Jak název napovídá, tentokrát jsem se pokusil ověřit dvoupatrový D'Alambert.
Jaký druh ověření je, že může zachovat plus a je pravděpodobné nebo nepravděpodobné, že může být zachováno.
Pokud máte zájem, podívejte se na pokračování.
Budování obou bude prozatím sázet na protichůdné výsledky (hráč baccaratu a bunker, ruleta červená a černá atd.) ve stejné živé hře, takže půjde o opačnou sázku nebo porušení pravidel. znalost. (I když v živém baccaratu často není možné sázet na obě strany) Vše prosím dělejte na vlastní nebezpečí.
Snažil jsem se simulovat (?) Dvoupatrový Dalambert
Prozatím je to příběh o „předpokladu, že obě budovy lze postavit (předpoklad)“.
Protože v ruletě je 0, předpokládejme, že v živém baccaratu hráč zaplatí dvakrát a bunkr zaplatí 2krát.
Jak jsem psal v nějakém článku, můžete vidět, že ruleta i baccarat vás budou stát tolik, kolik můžete s rovnou postelí. (Viz obrázek níže)
Pokud je to rovné a není dobré, co sázení, které zvyšuje nebo snižuje částku sázky?
Co takhle D'Alambert, protože Martin a Monte Carlo nemají jinou možnost, než být negativní?Jde tedy o ověření.
Případ 1 Když počáteční částka sázky = XNUMX jednotka
Je to ověření, když na začátku sázky 100 jenů zvýšíte nebo snížíte o 100 jenů pokaždé, když vyhrajete nebo prohrajete.
* Nastavte nesázet pod počáteční jednotku
* Nahoře je hráč a dole je bunkr.
* Výsledek je 1 pro zásahy a 0 pro netrefení.
* Je v pořádku, když vidíte pouze to, zda je kumulovaný zisk a ztráta na dně kladný nebo záporný?
・ V případě střídavých výher a proher
Je to nejlepší vzor v D'Alambertovi.Je to vzorec, který nikdy nemůžete prohrát, pokud střídavě vyhráváte a prohráváte.
・ Když jsou dvě výhry a prohry
Jsou-li dvě výhry a dvě prohry, není téměř žádný rozdíl a ve výsledku se bude zvyšovat, takže i toto je vítězný vzorec.
・ Když dojde k zaujatosti při úderech
I v případě 4 až 5 po sobě jdoucích zásahů je nejprve záporný, ale pokud budete pokračovat, postupně se stane kladným, takže i v tomto případě můžete pozitivně udržovat dobře vyváženě (pokud se vítězné procento sblíží) ...
・ Nepravidelné případy
V případě nesrovnalostí bude plusem, pokud se vítězné procento sblíží (přiblíží se 50 %), aniž by nejprve prohrálo velkou sérii.
・ Pokud nejprve prohrajete 10 her v řadě a poté se pravděpodobnost sblíží
Pokud nejprve prohrajete 10krát v řadě a poté 10krát v řadě vyhrajete, bude to záporné, jak je znázorněno na obrázku výše.
Poté, i když jsem narazil na vlnu asi 3krát po sobě a vítězné procento se znovu sblížilo, stalo se negativní.
Nastal okamžik, kdy se to stalo plusem, ale pokud by existovala předpojatost, která by udržela nejnižší sázku, bylo by obtížné se zotavit, takže jsem zjistil, že by bylo docela těžké, kdybych na začátku prohrál 10 her v řadě. .
Co jsem našel
Ze závěru, v tomto případě, pokud existuje zkreslení (zejména výskyt prvního meče, jako je první velká porážka v řadě), že sázka s počáteční částkou sázky je provedena několikrát nebo vícekrát, pravděpodobnost se bude sbližovat, dokud Cesta je těžká a v první řadě je provize v bunkru 0.05krát vyšší, takže není vhodný pro dlouhodobé bitvy.
Abych to řekl opačně, pokud na začátku nebo uprostřed nebudete mít zkreslení 10 nebo více (kolem počáteční sázky), bude to téměř pozitivní.Zdá se, že můžete získat plus na úrovni, kde vám nebude vadit provize z bunkru.Pojďme dál.
Případ Pokud je počáteční částka sázky ≠ 1 jednotka
Dodatečně se jedná o případ, kdy počáteční sázka začíná na 1000 100 jenech a horní a dolní jednotky fondů jsou XNUMX jenů při výhře nebo prohře a začátek je, když prostředky rostou nebo klesají bez ohledu na to, zda vyhrajete nebo prohrajete. začátek. (Těžko pochopit?)
Podívejme se na stejný vzorec jako předtím.
・ V případě střídavých výher a proher
Ach?Samozřejmě je to plus, ale zisk je nižší než počáteční sázka 100 jenů.V tomto případě je rozdíl od začátku, takže provize bunkru má efekt a je to plus, ale působí to nenápadně.
・ Když jsou dvě výhry a prohry
V tomto případě jsem zjistil, že konečný zisk byl větší, než když jsem začínal na 100 jenech.
Je to pocit, že velikost počáteční sázky je úměrná?
No, je to vzor, který si může udržet plus.
・ Když dojde k zaujatosti při úderech
V tomto případě není velký rozdíl, ale načasování pozitivního otočení je odlišné a výsledky poté jsou také mírně odlišné.
Je to však také vzorec, který zůstává pozitivní.
・ Nepravidelné případy
Existuje načasování, které je pozitivní, ale v tomto případě se zdá, že bude obtížné stát se pozitivním, i když pravděpodobnost konverguje.
Je přeci nevýhodné, když je od začátku zaujatost?
・ Pokud nejprve prohrajete 10 her v řadě a poté se pravděpodobnost sblíží
Mimochodem, v tomto případě je pozitivní v době 10 po sobě jdoucích výher po 10 po sobě jdoucích prohrách a ve výsledku je i ve fázi, kdy se pravděpodobnost sblížila, výsledkem hraniční kladné rozmezí.
Od začátku se ukázalo, že pokud je rozdíl v navýšení nebo snížení vsazené částky, bude vychýlená a pokud bude konvergovat, bude pozitivní.
Takže i když prohrajete první velkou sérii, pokud dokážete vrátit pravděpodobnost, zdá se, že ve výsledku to můžete udělat pozitivní.
Co jsem našel
Ve srovnání se začátkem sázky 100 jenů to bylo špatné plus, pokud šlo o lehké teleco nebo pokud nebylo zaujaté, ale pokud dojde k vychýlení a pravděpodobnost lze vrátit, počáteční částka vsazené ≠ 1 jednotka bude plus. ..
Zjistil jsem, že všechno nebylo špatné (Konami)
Výsledek shrnutí!
Tentokrát jsem se pokusil ověřit každý vzor hodu pomocí dvou počátečních vzorů sázky, ale pokud počáteční výše sázky = 1 jednotka, většina z nich bude kladná, pokud v počáteční sázce není žádné zkreslení, a počáteční výše sázky ≠ In v případě 1 jednotky se ukázalo, že je snadné udělat plus, když dojde ke zkreslení a pravděpodobnost lze vrátit.
Jinými slovy, myslím, že toto je shrnutí.
Když počáteční částka sázky = 1 jednotka
・ Ztráta vzoru → Předpojatost v počáteční sázce ztěžuje hod
・ Výherní vzorec → Neprohrajete, pokud nebudete ovlivněni počáteční sázkou (Můžete vyhrát cokoliv, kromě prohry)
Když počáteční částka sázky ≠ 1 jednotka
・ Ztrátový vzor → Pokud nelze pravděpodobnost konvergovat, pravděpodobně prohraje.
・ Vítězný vzor →Pokud dokážete sblížit pravděpodobnost, můžete vyhrát bez ohledu na to, co(* Pokud je však extrémně zaujatá a klesne na minimální výši sázky, nelze ji znovu spustit. Protože nevydrží čerpání)
Závěr!
Takže na prvním místěDalambertova metodaJe to vynikající metoda, pokud můžete konvergovat pravděpodobnost, ale ukazuje se, že ji můžete použít, i když nemáte zisk.
Samozřejmě existují vzory, které lze prohrát, ale existuje více vzorů, které lze vyhrát, takže doufám, že to bude užitečné.
Dokázal jsem vytvořit způsob, jak vyhrát s vysokou pravděpodobností místo způsobu, který původně neměl šanci na výhru.Samozřejmě ne absolutně.
Dobře, není možné postavit oba živé baccaraty s jedním účtem, ale pokud můžete, "Vyčistěte podmínky výběru bonusu s menším rizikem" "Získejte kompenzační body" "Za prvé, to je vše s nízkým rizikem Ale mohu zvětšit to."
Wow, promiň, přál bych si být neporazitelný (tyčinky na čtení)
konec!
Postscript Vložím soubor Excel
Doufám, že to pomůže.
コ メ ン ト
Seznam komentářů (2 případů)
Tento druh ověření je opravdu nejlepší!
Míra plus je vysoká ~ Zkusím to!
Kolik bude Max Drawdown, když budu pokračovat v obkročmo na botě...
Pokud je to asi 1000 $, je to velmi dobrá taktika!
Jsem rád, že jsem pochopil význam lol
I když na botě stojíte nebo ne, bude zaujatá, když je zaujatá, a i když je to 500krát, existuje možnost, že vítězné procento jedné strany bude sníženo o 40 %, takže čerpání závisí na počáteční výši sázky, takže obecně nemohu nic říct ~ (´-ω-`)
Myslím, že záleží na tom, co uděláte se stop-loss nebo profitem.
Na konec článku jsem přidal soubor Excel, takže pokud chcete, použijte jej ('ω') ノ