Rureko-chan, nimeona.
(.´ ・ ω ・) Hmm? Umeona nini?
Hakuna roulette kabisa.Hata kama nambari hiyo hiyo inarudiwa mara 5, najua kutakuwa na historia ya kushangaza, kama vile dazeni na safu hazitakuja mara 20 au zaidi, na nyekundu na nyeusi kuwa mara 15 au zaidi mfululizo.
Huenda umefanya ugunduzi juu ya hilo.
Ugunduzi ni nini ...?
Je, hakuna msingi (?) Eneo la mazungumzo?
Nadhani kuna ZERO, VOISINS, ORPHELINS, na TIER, lakini niligundua kuwa zilikuja ndani ya mara 30 kwa kila eneo.
* Haya ni maoni ya Bakara-chan.Mamia ya maelfu ya michezo hawajaangalia historia ya moja kwa moja
Hata ZERO (pointi 7), ambayo ina alama ya chini kabisa, imekuja ndani ya mara 30.
Uraibu wa juu ambao nimethibitisha ni mara 29.
Kulingana na takwimu za mara 50 hadi 100 za mwisho, ZERO ni 9%, ORPHELINS ni zaidi ya 30%, VOISINS ni 15% au chini, TIER ni 15%, nk, lakini inaweza kuwa na upendeleo sana, lakini itakuwa 10. % au chini. Kuna karibu hakuna kitu kama hicho.
Ukitengeneza historia ya takriban mara 500, itakuwa takriban wastani.
Ah ~ Kweli, historia ya hivi karibuni itakuwa mbaya, lakini mara nyingi itatokea, ndivyo itakadiriwa zaidi, sawa?
Kwa njia, ikiwa inakuja ndani ya mara 30, ninajiuliza ikiwa ninaweza kuendelea kuongezeka ikiwa nitaifuata?Hiyo ndiyo maana yake.
Sijui ikiwa ni nyekundu-nyeusi au dazeni, lakini ninashangaa ikiwa asilimia ya ushindi itaongezeka ikiwa nitafuatilia eneo hili.Hiyo ndiyo maana yake.
Hmmm, ni sawa ikiwa inagonga kwa utulivu, lakini kama unavyojua, hakuna mazungumzo kabisa, kwa hivyo ninajiuliza ikiwa hasara wakati wa kukimbiza na sio kupiga hadi mwisho ni kubwa zaidi?
Bila shaka ninafikiria hilo.Nilibuni kwa kuzingatia hizo.
Tafadhali angalia jedwali hapa chini.
Mbinu ya kuweka dau
・ Anza kuweka kamari baada ya kuthibitisha kuwa pointi 7 za eneo la ZERO hazijafika zaidi ya mara 15 katika mara ya mwisho, na kwamba eneo la ZERO ni 50% au zaidi katika takwimu za hivi punde za 100-15.
・ Rejelea jedwali na ufuatilie hadi mara 15, na ikiwa hautapiga mara ya 15, utapoteza (mara 420 ya upotezaji wa kitengo cha kwanza)
・ Ukishinda, tafuta jedwali linalokidhi masharti tena.
Kwa hivyo, kuanzia mahali ambapo haujafika eneo la ZERO mara 15 (ingawa haina maana kwa suala la uwezekano), ukipiga ndani ya mara 15, utapata faida.
Kwa kweli, usipokuja mara 30, utapoteza mara 420 ya kitengo cha awali kutokana na kukata hasara, lakini ikiwa asilimia ya kushinda ni 92% au zaidi iliyohesabiwa kutoka kwa faida ya wastani, ni njia nzuri.
Ipe jina "Njia ya Kulenga Dari ya Eneo la Bakara-chan"!
(Siwezi kusema chochote kwa sababu wastani hubadilika-badilika kulingana na mahali unapoipiga.) Naam, nadhani itakuwa vyema ikiwa asilimia ya ushindi ilikuwa karibu 95%, lakini ... kwa kweli jaribu.
Loo, hiyo ni kweli.
Baada ya masaa kadhaa···
Ndiyo maana nilijaribu kuithibitisha.
Je, si njia yenye ufanisi sana? (Kusoma kwa fimbo)
Walakini, nilipojaribu kweli, ilikuwa nadra sana kupitia eneo hilo zaidi ya mara 10, na ilichukua muda mrefu kungojea meza ambayo ilikidhi masharti kuonekana (kusoma kwa bar).
Sababu ya ukanda wa ZERO ni kwamba kiasi cha faida ni nzuri kwa sababu alama ni ya chini kabisa katika ukanda, na nadhani kuwa muuzaji anaweza kulenga 0 kabisa bila kujua (kusoma bar).
Nilikufa kutokana na uraibu usiozidi 47 (usomaji wa fimbo)
Usiseme...
Sio tu kwa hili, lakini kufuatilia kamari hukutana na kiwango kisichowezekana kabisa cha uraibu.
Kwa hiyo hakikisha kuweka mstari wa kupoteza kukata.
コ メ ン ト