Jatkamalla online-uhkapelien estämistä Intia näyttää ymmärtäneen, että se jää paitsi mahdollisesta tulokaskadista.Tämän seurauksena perustettiin hallituksen komitea tarkastelemaan laillistamista eri näkökulmista.
Intia on menossa kohti rahapelien laillistamista.Seitsemän hengen ryhmä, mukaan lukien osavaltion ministerit, on nimitetty etsimään solmukohtaa alan johtamiseen.Tiimin tehtävänä on kehittää sääntelymekanismeja pelaajien suojelemiseksi ja luoda läpinäkyvä ja maadoitettu toimiala.
Tässä paneelikeskustelussa tarkastellaan lainsäädäntö- ja lainsäädäntökehystä, jota sääntelyviranomaiset käyttävät tällä hetkellä ympäri maailmaa.Nämä tiedot ja analyysit auttavat muotoilemaan politiikkaa, jolla voitetaan rahapelien vastaiset ilmapiirit tietyillä maan alueilla.
Pimeän uhkapelaamisen estäminen
Lisäksi hallitus toivoo, että pelaamisen laillistaminen vähentää maanalaisen rahapelitoiminnan esiintymistä.Osavaltiot ovat viime viikkoina tehostaneet laittomien uhkapelien tutkimuksiaan, ja viranomaiset ovat käynnistäneet useita toimenpiteitä laittomien uhkapelaamisen hillitsemiseksi krikettiotteluissa.
Indian Fantasy Sports Federation (FIFS) otti uutisen myönteisesti vastaan, Kashmir Life -lehden mukaan.Se on iso askel sen osoittamisessa, että hallitus tunnustaa nettirahapeliteollisuuden roolin Intiassa.""Task Force on merkittävä askel eteenpäin sääntelyvarmuuden lisäämisessä nousevalle ja nopeasti kasvavalle online-peliteollisuudelle", se sanoi.
Lukuun ottamatta korkeimman oikeuden ennakkotapauksia taitopohjaisista peleistä, Intian rahapelialaa ei ole koskaan säännellyt liittovaltion lakia.Jokaisella osavaltiolla on oma asemansa. Maaliskuussa All India Game Federation (AIGF) käynnisti kampanjan kehottaakseen kaikkia osavaltioita omaksumaan ennakoivan lähestymistavan vahvojen poliittisten puitteiden kehittämiseen online-uhkapelaamista varten.
Se oli kuukausi sen jälkeen, kun Karnatakan hallituksen turha yritys kieltää kaikenlainen uhkapeli viime syyskuussa päättyi.Lainsäätäjät panivat kiellon täytäntöön, mutta Karnatakan korkein oikeus kumosi toimenpiteen.
Kerala hyökkäsi myös online-uhkapeleihin viime vuonna.He yrittivät estää sen määrittelemällä verkkorommin onnenpeliksi.Keralan korkein oikeus kuitenkin kumosi kiellon ja päätti, että korttipeli oli taitopohjainen.Sama skenaario nähtiin elokuussa Madrasin osavaltiossa.
Haaste tulevaisuuteen
Viranomaiset alkoivat harkita mahdollisuutta säännellä online-uhkapelaamista huhtikuussa, kun yhä useammat osavaltiot tunnustivat online-uhkapelien tuottopotentiaalin.Tämän seurauksena hallitus harkitsee uuden sääntelyviraston perustamista ohjaamaan tätä aluetta.
Online Gambling Regulation Act -laki (OGRA) perustaa Online Gambling Commissionin, joka on verkkopelaamisen keskussääntelyelin.Komissiolla on valtuudet valvoa nettipelaajien toimintaa ja rangaista niitä, jotka eivät noudata lakia.
Se voi myös myöntää, keskeyttää tai peruuttaa online-uhkapelilupia.Lisäksi komissio voi myös laatia lisenssejä koskevia sääntöjä, kuten kuka saa pelata.
Jotkut ihmiset haluavat silti estää online-uhkapelaamisen. Pattali Makkal Katchi -puolueen (työväenpuolueen) johtaja Anbumani Ramadoss kritisoi Intian hallitsevaa puoluetta lakiesityksen ajamisesta.Mutta näyttää siltä, että pallo on jo liikkeellä.
Online-uhkapelien lisääntyminen
Ernst & Young ja Federation of Indian Chambers of Commerce julkaisivat raportin Intian verkkopelaamisesta kolme kuukautta sitten.Tuloksena havaitsimme, että maksavien asiakkaiden määrä tällä alueella kasvoi 3 % ja nousi 17 miljoonasta vuonna 2020 8000 miljoonaan vuonna 2021.
Myös online-pelien käyttäjien määrä kasvoi 8 % jakson aikana hyppäämällä 3 miljoonasta 6000 miljoonaan.Raportin mukaan määrä nousee 3 miljoonaan ensi vuoteen mennessä.
Myös Intian online-pelimarkkinat kasvoivat 28 % jakson aikana. Se oli 2020 miljardia rupiaa (790 miljardia dollaria) vuonna 10 ja saavutti 1000 miljardia rupiaa (1010 miljardia dollaria) seuraavana vuonna.
OGRA:n ponnisteluille ei ole asetettu erityistä aikataulua.On kuitenkin mahdollista, että säännökset otetaan käyttöön myöhemmin tänä vuonna.
コ メ ン ト