Uste dut jende asko dagoela zuzeneko jokoetan apustuak egiten dituena, esate baterako, zuzeneko erruleta eta baccarat, baina abantailak eta desabantailak daude apustu sistemaren arabera.
Beraz, metodoaren bidez nola irabazi eta nola galdu laburtzen saiatu nintzen.
Zer esan nahi duzu?
Adibidez, Martinek segidan galtzen badu, hil egingo da, ezta?
Monte Carlo metodoak ere asko galtzen du guztira, eta luzatzen bada, hil egingo da, ezta?
Baina Dalambert balitz, emaitza bera plus bat izango litzateke, edo bost garaipen jarraian parley errentagarria balitz, plus bat izango litzateke.
Beraz, uste dut apustu nagusien abantailen eta desabantailen laburpen gisa pentsatu beharko zenukeela (angelu apur bat ezberdinetik ikusita).
Zer lege laburpena
Oraingoan, apustu sistema garrantzitsu bat idatziko dut adibide gisa.
Lore-oheaやManshriar legeaや2 zutabe 2 dozena metodoaKontuan ditzagun hainbat gauza leku berean apustuekin erabil daitezkeen apustuekin soilik, ez apustuen kokapena aldatzen duten apustuekin.
Adibidea ・ Nanchara metodoa → Azalpen laburra
·Martingala metodoa→ Apustu bikoitza galtzen duzun bakoitzean.Irabazten baduzu, multzo bat hasierako apustuaren zenbatekoaren irabaziarekin amaitzen da.
→ Irabazle eredua: irabazi irabaziak 8 partida jarraian galdu gabe
→ Eredua galtzea:Berehalako heriotza ondoz ondoko porrot handi baten ondorioz.
·Monte Carlo metodoa→ Nola ezabatu sekuentzia.Errentagarria da sekuentzia gehiago ez badago edo sekuentzia bat gehienez ezaba dezakezun.
→ Irabazle eredua: irabaziak lor ditzakezu ondoz ondoko porrot handi batekin luzatu gabe.
→ Eredua galtzea:Heriotza Dalian porrotaren galeraren murrizketaren ondorioz Dalian porrotaren ondorioz.
·Parley metodoa→ Alderantzizko martingala metodoa.Apustu bikoitza irabazten duzun bakoitzean.Hemen, errentagarria da 5 garaipen jarraian.
→ Irabazle-eredua: irabazi-lerroa erabaki eta irabazi jarraian irabazi arte.
→ Eredua galtzea:Ezin dut benetan segidan irabazi.Bero egiten dut eta apustu egiten dut.
·Kokomo metodoa→ Nola gehitu azkeneko eta azkeneko apustuaren zenbatekoa.Martin azpiespeziea.
→ Irabazlearen eredua: Martinen berdina.Ezbeharren aurka indartsua den pertsona.
→ Eredu galtzailea: Martinen berdina.
·31 legea→ Nola irabazi irabaziak 8 aldiz jarraian 2 aldiz irabazi badituzu.
→ Irabazle eredua: irabazi bi partida jarraian irabazten badituzu
→ Galtzeko eredua: ezin dituzu bi partida jarraian irabazi
·Dalambert metodoa→ Galtzen baduzu, handitu unitate 1, galtzen baduzu, txikitu unitate 1.
→ Irabazle eredua:Ondorioz, irabazlearen ehunekoa berrogeita hamabost hamar bihurtzen bada
→ Eredua galtzea:Heriotza galera kopurua galeraren ebaki-lerrora igotzen denean.
·Piramide metodoa→ Dalambert-en kontrako norabidean irabazten baduzu, unitate bat igo dezakezu eta galtzen baduzu, unitate bat jaitsi dezakezu.
→ Irabazle-eredua: segidan irabazten du eta irabazi-ratio altua du
→ Galtzeko eredua: galtze-ratio asko daude, ezin duzulako jarraian irabazi jarraian galerak direla eta.
·Goodman metodoa→ Nola handitu unitatea 1 → 2 → 3 → 5 irabazten duzun bakoitzean
→ Irabazle eredua: 4 garaipen edo gehiago jarraian
→ Galtzeko eredua: irabaziak eta galerak txandakatu egiten dira edo ezin dituzu jarraian 4 garaipen baino gehiago irabazi
·Burnett metodoa→ Nola handitu unitatea 1 → 3 → 2 → 6 irabazten duzun bakoitzean
→ Irabazle eredua: 4 garaipen edo gehiago jarraian
→ Galtzeko eredua: irabaziak eta galerak txandakatu egiten dira edo ezin dituzu jarraian 2 garaipen baino gehiago irabazi
Apustuen arabera naturala da, baina ez da egokia.
Jarraian, eredu konkretu batekin azalduko dut.
Egiaztapen espezifikoa ① Irabazien jarraian edo galtzen jarraian OOOOOXXXXX eta XXXXXOOOOO
Zein da onena 5 partida jarraian irabazi ondoren 5 partida jarraian galtzen badituzu?
* Eremu hirukoitzeko Monte Carlo metodoa eta Kokomo metodoa kanpoan uzten ditu
* 1 unitate (hasierako apustua) 100 yentan kalkulatzen da
5 garaipen jarraian → 5 galdu jarraian
・ Martingala → 5 unitateko irabazia eta 5 unitateko galera Pramai Zerorentzat.
・ Parley metodoa → 31 unitateko irabazia eta 5 unitateko galera 26 unitate dira, gehi 2600 yen.
・ 31 metodo → gutxi 13 unitate
・ D'Alambert → 5 irabazi unitate eta 15 galera unitate, 10 galera unitate.1000 yen ken.
・ Piramide metodoa → 15 unitate ken 20 yen 5 unitateko irabaziekin eta 500 unitateko galerarekin.
・ Goodman metodoa → 16 unitateko irabaziak eta 9 unitateko galerak 7 unitate gehitzen ditu, 700 yen.
・ Burnet metodoa → 18 irabazi-unitate eta 10 unitate minus, 8 unitate, 800 yen plus.
5 galera jarraian → 5 garaipen jarraian
・ Martin → 6 kreditu gehi
・ Parley metodoa → Berdin
・ 31 metodo → 9 kreditu gehi
・ Dalambert metodoa → 5 kreditu gehi
・ Piramide metodoa → 10 kreditu gehi (* 1 kreditu hasiera eta gutxienez 1 kreditu)
・ Goodman metodoa → 11 kreditu gehi
・ Burnet metodoa → 13 kreditu gehi
Hasieran, jarraian 5 garaipenen kasuan, Parley metodoak, Goodman eta Burnett-ek balantze positiboa izan zuten, baina 5 galera jarraian → 5 garaipen jarraian, eredu guztiek balantze positiboa zuten.
10 galera jarraian ez badira eta irabazi-portzentajea horren ondorioz ia berdina bada, esan nahi du errentagarriagoa izango dela jarraian irabaztea jarraian galdu ondoren.
Hala ere, kontuan izan Martin hil egingo dela honen populazio-parametroa handitzen bada eta XXXXXXXXXXOOOOOOOOOO bada.
Egiaztapen espezifikoa (XNUMX) Garaipen eta galera txandakatuz OXOXOXOXOX eta XOXOXOXOXO
・ Martin → 4 kreditu gehi (5 kreditu gehi)
・ Parley metodoa → 5 unitate ken (berdin)
・ 31 metodo → Pramai Zero (Puramai Zero)
・ D'Alambert metodoa → 4 kreditu gehi (5 kreditu gehi)
·Piramide metodoa → 4 unitate ken (berdin)
・ Goodman metodoa → 5 unitate ken (berdin)
・ Burnet metodoa → 10 unitate ken (8 unitate ken)
Martin eta D'Alambert nagusitzen dira txandaka irabazi eta galtzean.
Segidan irabazten ez baduzu, alferrikako apustuak zapaldu egingo dira txandaka irabazi eta galtzen baduzu.
Egiaztapen espezifikoa ③ OOXXOOXXOX Eredu irregular apur bat
・ Martin → 4 kreditu gehi
・ Parley metodoa → 5 unitate ken
・ 31 metodo → 1 kreditu gehi
・ Dalambert metodoa → 2 kreditu gehi
・ Piramide metodoa → 5 unitate ken
・ Goodman metodoa → 3 kreditu ken
・ Burnett metodoa → Pramai Zero
Martin eta D'Alambert izan ezik, balantzea negatiboa izan zen (Konami)
Egiaztapen espezifikoa ④ Eredu irregularra XOOOXOXOXX
・ Martin → 3 kreditu gehi
・ Parley metodoa → 5 unitate ken
・ 31 metodo → gutxi 15 unitate
・ Dalambert metodoa → 2 kreditu gehi
・ Piramide metodoa → 4 unitate ken
・ Goodman metodoa → 3 kreditu ken
・ Burnett metodoa → 6 unitate ken
Era berean, irabazi-portzentajeak berdinak izan arren, ezin baduzu segidan irabazi, alferrikakoa den apustua hil egingo da.
Dalambert da nagusi.
Ondorioa!Alde handia dago irabaztearen eta galtzearen artean, baina d'Alembert al da onena?
Eredu sinplea da, baina irabaztea eta galtzea nahiko desberdina izan daitekeela ikusi nuen eredu horrekin ere.
Ondorioz, Dalambert, irabazlearen ehunekoa itzultzen bada positiboa izango dena, indartu egin da orokorrean.
* Martinek ezin du irabazi noizbait etorriko den bolada handia, beraz, ez dut uste inork praktikatuko duenik.
Hala ere, egia esan, probatzen baduzu, irabazlearen ehunekoa % 50 edo gehiago izango da, hasieran zenbat eta gehiago egin, orduan eta % 50 gutxiago izango da, beraz, ahaztu " hau gertatzen bada galtzeko " eredua dagoela. " Edozein apustutan. Ez da ona.
Hori da normala...
Horregatik dago horretaz gain nola irabazten jakin nahi duen jendea, ezta?
Artikulu honek deskribatzen al du nola irabazi? ?? ?? (Ahots baxua)
(Zergatik haserre dago liho hau?)
Ez, artikulu honek ez du estrategia konkretu bat azaltzen zentzu egiaztagarrian ... Ez dut idazten irabazteko modurik ← Ondorioa (ahots baxua)
ezta? (Ahots baxua)
Gero Oraora, Oiola! !! !!
* Saito jaunak buruko torlojua hautsita dauka.
(Ez dago argiegia) Istorio hau zentzugabea da...
Ezin duzu gehiegi egin
Momentuz, ezin diot inori barkatu irabazteko modua idatzi arte.
Zergatik gertatzen da hau...
Bonus gehigarria
2 ordu geroago...
Momentuz, inork galduko ez dituen metodoak laburbildu ditut, beraz, ez badakizu, saiatu mesedez ...
O, horixe da.
Gero goxokiak egiteko material denda batera joango naiz.
(Benetan desastre bat da, amateur hori...)
① Ehiza ezazu bonusa
→Geroago artikulu honetanErretiratzea baldintzak garbituz hobaria handituz gero, hobaria murriztu gabe azaldutako hobaria jasoz
② Denominazio bikoitza lineako kasino askotan (hobariak ehiza aplika daiteke) *
→ 0-an erdia itzultzen duen baccarat edo auto erruleta lapartage ona da.Dalambert nahastu dezakezu.
③ Ia erabat iragar ezazu zuzeneko erruletarekin eroriko dela
→ Iragartzeko metodoa desberdina da erruleta automatikoaren eta banatzaileen artean, baina erruleta automatikoarekin, baloia kanporatzen den lekua finkoa da (adibidez, Evo), beraz, taularen biraketa, baloiaren momentua, oztopoak kontuan hartzea, zenbakiak. Aurreikusi errebote sakona bezalako faktoreak kontuan hartuta (erraza errebotatzeko eta zaila).
Saltzaile baten kasuan, ez dago ohitura ezagutzeko aukerarik.
Burdinazko plakan eredu bat aurkitzen baduzu, handitu funtsak parley batekin.
Hala ere, pilota bota eta gero apustuaren denbora laburra denez, hori ezinezkoa dela uste dut Magimon-en AIarekin aztertu ezean.Zeren etaEredu orokorra nire diskrezioan jabetzea beste aukerarik ez dut.
Zuzeneko erruletari zoro moduan begiratzen badiozu, badaude erraz jotzeko oztopoak, eta eredu hau zure diskrezioan ikas daiteke, betiere eremu honetan sartzen bada.
Baloia non eroriko den iragarpena besterik ez da, beraz, ez du zerikusirik aurreko jaurtiketarekin, beraz, aurreko jaurtiketa kontuan hartzen baduzu, baliteke probatzea freskoa izatea.
Baina, zoritxarrez, zuzeneko erruleta diseinatuta dagoela kontuan hartuta, esfortzua galtzea izan daiteke.
④ Prestatu 5000 aldiz handitu nahi duzun funts kopurua eta egin dalam veil.
→ Monte Carlo metodoa, Goodman metodoa, 6x Dalambert eta abar erabil daitezke Dalambert-en ordez.
Unitate 1 (hasierako apustuaren zenbatekoa) baino 5000 aldiz diru gehiago baduzu, unitate bat handitu dezakezu espero bezala.
⑤ Erretiratu gordailurik gabeko hobaria
→Artikulu hauGordailurik gabeko hobaria erretiratzea lortu nuen oraindik erregistratu ez dudan guneetan, esaterako.Ez dago arriskurik edo ez da negatiboa izango, beraz, ez duzu galduko.
Momentuz honelakoa den galdetzen diot...
Apustuak nola hobetu eta konbinatu beste behin azalduko dut.
Garrantzitsuagoa da ez galtzea irabaztea baino.
コ メ ン ト
Iruzkinen zerrenda (2 kasu)
Artikulua lagungarria izango da.
Zein da Bonus Extra-ko (XNUMX) bi eraikinetarako berariazko sistema?
Mesedez, esan iezadazu axola ez bazaizu.
Eskerrik asko iruzkinak eta artikuluak ikusteagatik (`・ ω ・ ´)
②ri dagokionez,Artikulu hauNola transferitu funts errealak eta bonusaren zenbatekoa benetako diru bihurtu (egin bonus kopurua positiboa), edo zuzeneko joko bereko joko berdina lineako kasino desberdinetan, hobariak kentzeko baldintzak betetzeko. Horrek esan nahi du gatazkatsuetan apustu egiten jarraituko duzula. gorria eta beltza bezalako lekuak eta konpen-puntuak eta dirua itzuliko dira, hobariak kentzeko baldintzak betetzen dituen bitartean.
Azken kasu honetan, apustua kopuru berdina bada, 0 edo bunkerrera alboratuta dagoen zenbatekoa negatiboa izango da, eta posible da jatorrizko galera handitzea apustuak erabiliz (esaterako, Dalambert), baina alboratzailea da. Arrisku jakin bat dago ateratzen delako.
Edonola ere, IP bezalako ingurunea berdina bada, kasinoa zurekin harremanetan jarriko da eta BAN izoztzeko aukera dago (inoiz gertatu ez den arren), beraz, "uste dut hau egin dezakedala"-ri buruzko ezagutza gisa. Mesedez, izan kontziente eta epaitu zure ardurapean!