Oh!V živej rulete je 3 po sebe idúcich násobkov 6.Odtiaľ, ak vsadíte na 3 stĺpce, ktoré nie sú násobkami 2, môžete zarobiť v priebehu niekoľkých sekúnd.
Navyše, keďže je zatiaľ 8 červených v rade, ak vsadíte súčasne na čiernu, určite vyhráte.Lol idem idem
O 2 minúty neskôr
Nebuď hlúpa! Je zvláštne, že existuje 3 po sebe idúcich násobkov 12! ? ?A čo viac, čierna 14 nevyšla v rade! ? ?Všetky moje peniaze boli vyhodené! ? ?Nahneval som sa, ide o mňa.Vážne som nahneval svoju sestru! ? ? ?
Omyl hráča spočíva v tom, že si myslí, že je nepravdepodobné, že sa postupne objavia ďalšie výsledky.
čo je to
Aký je omyl gamblera?
hráčsky omylOmyl hráča je jav, pri ktorom keď je frekvencia udalosti v určitom období vysoká, pravdepodobnosť, že sa udalosť vyskytne v nasledujúcich pokusoch, sa zníži (alebo naopak, pravdepodobnosť, že k udalosti dôjde). Ide o klam veriť že ak je frekvencia výskytu nízka, pravdepodobnosť výskytu udalosti je vysoká).Takáto predstava by bola nesprávna, ak by pozorované výsledky boli skutočne náhodné a každá skúška bola nezávislým stochastickým procesom.
Tento omyl môže vzniknúť v rôznych situáciách, ale je obzvlášť bežný pri hazardných hrách. Bežne sa používa na opis javu (pozri nižšie), ktorý sa vyskytol v kasíne Monte Carlo v roku 1913.[1]pretoblud Monte CarloNazýva sa aj (klam Monte Carlo).
Referenčný odkaz:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC
Ak sa chcete dozvedieť viac o omyle hráča, prečítajte si na wiki.V tomto článku použijem niekoľko bežných príkladov.
Hm, inými slovami, bolo nevyhnutné, že som práve teraz prehral...?
Bakara-chan práve povedal: ``Keďže čierna je po sebe, pravdepodobnosť červenej bude nabudúce vyššia'', ``Keďže násobky 3 idú za sebou, pravdepodobnosť po sebe idúcich násobkov 3 bude nabudúce nízka'' atď. Veriac, že pravdepodobnosť dosiahnutia rovnakého výsledku v rade je nízka, vsadil na nenásledné stávky a veľkolepo prehral.
To je pravda (plač)
Pretože z hľadiska pravdepodobnosti pravdepodobnosť pokračovania klesá.
Pravdepodobnosť, že dostanete čierne 10-krát za sebou, je asi 1024 ku 1 3 a pravdepodobnosť, že získate 12 po sebe idúcich násobkov 531441, je 1 ku XNUMX XNUMX, však?
Neexistuje, aby sa dostavila taká miera pravdepodobnosti.
Tá myšlienka je klam, omyl.Pravdepodobnosť po sebe nasledujúcich čiernych je určite 1024:1.Avšak v skutočnej rulete nezávislých udalostí, bez ohľadu na to, koľko po sebe idúcich výsledkov ste mali v minulosti, pravdepodobnosť, že nabudúce dostanete čierny alebo červený, je 50%. (* Presne povedané, je tu 0, takže 48.6%)
Zjednodušene povedané, je chybou myslieť si, že „keďže možno pozorovať kontinuálne výsledky, je pravdepodobné, že sa dosiahnu opačné výsledky“ v rulete nezávislých udalostí a podobne.
To, že predchádzajúci výsledok bol takýto, pravdepodobne to tak bude, neznamená, že ruleta s nezávislými udalosťami nefunguje, na tom nezáleží.
Preto je ilúzia, že video ruleta a živá ruleta sú úplne nezmyselné a dajú sa ľahko vyhrať.
Nie je tam nič, čo zvyšuje šance.Len relaxujte.
Známym príkladom je udalosť, ktorá sa stala 1913. augusta 8 v rulete v kasíne Monte Carlo, kde loptička sčernela 18-krát za sebou Pravdepodobnosť, že gulička dopadne v rovnakej farbe (červená alebo čierna) ) 26-krát za sebou je (26)26-1To je 6660 zo 1 milióna, čo je veľmi zriedkavá udalosť. Hazardný hráč, ktorý sa mylne domnieval, že „ruleta spôsobila nerovnováhu náhodnosti a že červená by mala nasledovať po sebe“, prehral milióny frankov stávkovaním na čokoľvek iné ako na čiernu.
Bože môj...
Toto sa nevzťahuje na kartové hry, ako je blackjack s použitím kariet, alebo na situácie, ktoré nie sú nezávislými udalosťami, ako napríklad umelo vytvorené.
Tento efekt využívajú taktiky, ktoré zvyšujú mieru výhry počítaním.
Hmm, takže chceš povedať, že je lepšie staviť na druhú stranu, naháňať sa za tsurou?
Wiki hovorí: "Ak hádzanie mincou vedie k chvostom v rade, hráč sa môže rozhodnúť, že pravdepodobnosť chvostov sa zvýšila. Toto je rozumný záver, berúc do úvahy, že minca nemusí byť spravodlivá. Áno, nie je to klam. Hazardný hráč verí úsudku, že s väčšou pravdepodobnosťou prídu chvosty, a nevidí dôvod zmeniť stávku na hlavu. Séria pokusov si však pamätá minulé výsledky a budúce výsledky. Je mylné si myslieť, že existuje tendencia byť priaznivý alebo nepriaznivý.“
Takže pokiaľ na tom nie je niečo racionálne, je to len domnienka.
Podobne ako RSI od FX, Japonci ho používajú ako protikladný indikátor, ale v zahraničí je to rovnaké, ako keď je bežné používať ho ako výhľadový indikátor.
Či už je to chyba alebo nie, je to vlastne víťazstvo?To je to čo myslím.
Záver: Dá sa to aplikovať aj na ruletu?
Zatiaľ, aj keby existovalo kontinuum výsledkov, vedel som, že je to irelevantné.
Takže ak urobíte opak, môžete vyhrať, nie?
No... nemyslím si, že môžeš vyhrať.
V prípade rulety sa kurzy nezbližujú bez nereálneho počtu pokusov, takže to možno nazvať iba šťastím. Myslím, že je lepšie
Pre krátke rozpätia, ako sú tie, ktoré pozorujeme, sa určite vyskytne skreslenie.Ak existuje zaujatosť, ktorá vyjde, a zaujatosť, ktorá nevyjde, myslím si, že je jednoduchšie trafiť zaujatosť, ktorá vyjde najavo.
Na druhej strane, aj keď pokračujete v stávkovaní len na horúce čísla, je veľa prípadov, keď v momente, keď vsadíte, dostanete studené číslo bez toho, aby ste čo i len raz vyhrali, takže nemôžem zovšeobecňovať.
Ak sa pokúsite dobehnúť, je to ako 12 po sebe idúcich teleko (červená a čierna sa striedajú).
Každopádne, žiadne absolútne neexistuje, takže si musíte nájsť vlastné pravidlá a bojovať ako de facto stratégiu.
No, spätne, koľko peňazí sa stratilo kvôli tejto chybe...
Odteraz sa budem snažiť nerobiť chyby.
Jediný spôsob, ako vyhrávať, je bojovať po tom, čo viete, že neexistuje absolútne.
Existuje spôsob, ako znížiť straty a dosiahnuť zisk, preto sa najprv pokúsme vyhnúť tejto chybe.
Bonusové možné riešenie
Hráčov omyl je hlboko zakorenená kognitívna zaujatosť, ktorú je mimoriadne ťažké prekonať.Vzdelávanie o povahe náhodnosti sa nie vždy ukázalo ako účinné pri znižovaní alebo odstraňovaní tohto klamného prejavu. V štúdii z roku 1967, ktorú vykonali Beach a Swensson, bola kopa kariet s nakreslenými postavami často vystrihnutá, z nej bola vytiahnutá jedna karta a ukázaná subjektom a subjekty boli požiadané, aby uhádli postavu nakreslenú na ďalšej karte. nariadenýSubjekty boli rozdelené do dvoch skupín, jedna skupina informovala o existencii a povahe klamu hráča a výslovne inštruovala, aby predpovedali nezávisle od predchádzajúceho poradia kariet.Kontrolná skupina tieto informácie nedostala. Štýly odpovedí týchto dvoch skupín boli podobné, čo naznačuje, že subjekty v oboch skupinách robili predpovede na základe dĺžky po sebe idúcich výskytov rovnakého tvaru.To nás priviedlo k záveru, že len informovanie o náhodnosti nestačí na zmiernenie omylu hráča.
Náchylnosť človeka na klamstvo hráča sa môže s vekom znižovať. Štúdia Fischbeina a Schnarcha z roku 1997 poskytla dotazníky piatim skupinám študentov v ročníkoch 5, 7, 9, 11 a študentom vysokých škôl, ktorí sa špecializovali na vyučovanie matematiky.Žiadny zo subjektov nemal predchádzajúci výcvik v oblasti pravdepodobnosti.Otázka znela: "Ronnie si trikrát hodil mincou a všetci traja prišli hore nohami. Ronnie sa chystá hodiť ďalšiu mincu. Aká je šanca, že aj štvrtýkrát vyjdú hore?"Výsledkom bolo, že 5 % žiakov 3. ročníka, 3 % žiakov 1. ročníka, 4 % žiakov 5. ročníka a 35 % žiakov 7. ročníka odpovedalo, že pravdepodobnosť získania chvosta je menšia ako pravdepodobnosť, že dostane chvost. odpovedal. Fischbein a Schnarch teoretizovali, že sklon spoliehať sa na kognitívne predsudky, ako je heuristika reprezentatívnosti, možno prekonať vekom.
Ako ďalšie možné riešenie navrhujú Gestalt psychológovia Roney a Trick, že tento omyl môže byť vyriešený v dôsledku zoskupovania.Keď sú budúce udalosti, ako napríklad hod mincou, opísané ako súčasť sekvencie, nech je akokoľvek ľubovoľná, automaticky sa berú do úvahy udalosti súvisiace s minulými udalosťami, čo vedie k omylu hráča.Tento omyl môže byť značne zredukovaný, ak budeme považovať všetky udalosti za nezávislé.
コ メ ン ト
Zoznam komentárov (1)
Úžasný príspevok.