Questa volta, aghju pruvatu à truvà una nova strategia per migliurà u metudu Kokomo.
Sè site interessatu, fate un ochju.
Migliuremu u metudu Kokomo !
Prima normaleMetudu KokomoImagine.
Ebbè, hè cusì. Cù 10 pèrdite consecutivi, a perdita hè 143 volte quella di l'unità iniziale, perchè se perde, si sente cum'è hè finita.
In u primu locu, scumesse trè volte hà un picculu ritornu nantu à a quantità di scumessa ...
Allora rimpiazzà questu cù un dividendu 6x o 12x.
Se fate questu, pudete fà un prufittu enormu se vincite.Questu solu pò esse adattatu per una battaglia decisiva à cortu termine.
Ancu s'ellu ùn tocca micca in 6 volte, a perdita hè di circa 20 volte quella di l'unità, è hè faciule di ricuperà, cusì hè tuttu ciò chì ci hè.
Tuttavia, ùn hè micca adattatu per battaglie à longu andà, micca battaglie decisive à cortu termine.
Allora aghjustà per pudè avè una battaglia à longu andà.
Set per aghjunghje a quantità iniziale di scumessa quandu u prufittu hè menu di 250 yen.
Allora, u pagamentu 6x ùn hè micca una sorpresa, ma cù un pagamentu 12x (scommessa di 3 punti), ancu s'ellu perde 25 volte in una fila, perde solu 56 volte l'unità.
In questu casu, u prufittu mediu hè di 656 yen, cusì u percentualità vincente hè di circa 88%?S'ellu ci hè, serà un calculu pusitivu ancu s'è a perdita hè cut off.
Sembra cusì quandu fate una scumessa di 3 punti chì mira à una scumessa di shift.
Se cambiate e cundizioni più è u prufittu ùn esce più di 0 yen, pruvate à radduppià a quantità di scumessa.
Questu hè un pocu turbulente, ma mi dumandu s'ellu pò fà un grande prufittu secondu induve tocca.
Di sicuru, duvete chjappà ancu una volta, è u percentualità di vincitore hè 1/3, per quessa ùn tocca micca pompi ...
Se pudete fà cù un picculu prufittu, ùn vi dispiace micca si fate cù a pussibilità di fà un prufittu.
Pudete fà ellu stessu, s'ellu hè un modu per riduce e perdite, un modu per fà prufitti più grande, o un modu equilibratu.
Soyukoto!
Cusì, pudete fà a vostra propria scumessa aghjustendu a quantità di scumessa, u pagamentu è i punti di scumessa, lassendu u principiu di basa chì "Se chjappà u metudu Kokomo una volta, fate un prufittu", cusì pruvate à voi stessu.
Bonus
Quandu fate una scumessa di 1 puntu
Sì avete un pocu più di 10 122, pudete perseguite finu à XNUMX volte.
Sì avete 100 milione, pudete perseguite finu à 180 volte w
fine !
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