Ne teistä, jotka tuntevat minut aiemmalta Twitter-tililtäni, tietävät luultavasti, että teen pulmia ja lohikäärmeitä, mutta sain vihdoin loppiaisen pelatessani pulmia ja lohikäärmeitä.
Nimeä se [ruletti taikaympyrästrategia]mikä se on!
Katso tarkemmat tiedot!
Palautamme Puzzle & Dragonsin ruletin
Ruletti taikaympyrästrategia!Yksityiskohtainen selitys!
Ensinnäkin, tunnetko taikaympyrän?
Jotain heksagrammin kirouksen kaltaista, eikö niin?
Ah, no, sitä voidaan kutsua myös taikaympyräksi, mutta minä puhun alla olevasta kuvasta: [Numerot on järjestetty neliöön ja kokonaisluku on sama millä tahansa rivillä pystysuunnassa, vaakasuunnassa tai vinottain. ] ] Kyse on maagisesta ympyrästä.
Muuten, Puzzle & Dragonsin lauta on 6x6, ja se antoi minulle idean!
Mitä sitten lopulta keksit?
Yksinkertaisesti sanottuna maaginen ympyrä on matemaattisesti kaunis, kuin fraktaali (vaikka se on erilainen), jossa minkä tahansa sarakkeen numerot ovat samat.
Tämä on valmis monella tapaa.
Tämän soveltaminen rulettiin.
(En ole ainoa, joka ei ymmärrä mitä se tarkoittaa...)
Minulla ei ole aavistustakaan kuinka soveltaa sitä rulettiin...
Selitän vaihe vaiheelta, joten kuuntele.
Ensinnäkin ranskalaisessa ruletissa on kaikkiaan 1 numeroa, 36 - 0 + 37.
Jättäen toistaiseksi huomiotta 0:n käsittely, numero 36 tarkoittaa, että 6x6 taikaympyrä voidaan luoda.Se näyttää alla olevalta kuvalta.
Muuten, jos lasket yhteen kaikki ruletin numerot, saat 666. Numeroa 666 kutsutaan pedon numeroksi, ja se tulkitaan joskus epäonnen numeroksi, ja se tuntuu perjantain 13. päivältä.
Joten, palatakseni aiheeseen, mietin, voidaanko tätä taikaympyrää käyttää uhkapelirulettissa, mutta olen ajatellut sitä, joten kuuntele.
Jos laitat edellisen taikaympyrän taulukkoon, kuten Exceliin, se näyttää seuraavalta.
Joten kaikki on kunnossa, joten syötä live-ruletin tulos ja laita valintamerkki tulokseen.
Se tuntuu bingolta.
Tällä fiiliksellä yritän laittaa erilaisia asioita toistaiseksi jopa 18 kertaa uusimmasta historiasta.
No, olen laittanut joitain lukuja, mutta olen huomannut jotain.
Ensinnäkin, vaikka 0 jätettäisiin pois kerran, on epätodennäköistä, että kaikki 18 historiaa ovat eri numeroita.
Lisäksi, kuten bingossa, ei ole pysty-, vaaka- tai diagonaalista kohdistusta (bingo).
Lisäksi kun tarkastellaan sarakkeita (pystysuoraan), on monia tapauksia, joissa kaksi tai useampi ympyrä on kiinnitetty.
Tätä silmällä pitäen päädyin seuraavaan strategiaan.
① Syötä edellisen 12 kerran historia ja aseta tasainen veto jopa 5 kertaa sen osan x-luvulle (7 pistettä), jossa 〇 on yhdessä paikassa sarakkeessa (pystysuorassa).
② Tai voit lyödä vetoa Kokomo-menetelmällä, mutta varo, ettet jahdata liikaa.
Esimerkiksi seuraavissa tapauksissa 1,31,30,24,13 pistettä joko [3,15,28,10,33] tai [36,6,7,25,18] tai [5] minusta tuntuu Aion lyödä vetoa.
Joten jos lyöt vetoa 7 kertaa ja se ei toimi, olet valmis.
Perusteena (?) tälle vedonlyönnille, miten historia reagoi taikaympyrän sarjaan?Kun katsoin sitä, minusta tuntui, että oli paljon kertoja, kun katsoin riviä (pystysuoraan) ja siinä oli kaksi ympyrää, joten jos olisi vain yksi ympyrä, se jäisi kiinni, jos käänsin sitä vielä noin 2 kertaa.Ajattelinkin niin.
Tietysti on aikoja, jolloin se on täysin hyödytöntä, joten jos pidät okkultisista vedoista, saatat löytää uusia löytöjä suorittamalla syvemmän tutkimuksen.
Säilytän excel-tiedoston toistaiseksi.
No, se on sinun päätettävissäsi, onko se käytännöllinen okkulttisessa vedonlyönnissä, mutta se on mielikuva, jolla on paljon eroa pöydän aallosta riippuen.
Kokonaispanossummalla mitattuna osinko on 7.2-kertainen, joten voit lyödä vetoa kertapelistä tai voit lyödä vetoa samalla kun nostat ja lasket panossummaa. Kannattaa ehkä kokeilla!
Siksi se on ohi ~
loppu
コ メ ン ト