Dan Clancy CEO ของ Twitch กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าจำเป็นต้องมีการกำกับดูแลการเชื่อมโยงระหว่างการพนันและโซเชียลมีเดียที่ดีขึ้นเขาไม่ได้คิดอยู่คนเดียว และด้วยความสนใจทั่วโลกในเกมออนไลน์ มีแนวโน้มสูงที่เขาจะถูกบังคับให้เปลี่ยนแปลง
ความนิยมของการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้ใช้มีส่วนร่วมใน iGaming เพื่อหลีกหนีจากการระบาดของ COVID-19 ในขณะที่คนอื่น ๆ ตระหนักถึงตัวเลือกเหล่านี้ผ่านโฆษณาที่เผยแพร่บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
หลายประเทศได้เริ่มแสดงความสนใจในการควบคุมการใช้โซเชียลมีเดียของผู้ให้บริการเกมเป็นสื่อโฆษณาฝรั่งเศสเพิ่งแนะนำกฎระเบียบเพื่อควบคุม "Wild West" ของการค้าการพนันและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่ขับเคลื่อนโดยผู้มีอิทธิพลแต่มันจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย
สหราชอาณาจักร บราซิล และประเทศอื่นๆ ใช้โซเชียลมีเดีย
Betting and Gaming Council (BGC) ซึ่งเป็นองค์กรการพนันและการเดิมพันชั้นนำของสหราชอาณาจักรได้เรียกร้องให้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อปกป้องกลุ่มเสี่ยงจากเนื้อหาการพนันเรากำลังติดต่อกับ Department for Digital, Culture, Media and Sport (DCMS) ของสหราชอาณาจักรเพื่อสนับสนุนความพยายามนี้
BGC ประกาศเมื่อวันที่ 2 ว่าได้ส่งคำชี้แจงไปยังหัวหน้า DCMS ตัวแทน Lucy Frazerในนั้น BGC อธิบายว่าสมาชิกได้ตกลงที่จะปกป้องผู้เยาว์จากการโฆษณาการพนันและจำกัดการโฆษณาเฉพาะบุคคลที่เลือกไม่ใช้แผนเช่น GAMSTOP
สวัสดิภาพของผู้บริโภค โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียในการปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภคด้วยเหตุนี้ BGC จึงขอให้ Frazer และ DCMS เริ่มทำงานกับผู้ให้บริการโซเชียลมีเดียสภากล่าวว่าความร่วมมือจะเป็นประโยชน์ต่อบุคคล 30 คนที่เลิกเล่นการพนันแล้วผ่านโปรแกรมการกีดกันตนเอง
นอกจากนี้ BGC ยังแนะนำ "แผนปราบปรามการตลาด"สิ่งนี้ขยายการห้ามโฆษณาการพนันที่ดำเนินการผ่านโปรแกรมการกีดกันตนเองไปยังแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
การเคลื่อนไหวที่คล้ายกันสามารถเห็นได้ในบราซิล แม้ว่าองค์กรปกครองจะไม่ใหญ่เท่า BGC เมื่อเร็ว ๆ นี้ Youtuber Daniel Penin ได้นำเสนอปัญหานี้ต่อ Blaze แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ซึ่งชี้ว่ามีการใช้ผู้มีอิทธิพล
วิดีโอของเพนนิน "BLAZE – รับจากคนจนและมอบให้กับผู้มีอิทธิพล" มีผู้เข้าชมมากกว่า 400 ล้านครั้งนอกจากนี้ยังมีสถานการณ์ที่ผู้ใช้ Blaze ไม่พอใจกับแพลตฟอร์ม
จากจุดนั้น เรื่องราวก็ปะทุขึ้นและกลายเป็นข่าวระดับชาติในบราซิลหัวข้อนี้มาก่อนในขณะที่บราซิลพยายามปรับปรุงกฎระเบียบการเล่นเกมออนไลน์
การตลาดที่มีอิทธิพลไม่ได้เป็นสิ่งชั่วร้ายโดยเนื้อแท้
การใช้ผู้มีอิทธิพลเพื่อขับเคลื่อนธุรกิจของคุณนั้นไม่ได้เลวร้ายโดยเนื้อแท้และมีมานานหลายทศวรรษแล้วอย่างไรก็ตาม ไม่มีข้อบังคับมาตรฐานที่ใช้กับการโต้ตอบในพื้นที่ดิจิทัล
สิ่งสำคัญคือต้องแยกแยะระหว่างผู้มีอิทธิพลที่เป็นทูตที่แท้จริงและผู้มีอิทธิพลที่โน้มน้าวแพลตฟอร์มเพื่อเงินอย่างดุเดือดอดีตมักจะพึ่งพาบุคคลในนามของบริษัทเท่านั้นแต่อีกคนหนึ่งเป็นคนร่าเริง มีบุคลิกในโซเชียลมีเดีย ทำทุกวิถีทางเพื่อรับเงิน
แต่ในที่สุดทั้งสองกลุ่มจะมีหลักเกณฑ์ที่เข้มงวดซึ่งนอกเหนือไปจากกฎของแพลตฟอร์มเองตัวอย่างเช่น Google ยืนยันว่าจะไม่อนุญาตโฆษณาการพนันในบริการในพื้นที่ที่ผู้ให้บริการไม่มีใบอนุญาตชาวเน็ตอาจเยาะเย้ยคำกล่าวอ้างนี้
วันหนึ่ง Drake จะไม่สามารถแบ่งปันการเดิมพันหลายล้านดอลลาร์บน Stake.com บนช่องทางโซเชียลมีเดียของเขาได้ในขณะเดียวกัน บุคลิกของ Twitch และ TikTok จะไม่สามารถทำการตลาดแพลตฟอร์มได้หากไม่มีใบอนุญาตหรือข้อมูลประจำตัวต้องใช้ถนนยาวเพื่อไปที่นั่น แต่ถนนได้เตรียมไว้แล้ว
หน่วยงานกำกับดูแลได้เริ่มดำเนินการตามผู้มีอิทธิพลและบุคคลในโซเชียลมีเดียที่ส่งเสริมแพลตฟอร์ม cryptocurrencyKim Kardashian, Justin Sun, Lindsay Lohan และคนอื่น ๆ ต้องเผชิญกับการฟ้องร้องในข้อหาสนับสนุน cryptoในตัวอย่างนี้ สหรัฐอเมริกาโต้แย้งว่าการเข้ารหัสเป็นรูปแบบหนึ่งของความปลอดภัย
เป็นการปูทางไปสู่ปัญหาในพื้นที่ของเกมในเขตอำนาจศาลต่างๆ การขายแพลตฟอร์มเกมที่ไม่มีใบอนุญาตอาจทำให้คุณมีปัญหากับเจ้าหน้าที่ได้เป็นปัญหาที่มีการถกเถียงกันมานานหลายปี แต่การมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นในภาคส่วน iGaming จะนำมาสู่ระดับแนวหน้า
コメント