Rureko-chan, olen huomannut.
(.´ ・ ω ・) Hmm, mitä huomasit?
Rulettia ei ole ollenkaan.Vaikka sama numero toistetaan 5 kertaa, tiedän, että tulee olemaan outo historia, kuten tusina ja sarake eivät tule 20 kertaa tai useammin ja punainen ja musta on 15 kertaa tai enemmän peräkkäin.
Olet ehkä tehnyt löydön sen päälle.
Mikä on löytö...?
Eikö ruletille ole olemassa perus (?) Zonea?
Luulen, että on olemassa ZERO, VOISINS, ORPHELINS ja TIER, mutta huomasin, että ne olivat 30-kertaisen sisällä jokaisessa vyöhykkeessä.
* Tämä on Bakara-chanin mielipide.Sadat tuhannet pelit eivät ole tarkastaneet livehistoriaa
Jopa alhaisimman pistemäärän omaava ZERO (7 pistettä) on päässyt 30-kertaisen sisällä.
Maksimiriippuvuus, jonka olen vahvistanut, on 29 kertaa.
Viimeisten 50-100 kertaa tilastojen mukaan ZERO on 9%, ORPHELINS on yli 30%, VOISINS on 15% tai vähemmän, TIER on 15% jne., mutta se voi olla erittäin puolueellinen, mutta se on 10 % tai vähemmän Sellaista ei juuri ole.
Jos teet historian noin 500 kertaa, siitä saadaan karkeasti keskiarvo.
Ah~ No, viimeisin historia on karkea, mutta mitä useammin se tapahtuu, sitä enemmän se lasketaan, eikö?
Muuten, jos se tulee 30-kertaisen sisällä, mietin, voinko jatkaa kasvua, jos jahdan sitä?Sitä se tarkoittaa.
En tiedä onko se punamusta vai tusina, mutta jos jahtaat tällä vyöhykkeellä, voittoprosentti kasvaa.Sitä se tarkoittaa.
Hmmm, ei haittaa, jos osuu vakaasti, mutta kuten tiedät, rulettia ei ole ollenkaan, joten ihmettelen, onko tappio jahtaamisessa eikä loppuun asti osumisessa suurempi?
Tietysti ajattelen sitä.Keksin sen niiden perusteella.
Ole hyvä ja katso alla olevaa taulukkoa.
Ehtojen vedonlyöntimenetelmä
・ Aloita vedonlyönti sen jälkeen, kun olet vahvistanut, että ZERO-alueen 7 pistettä eivät ole tulleet enempää kuin 15 kertaa viimeisellä kerralla ja että ZERO-alue on 50% tai enemmän viimeisimmässä 100-15 tilastossa.
・ Katso taulukkoa ja seuraa jopa 15 kertaa, ja jos et lyö 15. kertaa, menetät (420 kertaa alkuperäisen yksikön menetys)
・ Jos voitat, etsi pöytä, joka täyttää ehdot uudelleen.
Joten alkaen paikasta, jossa et ole tullut nollavyöhykkeelle 15 kertaa (vaikka se ei ole todennäköisyyden kannalta järkevää), jos osut 15 kertaa, saat voittoa.
Itse asiassa, jos et tule 30 kertaa, menetät 420 kertaa alkuperäisen yksikön tappioleikkauksen vuoksi, mutta jos voittoprosentti on 92% tai enemmän laskettuna keskimääräisestä voitosta, se on positiivinen menetelmä.
Anna sille nimi "Bakara-chan Zone Ceiling Aiming Method"!
(En osaa sanoa mitään, koska keskiarvo vaihtelee sen mukaan, missä osut.) No, mielestäni olisi hyvä, jos voittoprosentti olisi noin 95%, mutta ... itse asiassa kokeile sitä.
Niin se on oikein.
Usean tunnin kuluttua···
Siksi yritin varmistaa sen.
Eikö se ole erittäin tehokas tapa? (Tikkujen lukeminen)
Kuitenkin, kun itse kokeilin sitä, oli melko harvinaista käydä vyöhykkeen läpi yli 10 kertaa ja kesti kauemmin odottaa, että ehdot täyttävä taulukko ilmestyi (palkin lukema).
Syynä nollaalueelle on se, että voittomarginaali on hyvä, koska pisteet ovat alueen alhaisimmat, ja uskon, että jakaja voi tähdätä 0:aan aivan tietämättään (palkin lukema).
Kuolin korkeintaan 47 riippuvuuteen (tikun lukeminen)
Älä sano...
Se ei rajoitu tähän, mutta vedonlyönnin jahtaaminen kohtaa täysin mahdotonta riippuvuutta.
Muista siis pitää tappioraja leikattuina.
コ メ ン ト