Ai!Zuzeneko erruletan 3ren 6 multiplo jarraian daude.Hemendik aurrera, 3ren multiploak ez diren 2 zutabeen aldeko apustua egiten baduzu, segundotan irabaz dezakezu.
Gainera, orain arte 8 gorri jarraian daudenez, aldi berean beltzaren aldeko apustua eginez gero, zalantzarik gabe irabaziko duzu.Lol noa noa
2 minutu geroago
Ez izan tontoa! Bitxia da 3ren 12 multiplo jarraian egotea! ? ?Are gehiago, 14 beltza ez da segidan ateratzen! ? ?Nire diru guztia lehertu zitzaidan! ? ?Haserretu nintzen, niri buruz da.Larriki haserretu nuen nire ahizpa! ? ? ?
Jokalariaren faltsukeria da pentsatzea zaila dela ondoz ondoko emaitza gehiago aterako direla.
zer da hori
Zein da jokalariaren faltsukeria?
apustuzalearen faltsuaJokalari baten faltsutasuna aldi jakin batean gertaera baten maiztasuna handia denean, ondorengo saiakeretan gertaera hori gertatzeko probabilitatea gutxitzen den fenomenoa da (edo, alderantziz, gertaera bat gertatzeko probabilitatea). agertzeko maiztasuna txikia bada, gertaera gertatzeko probabilitatea handia dela).Ideia hori faltsua izango litzateke behatutako emaitzak benetan ausazkoak izango balira eta entsegu bakoitza prozesu estokastiko independentea balitz.
Faltsutasun hori hainbat egoeratan sor daiteke, baina bereziki ohikoa da joko-ekitaldietan. 1913an Monte Carloko Kasinoan gertatutako fenomenoa (ikus behean) deskribatzeko erabili ohi da.[1]Horregatik,Monte Carlo faltsutasuna(Monte Carlo falazia) ere deitzen zaio.
Erreferentzia esteka:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC
Jokalariaren faltsutasunari buruz gehiago jakin nahi baduzu, irakurri wikian.Artikulu honetan, ohiko adibide batzuk erabiliko ditut.
Um, beste era batera esanda, saihestezina zen oraintxe galtzea...?
Bakara-chan-ek esan zuen: ``Biltza ondoz ondokoa denez, gorriaren probabilitatea handiagoa izango da hurrengoan'', ``3ren multiploak ondoz ondokoak direnez, hurrengoan 3ren multiplo jarraiak izateko probabilitatea txikia izango da'', etab. Emaitza bera jarraian lortzeko probabilitatea txikia dela sinistuta, jarraian ez diren apustuetan egin zuen apustu eta izugarri galdu zuen.
Hori bai (negarrez)
Probabilitateari dagokionez, jarraitzeko probabilitatea jaisten ari delako.
10 aldiz segidan beltza ateratzeko probabilitatea 1024an 1 ingurukoa da, eta 3ren 12 multiplo jarraian ateratzeko probabilitatea 531441ean 1, ezta?
Ez dago halako probabilitate-maila bat etorriko denik.
Ideia hori faltsukeria bat da, akats bat.Zalantzarik gabe, ondoz ondoko beltzak izateko probabilitatea 1024 da 1an.Hala ere, benetako gertaera independenteko erruletan, azken aldian segidako zenbat emaitza izan dituzun kontuan hartu gabe, hurrengoan beltza edo gorria lortzeko probabilitatea % 50 da. (* Zorrotz esanda, 0 dago, beraz, %48.6).
Besterik gabe, akatsa da pentsatzea "emaitzak etengabeak ikus daitezkeenez, litekeena da kontrako emaitzak lortzea" gertaera independenteko erruletan eta antzekoetan.
Aurreko emaitza honelakoa izan zelako, litekeena da horrelakoa izatea, ez du funtzionatzen ekitaldi independenteko erruletarekin, berdin dio.
Horregatik ilusio bat da bideo-erruleta eta zuzeneko erruleta guztiz zentzugabeak eta irabazteko errazak direla.
Ez dago aukerak handitzen dituen ezer.Erlaxatu besterik ez.
Adibide ospetsu bat 1913ko abuztuaren 8an Monte Carloko kasinoko erruleta joko batean gertatutako gertaera da, non baloia 18 aldiz jarraian beltz geratu zen Bola kolore berean (gorria edo beltza) lur hartzeko probabilitatea 26. aldiz jarraian (26) da26-1Hau da 6660 milioitik 1, oso gertaera arraroa da. "Erruletak zorizkotasunaren desoreka eta gorria segidan jarraitu behar zuela" oker arrazoitu zuen jokalari batek milioika franko galdu zituen beltza ez den beste gauza batean apustu eginez."
Ene Jainkoa...
Hau ez da aplikatzen karta-jokoetan, hala nola, kartak erabiliz blackjack-a, edo gertaera independenteak ez diren egoeretan, hala nola gizakiak sortutakoak.
Zenbaketaz irabazi-tasa handitzen duten taktikek efektu hori erabiltzen dute.
Hmm, beraz, esaten ari zara hobe dela beste aldean apustu egitea, tsura atzetik?
Wikiak dio: "Txanpon-zozketa batek isatsak segidan eragiten baditu, jokalariak erabaki dezake isatsen probabilitatea handitu dela. Ondorio zentzuzkoa da, kontuan izanda txanpona justua ez dela. Bai, hau ez da. faltsukeria bat.Jokalariak uste du isatsak ateratzeko aukera handiagoa duela eta ez du ikusten apustua buruetara aldatzeko arrazoirik.Hala ere, entsegu sorta batek iraganeko emaitzen eta etorkizuneko emaitzen memoria du. Faltsukeria bat da pentsatzea. aldeko edo kontrako izateko joera dago».
Beraz, zerbait arrazionala ez bada behintzat, hipotesi bat besterik ez da.
FX-ren RSIren antzera, japoniarrek kontrako adierazle gisa erabiltzen dute, baina atzerriko herrialdeetan aurrera begirako adierazle gisa erabiltzen den berdina da.
Akatsa izan ala ez, benetan irabazten al da?Horixe esan nahi dudana.
Ondorioa: Erruletan aplika daiteke?
Momentuz, emaitzen jarraitasuna bazegoen ere, banekien ez zuela garrantzirik.
Beraz, alderantziz eginez gero, irabaz dezakezu, ezta?
Tira... Ez dut uste irabazi dezakezunik.
Erruletaren kasuan, probabilitateak ez dira bat egiten proba kopuru irrealistarik gabe, eta, beraz, zorte dei daiteke hori.Hobe dela uste dut.
Behatzen ditugunak bezalako tarte laburretarako, alborapena gertatuko da zalantzarik gabe.Irteten den alborapena badago, eta ateratzen ez den alborapena, uste dut errazagoa dela ateratzen den alborapena jotzea.
Bestalde, zenbaki beroetan bakarrik apustu egiten jarraitu arren, kasu asko daude apustua egiten duzun momentuan, behin ere irabazi gabe zenbaki hotza lortzen duzun, beraz, ezin dut orokortu.
Harrapatzen saiatzen bazara, 12 teleko jarraian bezala da (gorria eta beltza txandaka datoz).
Dena den, ez dago absoluturik, beraz, zure arauak aurkitu eta de facto estrategia gisa borrokatu behar dituzu.
Tira, atzera begira, zenbat diru galdu zen akats honengatik...
Hemendik aurrera akatsik ez egiten saiatuko naiz.
Irabazten jarraitzeko modu bakarra absoluturik ez dagoela jakin ondoren borrokatzea da.
Badago galerak murrizteko eta irabaziak lortzeko modu bat, beraz, saia gaitezen lehenik errore hau saihesten.
Bonus irtenbide posiblea
Jokalariaren faltsua gainditzen oso zaila den alborapen kognitibo sakona da.Ausazkotasunaren izaerari buruzko heziketa ez da beti eraginkorra frogatu faltsutasun-adierazpen hori murrizteko edo ezabatzeko. Beach eta Swensson-ek 1967an egindako ikerketa batean, irudiak marraztutako karta pila bat moztu ohi zen, karta bat atera eta irakasgaiei erakusten zitzaien, eta subjektuei hurrengo txartelean marraztutako irudia asmatzeko eskatzen zitzaien. agindutaGaiak bi taldetan banatu ziren, talde batek jokalariaren faltsutasunaren existentziari eta izaerari buruz informatu eta espresuki agindu zieten aurreikuspenak aurreko txartelen ordenatik independenteak egiteko.Kontrol taldeak ez du informazio hori jaso. Bi taldeen erantzun-estiloak antzekoak ziren, eta bi taldeetako subjektuek forma bereko jarraian agertzen diren iraupenaren arabera iragarpenak egin zituztela adierazten zuen.Honek ondorioztatu gintuen ausazkotasunari buruz informatzea ez dela nahikoa apustuzalearen faltsutasuna arintzeko.
Pertsona batek jokalariaren faltsuarekiko duen sentikortasuna murriztu egin daiteke adinarekin. Fischbein eta Schnarch-ek 1997ko ikerketa batek matematika irakasten espezializatutako 5., 7., 9., 11. mailetako bost ikasle talderi eta matematika irakaskuntzan espezializatutako unibertsitateko ikasleei egin zizkien galdeketak.Subjektuetako inork ez zuen probabilitatean aldez aurretiko prestakuntzarik izan.Galdera hau zen: "Ronnie-k txanpon bat hiru aldiz bota du, eta hirurak burua atera dute. Ronnie-k beste txanpon bat botako du. Zeintzuk dira laugarren aldia ere burua ateratzeko aukera?"Ondorioz, 5. mailako ikasleen % 3ek, 3. mailakoen % 1ek, 4. mailakoen % 5ek eta 35. mailakoen % 7ek erantzun zuten isatsak hartzeko probabilitatea txikiagoa zela isatsak hartzeko probabilitatea baino. erantzun zuen. Fischbein-ek eta Schnarch-ek teorizatu zuten adinaren poderioz gaindi daitekeela alborapen kognitiboetan oinarritzeko joera, esate baterako, ordezkaritza heuristikoa.
Beste irtenbide posible gisa, Roney eta Trick Gestalt psikologoek iradokitzen dute falazia hori taldekatzearen ondorioz konpondu daitekeela.Etorkizuneko gertaerak, hala nola txanpon-zozketa, sekuentzia baten zati gisa deskribatzen direnean, arbitrarioak izan arren, automatikoki kontuan hartzen dira iraganeko gertakariekin erlazionatutako gertaerak, eta jokozalearen faltsutasuna ekarriko du.Falazia hau asko murriztu daiteke gertaera guztiak independentetzat hartzen baditu.
コ メ ン ト
Iruzkinen zerrenda (1 kasu)
Awesome post.