Aruze Gaming ilizindua mashine zake za hivi punde zaidi katika Maonesho ya Kimataifa ya Michezo ya Kubahatisha (G2E) huko Las Vegas wiki hii.Kifaa hiki cha mapinduzi kinatokana na mchezo wa fidget ambao unaaminika kuwa ulianzia Uchina maelfu ya miaka iliyopita.
Aruze Gaming, mtengenezaji wa michezo ya kubahatisha wa Kijapani aliye na ofisi zake Las Vegas, Marekani, amejadili kwa mara ya kwanza "Rock Paper Scissors Instant Win" kwa ajili ya chassis ya "Musou Curve 55HB".Aruze ametoa mchezo mpya katika siku ya mwisho ya G2022E mnamo 2.
Rock Paper Scissors Win Instant Win huleta burudani kama uwanja wa michezo wa shule kwenye sakafu ya kasino.Mchezo huu unaoitwa Rochambeau, unakupa changamoto ya kukisia kwa usahihi ikiwa mashine itaonyesha 'mkasi wa karatasi-mwamba', 'karatasi' au 'mkasi' kwenye mchezo wako unaofuata.
ジャンケンのような単純なゲームが、何度もプレイしたくなるようなエネルギーに満ちたゲームになるとは、誰が想像したでしょうか。アルゼのマーケティング担当シニア・ディレクターのレスリー・ホッジスは、「このゲームは、当社のゲームシリーズに加わるのに最適です。
Kulingana na Aruze, wachezaji wa Rock Paper Scissors watapokea zawadi kwa kila ushindi.Ikiwa mchezo utaisha kwa sare, unaweza kucheza mara moja zaidi bila malipo, ukimpa mchezaji faida.Pia, thamani ya tuzo huongezeka kwa idadi ya sare.
Risasi ya RPS
Waendeshaji kasino wakuu ulimwenguni na watengenezaji wa michezo ya kubahatisha walijitahidi 'kuwashangaza' waliohudhuria G2019E katika mkusanyiko mkubwa zaidi tangu 2.Aruze alitangaza mchezo mpya wa craps wiki hii, pamoja na mchezo wa mkasi wa karatasi-mwamba.
Bidhaa za RPS za Aruze huongeza michezo ambayo ni maarufu katika sehemu nyingi za dunia.Asili ya mkasi wa karatasi-mwamba inasemekana kuwa ni ya nasaba ya Han nchini Uchina karibu 206 BC.
Baada ya hapo, ilienea kote Asia, na huko Japani ikawa maarufu kama "Sansukumi Ken".
Miaka mingi baadaye alihamia Amerika. Makala katika gazeti la New York Times mwaka wa 1932 ilianzisha jinsi ya kucheza mchezo huo, ambao ulikuwa maarufu huko Asia, na ulikuwa moja ya utangulizi wa kwanza nchini Marekani.
Tangu wakati huo, RPS nchini Marekani imefanya kazi kwa kiasi kikubwa kama kivunja-tie. Wachezaji wawili huhesabu kwa sauti "mkasi wa karatasi-mwamba" au "2, 1, 2" na kusema "piga" au "nenda" kwa wakati mmoja.Kila mchezaji anarusha mwamba, karatasi, au mkasi.
Kuna matokeo manne: mwamba hupiga mkasi, karatasi hupiga mwamba, mkasi hupiga karatasi.Nyingine ni kuchora.
Mchezo wa ustadi, sio bahati tu
Baadhi ya watu wanafikiri mkasi wa karatasi-mwamba, kama sarafu, una uwezekano sawa, lakini wanasaikolojia wanasema hakika ni wa kimkakati unapochezwa ana kwa ana.Wanasaikolojia waliohusika katika utafiti wa 2014 uliochapishwa na Chuo Kikuu cha Cornell waligundua kuwa wachezaji wanaweza kupata faida ya RPS wanapocheza ana kwa ana.
Watafiti waligundua kwamba wachezaji wanapaswa kutarajia marudio ya wapinzani wao, kwa kuwa wanapenda kurusha silaha sawa kwenye michezo mfululizo.Pia tuligundua kuwa kupoteza wachezaji kuna uwezekano mkubwa wa kubadilisha silaha kwenye mchezo wao unaofuata.
Pia, wanaoanza RPS na wachezaji wasio na kawaida huwa na kurusha mawe zaidi ya mkasi wa karatasi-mwamba.
Kwa sababu mashine zinazopangwa za RPS hutumia jenereta za nambari za nasibu za kompyuta, ni vigumu, ikiwa haiwezekani, kupata makali.
Jang Kaeng Pong!Zuko
コ メ ン ト