Rureko-चान, मैंने देखा है।
(.´ ) हम्म? आपने क्या देखा?
बिल्कुल कोई रूले नहीं है।अगर एक ही नंबर को 5 बार दोहराया जाए, तो भी मुझे पता है कि एक अजीब इतिहास होगा, जैसे कि दर्जन और कॉलम 20 बार या उससे ज्यादा नहीं आ रहे हैं, और लाल और काला लगातार 15 गुना या उससे अधिक है।
हो सकता है कि आपने उसके ऊपर एक खोज की हो।
एक खोज क्या है...?
क्या रूले के लिए कोई बुनियादी (?) क्षेत्र नहीं है?
मुझे लगता है कि ज़ीरो, वोइसिन, ऑर्पेलिन्स और टीयर हैं, लेकिन मैंने पाया कि वे प्रत्येक ज़ोन के लिए 30 गुना के भीतर आए।
* यह बकरा-चान की राय है।सैकड़ों हज़ारों खेलों ने लाइव इतिहास की जाँच नहीं की है
यहां तक कि जीरो (7 अंक), जिसका स्कोर सबसे कम है, 30 गुना के भीतर आ गया है।
मैंने जिस अधिकतम लत की पुष्टि की है वह 29 गुना है।
पिछले 50 से 100 बार के आँकड़ों के अनुसार, शून्य 9% है, ओर्पेलिन्स 30% से अधिक है, VOISINS 15% या उससे कम है, TIER 15% है, आदि, लेकिन यह अत्यंत पक्षपाती हो सकता है, लेकिन यह 10 होगा % या उससे कम। लगभग ऐसी कोई बात नहीं है।
यदि आप लगभग 500 बार इतिहास बनाते हैं, तो यह मोटे तौर पर औसत होगा।
आह~ ठीक है, सबसे हालिया इतिहास कठिन होगा, लेकिन जितनी अधिक बार ऐसा होगा, उतना ही अधिक इसका औसत निकाला जाएगा, है ना?
वैसे, अगर यह 30 गुना के भीतर आता है, तो मुझे आश्चर्य है कि अगर मैं इसका पीछा करूं तो क्या मैं इसे बढ़ाना जारी रख सकता हूं?इसका मतलब यही है।
मुझे नहीं पता कि यह लाल-काला है या दर्जन, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि अगर मैं इस क्षेत्र का पीछा करता हूं तो जीत का प्रतिशत बढ़ेगा या नहीं।इसका मतलब यही है।
हम्म, यह ठीक है अगर यह स्थिर रूप से हिट करता है, लेकिन जैसा कि आप जानते हैं, बिल्कुल कोई रूले नहीं है, इसलिए मुझे आश्चर्य है कि पीछा करते समय और अंत तक नहीं मारने पर नुकसान अधिक है?
बेशक मैं इसके बारे में सोच रहा हूं।उन्हीं के आधार पर मैंने इसे तैयार किया है।
कृपया नीचे दी गई तालिका पर एक नज़र डालें।
शर्त शर्त विधि
यह पुष्टि करने के बाद सट्टेबाजी शुरू करें कि ज़ीरो ज़ोन के 7 अंक पिछली बार 15 बार से अधिक नहीं आए हैं, और यह कि ज़ीरो ज़ोन 50% या नवीनतम 100-15 आंकड़ों में अधिक है।
तालिका देखें और 15 बार तक फॉलो करें, और यदि आप 15वीं बार हिट नहीं करते हैं, तो आप हार जाएंगे (प्रारंभिक इकाई के नुकसान का 420 गुना)
यदि आप जीत जाते हैं, तो फिर से शर्तों को पूरा करने वाली तालिका खोजें।
इसलिए, उस जगह से शुरू करें जहां आप 15 बार शून्य क्षेत्र में नहीं आए हैं (हालांकि संभावना के संदर्भ में इसका कोई मतलब नहीं है), यदि आप 15 बार हिट करते हैं, तो आपको लाभ मिलेगा।
वास्तव में, यदि आप 30 बार नहीं आते हैं, तो आप हानि में कटौती के कारण प्रारंभिक इकाई का 420 गुना खो देंगे, लेकिन यदि जीतने का प्रतिशत औसत लाभ से 92% या अधिक की गणना की जाती है, तो यह एक सकारात्मक तरीका है।
इसे नाम दें "बकारा-चान जोन सीलिंग ऐमिंग मेथड"!
(मैं कुछ नहीं कह सकता क्योंकि औसत में उतार-चढ़ाव इस बात पर निर्भर करता है कि आपने इसे कहाँ मारा है।) ठीक है, मुझे लगता है कि यह अच्छा होगा यदि जीत का प्रतिशत लगभग 95% था, लेकिन ... वास्तव में इसे आज़माएं।
ओह ये सही हैं।
कई घंटों के बाद···
इसलिए मैंने इसे सत्यापित करने का प्रयास किया।
क्या यह बहुत प्रभावी तरीका नहीं है? (स्टिक रीडिंग)
हालांकि, जब मैंने वास्तव में इसकी कोशिश की, तो 10 से अधिक बार ज़ोन के माध्यम से जाना काफी दुर्लभ था, और एक ऐसी तालिका की प्रतीक्षा करने में अधिक समय लगा जो प्रदर्शित होने की शर्तों (बार रीडिंग) को पूरा करती हो।
ज़ीरो ज़ोन का कारण यह है कि प्रॉफिट मार्जिन अच्छा है क्योंकि स्कोर ज़ोन में सबसे कम है, और मुझे लगता है कि डीलर अनजाने में 0 पर निशाना लगा सकता है (बार रीडिंग)।
मैं अधिकतम 47 व्यसनों से मरा (छड़ी पढ़ना)
मत कहो...
यह यहीं तक सीमित नहीं है, लेकिन सट्टेबाजी का पीछा करते हुए नशे की लत के एक बिल्कुल असंभव स्तर का सामना करना पड़ता है।
इसलिए घाटे की रेखा को काटकर रखना सुनिश्चित करें।
टिप्पणी