Aruze Gaming เปิดตัวเครื่องสล็อตล่าสุดที่ Global Gaming Expo (G2E) ในลาสเวกัสในสัปดาห์นี้อุปกรณ์ที่ปฏิวัติวงการนี้มีพื้นฐานมาจากเกมที่ไม่สบายใจซึ่งเชื่อกันว่ามีต้นกำเนิดในประเทศจีนเมื่อหลายพันปีก่อน
Aruze Gaming ผู้ผลิตเกมชาวญี่ปุ่นที่มีสำนักงานในลาสเวกัส สหรัฐอเมริกา ได้เปิดตัว "Rock Paper Scissors Instant Win" สำหรับสล็อตแมชชีนของ "Musou Curve 55HB"Aruze ได้เปิดตัวเกมใหม่ในวันสุดท้ายของ G2022E ในปี 2
Rock Paper Scissors Instant Win นำความบันเทิงที่เหมือนสนามเด็กเล่นของโรงเรียนมาสู่ชั้นคาสิโนเกมสล็อตที่เรียกว่า Rochambeau ท้าทายให้คุณเดาอย่างถูกต้องว่าเครื่องจะแสดง 'กรรไกรกระดาษหิน', 'กระดาษ' หรือ 'กรรไกร' ในการเล่นครั้งต่อไปของคุณหรือไม่
ジャンケンのような単純なゲームが、何度もプレイしたくなるようなエネルギーに満ちたゲームになるとは、誰が想像したでしょうか。アルゼのマーケティング担当シニア・ディレクターのレスリー・ホッジスは、「このゲームは、当社のゲームシリーズに加わるのに最適です。
จากข้อมูลของ Aruze ผู้เล่น Rock Paper Scissors จะได้รับรางวัลสำหรับทุกชัยชนะหากเกมจบลงด้วยผลเสมอ คุณสามารถเล่นได้ฟรีอีกครั้งหนึ่ง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบนอกจากนี้ มูลค่าของรางวัลจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการออกรางวัล
ยิงอาร์พีเอส
ผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำของโลกและผู้ผลิตเกมพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อ 'ว้าว' ผู้เข้าร่วม G2019E ในสิ่งที่เป็นการรวบรวมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ปี 2Aruze ประกาศเกมแคร็ปส์ใหม่ในสัปดาห์นี้พร้อมกับเกมกรรไกรกระดาษ
ผลิตภัณฑ์ RPS ของ Aruze ใช้ประโยชน์จากเกมที่ได้รับความนิยมในหลายส่วนของโลกต้นกำเนิดของกรรไกรกระดาษหินกล่าวกันว่าย้อนหลังไปถึงราชวงศ์ฮั่นในประเทศจีนประมาณ 206 ปีก่อนคริสตกาล
หลังจากนั้นก็แพร่หลายไปทั่วเอเชีย และในญี่ปุ่นก็กลายเป็นที่นิยมในชื่อ "ซันซุกุมิ เคน"
หลายปีต่อมาเขาย้ายไปอเมริกา บทความใน New York Times ในปี 1932 ได้แนะนำวิธีการเล่นเกม ซึ่งได้รับความนิยมในเอเชีย และเป็นหนึ่งในการเปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกา
ตั้งแต่นั้นมา RPS ในสหรัฐอเมริกาได้ทำหน้าที่เป็นตัวทำลายสถิติเป็นส่วนใหญ่ ผู้เล่นสองคนนับออกเสียง "กรรไกรกระดาษ" หรือ "2, 1, 2" และพูดว่า "ยิง" หรือ "ไป" พร้อมกันผู้เล่นแต่ละคนขว้างก้อนหิน กระดาษ หรือกรรไกร
มีสี่ผลลัพธ์: ร็อคเต้นกรรไกร กระดาษเต้นร็อค กรรไกรเต้นกระดาษอีกอย่างคือการเสมอกัน
เกมแห่งทักษะไม่ใช่แค่โชค
บางคนคิดว่ากรรไกรกระดาษเหมือนเหรียญมีอัตราต่อรองเท่ากัน แต่นักจิตวิทยากล่าวว่ามันเป็นกลยุทธ์ที่แน่นอนเมื่อเล่นตัวต่อตัวนักจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาในปี 2014 ที่เผยแพร่โดยมหาวิทยาลัย Cornell พบว่าผู้เล่นสามารถได้เปรียบ RPS เมื่อเล่นแบบตัวต่อตัว
นักวิจัยพบว่าผู้เล่นควรคาดเดาการทำซ้ำของฝ่ายตรงข้ามโดยที่พวกเขาชอบที่จะโยนอาวุธเดียวกันในการเล่นต่อเนื่องนอกจากนี้เรายังพบว่าผู้เล่นที่แพ้มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนอาวุธในการเล่นครั้งต่อไป
นอกจากนี้ ผู้เริ่มเล่น RPS และผู้เล่นไม่บ่อยมักจะขว้างก้อนหินมากกว่ากรรไกรตัดกระดาษ
เนื่องจากสล็อตแมชชีน RPS ใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มด้วยคอมพิวเตอร์ จึงเป็นเรื่องยากที่จะได้เปรียบ
แจงแกงปอง!ซูโกะ
コメント