अरुज़ गेमिंग ने इस सप्ताह लास वेगास में ग्लोबल गेमिंग एक्सपो (G2E) में अपनी नवीनतम स्लॉट मशीनों का अनावरण किया।यह क्रांतिकारी उपकरण एक फिजेट गेम पर आधारित है जिसके बारे में माना जाता है कि इसकी उत्पत्ति हजारों साल पहले चीन में हुई थी।
लास वेगास, यूएसए में कार्यालयों के साथ एक जापानी गेमिंग निर्माता अरुज़ गेमिंग ने "मसू कर्व 55 एचबी" के स्लॉट चेसिस के लिए "रॉक पेपर कैंची इंस्टेंट विन" की शुरुआत की है।2022 में G2E के अंतिम दिन Aruze ने एक नया गेम जारी किया है।
रॉक पेपर कैंची इंस्टेंट विन कैसीनो के फर्श पर स्कूल के खेल के मैदान जैसा मनोरंजन लाता है।Rochambeau नाम का यह फिजेट-आधारित स्लॉट गेम आपको सही ढंग से अनुमान लगाने की चुनौती देता है कि क्या मशीन आपके अगले खेल में 'रॉक-पेपर-कैंची', 'पेपर' या 'कैंची' प्रदर्शित करेगी।
ジャンケンのような単純なゲームが、何度もプレイしたくなるようなエネルギーに満ちたゲームになるとは、誰が想像したでしょうか。アルゼのマーケティング担当シニア・ディレクターのレスリー・ホッジスは、「このゲームは、当社のゲームシリーズに加わるのに最適です。
अरुज़ के अनुसार, रॉक पेपर कैंची खिलाड़ियों को हर जीत के लिए पुरस्कार मिलेगा।यदि खेल ड्रॉ में समाप्त होता है, तो आप खिलाड़ी को एक फायदा देते हुए एक बार और मुफ्त में खेल सकते हैं।साथ ही, ड्रॉ की संख्या से पुरस्कार का मूल्य बढ़ जाता है।
आरपीएस शूट
दुनिया के अग्रणी कैसीनो ऑपरेटरों और गेमिंग निर्माताओं ने 2019 के बाद से सबसे बड़ी सभा में G2E उपस्थित लोगों को 'वाह' करने की पूरी कोशिश की।अरुज़ ने इस सप्ताह एक रॉक-पेपर-कैंची गेम के साथ एक नए क्रेप्स गेम की घोषणा की।
अरुज़ के आरपीएस उत्पाद ऐसे खेलों का लाभ उठाते हैं जो दुनिया के कई हिस्सों में लोकप्रिय हैं।कहा जाता है कि रॉक-पेपर-कैंची की उत्पत्ति 206 ईसा पूर्व के आसपास चीन में हान राजवंश से हुई थी।
उसके बाद, यह पूरे एशिया में फैल गया, और जापान में यह "संसुकुमी केन" के रूप में लोकप्रिय हो गया।
कई साल बाद वह अमेरिका चले गए। 1932 में न्यूयॉर्क टाइम्स में एक लेख ने खेल को कैसे खेलना है, यह पेश किया, जो एशिया में लोकप्रिय था, और संयुक्त राज्य अमेरिका में पहले परिचय में से एक था।
तब से, अमेरिका में आरपीएस ने बड़े पैमाने पर टाईब्रेकर के रूप में काम किया है। दो खिलाड़ी जोर से "रॉक-पेपर-कैंची" या "2, 1, 2" गिनते हैं और एक ही समय में "शूट" या "गो" कहते हैं।प्रत्येक खिलाड़ी एक चट्टान, कागज या कैंची फेंकता है।
चार परिणाम हैं: रॉक बीट्स कैंची, पेपर बीट्स रॉक, कैंची बीट्स पेपर।एक और ड्रॉ है।
सिर्फ किस्मत का नहीं, हुनर का खेल
कुछ लोग सोचते हैं कि रॉक-पेपर-कैंची, सिक्कों की तरह, समान अंतर हैं, लेकिन मनोवैज्ञानिक कहते हैं कि आमने-सामने खेले जाने पर यह निश्चित रूप से रणनीतिक है।कॉर्नेल विश्वविद्यालय द्वारा प्रकाशित 2014 के एक अध्ययन में शामिल मनोवैज्ञानिकों ने पाया कि खिलाड़ियों को आमने-सामने खेलने पर आरपीएस का लाभ मिल सकता है।
शोधकर्ताओं ने पाया कि खिलाड़ियों को अपने विरोधियों की पुनरावृत्ति का अनुमान लगाना चाहिए, जिसमें वे एक ही हथियार को लगातार नाटकों पर फेंकना पसंद करते हैं।हमने यह भी पाया कि हारने वाले खिलाड़ियों के अपने अगले खेल में हथियार बदलने की अधिक संभावना थी।
इसके अलावा, आरपीएस के शुरुआती और कम खिलाड़ी रॉक-पेपर-कैंची की तुलना में अधिक पत्थर फेंकते हैं।
चूंकि आरपीएस स्लॉट मशीनें कम्प्यूटरीकृत यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करती हैं, इसलिए बढ़त हासिल करना असंभव नहीं तो मुश्किल है।
जंग केंग पोंग!ज़ुको
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