց հետո, կարծում եմ, որ դա անհնար է, քանի դեռ այն չի վերլուծվել Magimon's AI-ով:Քանի որ,Ընտրություն չկա, քան ըմբռնել ընդհանուր օրինաչափությունը ըստ հայեցողության.
Եթե դուք կենդանի ռուլետային նայում եք խենթի պես, ապա կան խոչընդոտներ, որոնք հեշտ է հարվածել, և այս օրինաչափությունը կարելի է սովորել ձեր հայեցողությամբ, քանի դեռ այն ընկնում է այս ոլորտում:
Դա պարզապես կանխատեսում է, թե որտեղ է ընկնելու գնդակը, ուստի այն ոչ մի կապ չունի նախորդ գլանակի հետ, այնպես որ, եթե հաշվի եք առնում նախորդ գլանափաթեթը, այն կարող է թարմ լինել փորձելու համար:
Բայց, ցավոք, հաշվի առնելով, որ կենդանի ռուլետկա նախագծված է, դա կարող է լինել անիմաստ ջանքեր:
④ Պատրաստեք 5000 անգամ այն գումարը, որը ցանկանում եք ավելացնել և կատարել դալամ շղարշ:
→ Dalambert-ի փոխարեն կարող են օգտագործվել Մոնտե Կառլոյի մեթոդը, Գուդմանի մեթոդը, 6x Dalambert և այլն:
Եթե դուք ունեք 1 անգամ ավելի շատ գումար, քան 5000 միավորը (նախնական խաղադրույքի գումարը), կարող եք ավելացնել 1 միավորը, ինչպես սպասվում էր:
⑤ Հանեք առանց ավանդի պահանջվող բոնուսը
→Այս հոդվածըԻնձ հաջողվեց հանել առանց ավանդի բոնուսը այն կայքերի համար, որոնք դեռ չեմ գրանցվել, ինչպես օրինակ.Ռիսկ չկա կամ բացասական չի լինի, ուստի չես պարտվի։
Հետաքրքիր է, առայժմ այսպե՞ս է...
Ես կբացատրեմ, թե ինչպես կատարելագործել և համատեղել խաղադրույքները մեկ այլ առիթով:
Ավելի կարևոր է չպարտվել, քան հաղթել:
コ メ ン ト
Մեկնաբանությունների ցանկ (2 դեպք)
Հոդվածը օգտակար կլինի:
Ո՞րն է հատուկ համակարգը Bonus Extra-ի (XNUMX) երկու շենքերի համար:
Խնդրում եմ ինձ տեղյակ պահեք, եթե դեմ չեք:
Շնորհակալություն մեկնաբանությունները և հոդվածները դիտելու համար (`・ ω ・ ´)
②-ի վերաբերյալ,Այս հոդվածըԻնչպես փոխանցել իրական միջոցներ և փոխարկել բոնուսի գումարը իրական փողի (բոնուսի գումարը դարձնել դրական), կամ նույն կենդանի խաղի նույն խաղը տարբեր առցանց կազինոներում՝ բոնուսների դուրսբերման պայմանները բավարարելու համար: Դա նշանակում է, որ դուք կշարունակեք խաղադրույք կատարել հակասությունների վրա: վայրեր, ինչպիսիք են կարմիրը և սևը, և ստացեք միավորներ և կանխիկ գումարի վերադարձ՝ բավարարելով բոնուսի դուրսբերման պայմանները:
Վերջին դեպքում, եթե խաղադրույքը նույն չափն է, երբ թողարկվում է 0 կամ բունկերի նկատմամբ կողմնակալված գումարը դառնում է բացասական, հնարավոր է մեծացնել սկզբնական կորուստը՝ օգտագործելով խաղադրույքները (օրինակ՝ Dalambert), բայց այն կողմնակալ է: որոշակի ռիսկ է, քանի որ դուրս է գալիս:
Ամեն դեպքում, եթե IP-ի նման միջավայրը նույնն է, խաղատունը կկապվի ձեզ հետ և կա հավանականություն, որ այն կսառեցնի BAN-ը (չնայած դա երբեք չի եղել), այնպես որ որպես գիտելիք «Կարծում եմ, որ կարող եմ դա անել» մասին: Խնդրում ենք տեղյակ լինել և դատել ձեր ռիսկով: